zahar0zКстате футман хотел узнать у тебя, есть ли какой то универсальный способ подстраиваться анимацию под героев5. Т. Е. Какие то универсальные значения расстояния на которое нужно перемещать модель и длины кадров? Или каждый раз приходится импровизировать и подстраиваться?
Ну я предпочитаю стандартизацию(у 4х грейдов анимация зацикленна в 4 раза и перемещаются они по координате Y на расстояние 10), а вот кавалерист по этому стандарту не проходим и пришлось ему зацикливать анимку в 3 раза а перемещение увеличить до 12.5 по координате X так он первый юнит экспортированный через смену системы координат.