Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#3258
Старый 24.07.2020, 05:23
  #3258
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmot[center]Scars of the old wars

Кто пройдет карту за другие расы — расскажите об этом. Особенно интересно будет узнать, кто, когда и как сможет побить Nameless.
После этой карты я просто обязан попробовать пройти другой шедевр от Michael: «Seven Dark Souls». Как пишет сам автор, эта карта сложнее, и еще она пока только на польском языке (но он обещал вскоре перевести и ее).
вставлю свои пять копеек по этой карте....
карта очень легкая и жутко нудная надо сказать...
посмотрел старт за всех, в целом как раз начинать можно за любую расу, они все в целом примерно равные, но, имхо, в значительном плюсе конечно цитадель, башня и рампарт, так как позволяют гораздо быстрее развиться и выйти к нужным артефактам, пандорам, нычкам драконов и городам, но все равно за любую расу выход с респа будет быстрее, чем ии...
о карте: это жестокое нужное издевательство над игроками, если не изучать карту в редакторе, то прохождение может очень сильно затянуться только из-за беготни в подземном лабиринте
поэтому конечно карта была открыта в редакторе и маршрут был подсмотрен, иначе прохождение растянулось бы даже не на 12 месяцев (только исключительно из-за тупости, нудности лабиринтных прохождений)....
начал за рампарт, стартовый герой гелу с замедлением и метеориткой, а рядом со стартовым замком еще и два ручья на дабл ману, поэтому далее очень просто и быстро разделывась все через массслоу и отстрел снайперами
использовал 4х героев (гелу, киррь, тазар и аламар)
после выхода с респа бегом в центр к нычкам лазурных (нужен всего 1 для скорости), далее за архидьяволами берутся утопии, нужнейшая сфера уязвимости, свиток тп и прочие артефакты, после помучался изрядно, но таки взял пандорку в которой выдали тп (через аламара успешно переучил другим героям) с ними уже легко теснится комп
так после захвата всех 4х родных замков и зачистки респа вышел на оранжевого и держал его два города, отбил из центра синего на его респ и далее пошел гелу в подземку, остальные три героя держали города и центр карты, хотя надо сказать ии тут вообще не доставляет никаких проблем, сложнее до него добраться, чем победить...
в подземку пошел по строго намеченному в редакторе маршруту сразу на портал к палаткам, пробив охрану, что с полным набором спеллов, вагоном маны и сферой уязвимости не составляет труда, после чего через зеленый портал выходил на респ каждого ии и отбирал все города, разбираясь с героями (которые были просто болванчики с толпами монстров)
после победы над всеми ии, пришла очень некросов, неймлесса, грааля и захвата всех нейтральных замков
взяв все основное войско (снайперы, единороги, золотые драконы, несколько лазурных, пегасы и все на этом больше ничего не использовал глав героем пошел опять же по проверенному в редакторе маршруту к порталу (иначе можно бродить бесконечно долго)
другой герой (аламар) с лазурными и кристальными (немного тех и других) пошел за граалем, а киррь и тазар начали гонять некросов, точнее бегать по лабиринтам
в итоге nameless (одни черные драконы, мощь отца драконов, книга огня и сфера пламени в артефактах) был повержен на 5м месяце, правда у меня он армаг так и не юзал, хотя ему была выдана книга огня и сфера огня, думаю, что используй он армаг потери были бы больше и критичнее для дальнейшей игры, а так побил его очень легко, очень просто, не без потерь, но там уже потери не важны и они не были критичными, так как на 5м месяце в гелу статы были уже больше чем у него и войско не особо уступало в количестве учитывая статую легиона, замки отстроенные с самого начала+внешние жилища и грааль довольно быстро копились и легко скупались

(хотя вполне можно было бы его одолеть даже раньше через арты на скорость и снайперов за силовым полем, нападаем с драконами и у нас первая скорость ставим перед снайперами силовое поле, снайперы 9 скорость+2 плащ+1 ожерелье +1 кольцо получаем 13 под хастой скорость была бы больше черных драконов, а дальше еще навесить молитву и антимагию, чтобы ударными спеллами не выкосили, после чего спокойный расстрел черных драконов, но я не стал так делать и потерял около 200-300 золотых драконов, 1к с небольшим пегасов, 700 единорогов и сколько-то снайперов (сейчас не упомню) и далее с середины 5го месяца и до 6.3.2 шли догонялки, угадайки и попадайки с некросом, чтобы взять все города и убить всех героев
итог с установленным граалем, захваченными городами (всеми) побежденным ии 6.3.2
в целом карта не понравилась, интересных боев на ней не было (исключение неймлесс, но он заперт и угрозы не представляет, его даже сносить то необязательно)
вся сложность карты это ее убийственная лабиринтная логистика, у нас есть несколько цветных односторонних телепортов и этих входов и выходов просто бесчисленное множество, вся подземка изрезанные коридоры с односторонниками, т.е. можно попасть только через односторонник, но эти односторонники одинаковые (их несколько типов и все повторяются в неимоверном количестве, кроме одного, что ведет к nameless)
в итоге ии некр даже сам не попал во все области и не все города взял за 6 месяцев, из-за такой запутанности ии сам не может ничего сделать и вместо некромантов с сотнями тысяч личей и миллионами скелетов (вот это было бы нечто, если б к примеру на месяце так 3м некры прорубали проходы ко всем через зеленый двусторонник и начинали кошмарить все на поверхности, 8 героев с тп, магией, статами, аотд и прочими артами, кто-то бы еще и с оковами и войско с тысячами костей и личей - в духе китайских карт, фолл оф атлантис, астрал венис и т.п.), но мы мы получаем несколько заблудившихся и потерявшихся героев ии, что как раз и убивает сложность, интерес прохождения такой карты....
хотя стоит отметить все на карте прорисовано довольно хорошо и логично (но лабиринт в подземелье убивает просто)
Итог: 156 дней и 494 очка
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием