да, я тут немного пошарился в фаилах, и понял несколько правил
1) вместо < AlphaMode>AM_OVERLAY< /AlphaMode> можно использоать < Effect>M_CLOUDS_H5< /Effect>. В чем разница не скажу - не знаю.
2) лучше все-таки использовать не AM_OVERLAY, а AM_TRANSPARENT. Это избавляет от необходимости выставлять приоритет, да и вообще применим в больших случаях чем оверлэй.
3) AM_TRANSPARENT эффективен если модель полая и внутри нее ничего нет (оружие, полая голова, украшения, небольшие зверьки, некоторые ездовые животные и т.д.)
4) AM_TRANSPARENT не эффективен если внутри модели есть другие модели (голова внутри которой отдельные модели глаз или рта, некоторые прически и т.д.)
в последнем случае с материалом еще можно работать, например убирать тени или освещение, выставить значение < Is2Sided> (двусторонняя?) true и т.д. В любом случае проблема с засветами теперь на 80% решаема, остальные 20% - по большей части мелочевка или в процессе решения.
Кроме того, можно наделать копий материалов, и AM_TRANSPARENT использовать на глобалке, а AM_ALPHA_TEST на боевой карте. Сначала так и хотел сделать, но потом решил что в этом нет никакого смысла.
p.s. а лапы, наверно, действительно лучше убрать, а то одна лапа торчит, а другая исчезла где-то в складках плащя. Хотя где-то кроме редактора это разглядеть невозможно, так что никто не заметит)