footmanНу я предпочитаю стандартизацию(у 4х грейдов анимация зацикленна в 4 раза и перемещаются они по координате Y на расстояние 10), а вот кавалерист по этому стандарту не проходим и пришлось ему зацикливать анимку в 3 раза а перемещение увеличить до 12.5 по координате X так он первый юнит экспортированный через смену системы координат.
Ок, по ходу все равно придётся тесты делать, высматривать какую то систему. Кстати, раньше ты говорил, что новая анимация плохо работает в кат сценах, это всё ещё так?