fktifzobr@mail.ruеще появился косяк с головой, но это чисто на моей совести проблема в том что голова не реагирует на освещение и в кромешной темноте она сияет))))) но на сколько я знаю это единственный вариант (либо надо переделывать меши моделей, но я умею только портить освещение нормальных моделей)
это из-за модификатора L_SELFILLUM, головы у них были как у кочегаров, пришлось его добавить. Там разрабы что-то намудрили с моделями дворфов: например некоторые текстуры нужно прописывать дважды, иначе она не отобразится, вот и повылазили проблемы с освещением
А с молотком, ну там почти не заметно. Как вариант - создать отдельные свойства материалов с AM_ALPHA_TEST для боевой карты, отдельно с AM_TRANSPARENT для глобалки. Или вернуть как было, но эти засветы, как с совой, оч сильно в глаза бросались