Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Развиваем героя некроманта
Показать сообщение отдельно
#88
Старый 12.06.2015, 23:01
  #88
^
Alek-Smolin
 
Аватар для Alek-Smolin
📖
Регистрация: 12.06.2015
Сообщения: 35
Регистрация: 12.06.2015
Сообщения: 35
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

1)Некромантия - основным героем я всегда в первую очередь беру духовную связь,т.к. это по моему мнению очень ценный навык,особенно при дефиците маны.А если игра идет не против других игроков и времени достаточно,то можно за счет этого навыка восстанавливать ману, нападая на нейтралов.К тому же большой его плюс - после него всего на половину хода отбрасывается герой,т.е. ждать долго следующего его хода не нужно.
Крик баньши как отдельный навык - абсолютно бесполезный,его можно применить только при наличии дополнительный навыков и артефактов,понижающих боевой дух и удачу.В остальных же случаях на него тратить целый ход героя - пустая трата времени.Однако для героев,которых вы не развиваете сильно,но вероятно будут учавствовать в некоторых боях данный навык полезнее духовной связи,т.к. от него намного больше пользы будет.
2) Тьма - в первую очередь повелитель боли.Из-за наличия у некромантов большого количества силы магии массовая травля очень эффективна(а если вам выпали изумрудные туфли,то урон будет поражающим).
Далее беру повелитель разума и повелителя проклятий,но иногда нужно выбирать какой из них раньше следует выбирать.В случае с Равэнной лучше первым брать повелителя проклятий.В остальных случаях я беру в зависимости от врагов+что раньше выпадает.Если враг играет от стрельбы,то намного лучше взять повелителя разума(и весь билд врага летит к черту за счет массовой рассеянности,если конечно у него нет массового снятия чар).
Кроме повелителей я НИКОГДА не беру ничего.Проклятую землю в топку,от него урон не стоит того,печать тьмы редко оказывается играбельна,хотя в некоторых случаях его действительно можно использовать,например когда сражение идет против другого некроманта,в таком случае следует его взять вместо повелителя боли(т.к. массовая чума не действует на нежить).Слабость тьмы не так уж и играбельна,а темное восполнению вообще ни разу мне не помогло,его я брал только ради получения крика ужаса.
3)Призыв - очень полезно его брать ради поднятия мертвецов и призыва фениксов.В первую очередь я беру повелитель жизни,потом повелителя чар,дальше вообще не развиваю эту ветку.
4)Защита - обязательно нужно взять стойкость,т.к. это наиболее полезный и вполне доступный навык.А за счет огромного количества скелетов он дает ощутимый эффект.Далее есть следующие варианты:
а)Берем отражение + могильный холод.
б)Берем отражение + силу камня.
в)Берем глухую оборону + готовность
г)Берем уклонение+битва до последнего.
Первые два варианта использую редко,хотя от хаоса вообще полезно брать отражение,да и могильный холод не так уж и плох.Последние два варианта мне кажутся наиболее эффективными,третий лучше против темных эльфов,гномов и демонов,четвертый против варваров и особенно светлых эльфов.Особенно важно брать битву до последнего для тех,у кого есть повелитель жизни,т.к. будет пара ходов воскрешать.

Защита+призыв+тьма – моя самая любимая комбинация как вы уже поняли))
Массовой чумой я травлю всех врагов(если есть подчинение или берсерк,то сначало накладываю их),а дальше главное держать строй,защита помогает держать удар,а магия призыва позволяет постоянно поднимать павших.

Все прочие навыки уже беру по желанию:
1)Образование – беру чаще всего,на начальных этапах за счет притяжения магии позволяет компенсировать недостаток маны,а в конце игры уже образование дает значительный бонус к удаче.
2)Чародейство – его я беру только в случае,когда играю без тьмы,а это бывает довольно редко.При наличии массовых заклинаний данная ветка просто бесполезна.В случае,когда в основном я играю от призыва данная ветка оказывается довольно полезна.Мудрость не сильно полезный навык,т.к. пара заклинаний других школ на уровне без навыка погоды почти никогда не делают.Тайные знания полезны только пока проблемы с маной имеются,образование+духовная связь данные проблемы компенсирует,однако его можно взять для получения защиты нежити от магии,это оказывается довольно полезно против магов,особенно если к этому добавить отражение из ветки защиты.
3)Хаос – редко его беру,но тут уже дело принципа – если я хочу играть за хаос,то возьму академию или лигу теней.Много сказать про эту ветку не могу,может быть она будет полезна,но я ее не использую.Хотя если взять Равэнну,то можно взять повелитель холода + смертельный холод,урон будет неслабый.
4) Атака – не самая полезная ветка навыков,т.к. у некромантов не самые высокие показатели к атаке,но в некоторых случаях она может быть довольно полезна,например если взять Лукрецию с ее вампирами,то урон будет хороший.Можно так же взять стрельбу,тогда урон от скелолуков будет неплохо возрастать.Обязательно нужно брать боевое безумие для тех же самых скелетов.Дальше можно взять холодную сталь,но этот навык я не беру,т.к. он не куммулятивен с навыками атаки(если бы был куммулятивен,то общая польза от этой ветки составила бы +40% к урону к ближнем бою,а так всего 33% + данный навык наносит урон магией воды,а значит при наличии иммунитета он бесполезен),можно взять тактику,это удобно для случаев,когда первый удар нужно самим нанести,а с утсчетом инициативы нежити это прост нереально(кроме вампира,но посылать его одного на врага – это просто глупость,кроме некоторых особых ситуаций),остаются огненные стрелы(если есть управление машинами,то этот навык обязателен) и волшебство скорости(если нет управления машинами).
5)Лидерство в топку,даже полезность навыков не может компенсировать то,что мы просто теряем беря вместо какой-либо другой ветки навыков это лидерство.
6) Логистика важна только на больших картах,но тут ни в коем случае не стоит брать разведку и все из этого вытекающее,т.к. разведать карту можно и другими героями,а пользу потом от этих навыков не будет.А вот нахождение пути+поступь смерти+путь войны – очень полезный набор.
7)Удача очень полезна если ее совмещать с атакой,по отдельности эта ветка кажется мне не самой полезной.По отдельности смертельная неудача – пустая трата уровня и слота для навыка,но если совместить с криком баньши,или лучше криком ужаса + некоторыми артефактами,то получается вполне ощутимый эффект(однажды я взял крик ужаса,сет некроманта,смертельную неудачу,использовал это все в битве,а потом добавил еще скорбь от героя – итог был поражающим,-11 БД ХD).Солдатская удача бесполезна,т.к. влияет на вероятность срабатывания оцепенения князя(мне кажется он и так достаточно часто срабатывает) и оглушки скелета(а его я не использую вообще).Магическое сопротивление хорошая штука,хоть вероятность и маленькая,но если срабатывает ..... К нему стоит добавить удачу в пути и трофеи,что даст неплохой эффект.Если на карте есть слеза Асхи,то можно взять вместо какого-то другого навыка,тогда можно будет отыскать обелиск даже не посетив все обелиски.
8)Управление машинами – чисто дело вкуса,ветка эффективна примерно на столько же,на сколько эффективная для прочих фракций.Хотя для Каспара эта ветка очень эффективна – палатка будет лечить ваши войска и убивать вражеские.
Alek-Smolin вне форума
Ответить с цитированием