footmanУдалил IK и наклонил анимацию на 90 градусов, исходному gr2 ниваловскому скелету который вы импортировали в 3DS MAX нельзя менять систему координат, получается треш. Я делал анимацию перемещения для баллисты в маске и после первого же теста мне пришлось её переделывать.
Кстате футман хотел узнать у тебя, есть ли какой то универсальный способ подстраиваться анимацию под героев5. Т. Е. Какие то универсальные значения расстояния на которое нужно перемещать модель и длины кадров? Или каждый раз приходится импровизировать и подстраиваться?