Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Лафрения
Тема: Лафрения
Показать сообщение отдельно
#21
Старый 02.04.2022, 02:59
  #21
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Лафрения

Ладно, напишу пожалуй свой разбор по убеждениям пока.

Мана
Выбор для саппортов. Плюсы к характеристикам идут преимущественно социально-защитного характера, тогда как способности нацелены на лечение и защиту союзников. Уникальная способность на нелетальный урон вроде и интересна, но сложно сказать насколько часто её действительно выйдет использовать. Тем не менее, каких-то особо серьёзных препятствий для создания боевого персонажа у убеждения нет — всё исчерпывается штрафом -3 к атаке, который не так сложно компенсировать происхождением или оружейной веткой. Возможной проблемой является лишь то, что треть доступных происхождений также даёт штраф к данному параметру, а потому выбор у боевых персонажей не столь уж и велик. Единственная альтернатива тут брать лилийца и уповать на волшебную стрелу, что не такой уж и плохой вариант.

Данте
Не самое интересное в плане плюсов убеждение, но одно из самых сильных и универсальных. Без каких либо дополнительных вложений, на старте персонаж будет иметь +20-40% бонус к получаемому опыту, который при желании можно повысить ещё на 2-4% выбором соответствующих оружейных веток. Пассивки тоже выглядят достаточно полезными, особенно в контексте их цены. Кто-то может возразить по поводу ситуативности бонуса к урону, но в контексте текущего сеттинга он почти наверняка пригодится. 

Абелия
А вот тут уже начинаются ситуативные и неоднозначные особенности. Первую бесплатную пассивку сложно назвать однозначно полезной, причём её штрафы даже на бумаге эквивалентны минусом. Но я бы сказал что +30% к получаемому урону совершенно не стоят +30% к урону наносимому, тогда как защитная альтернатива была бы полезнее для саппорта. И ключевые слова тут "была бы", так как самые полезные способности для саппортов достались другим убеждениям. Из платных способностей интересной мне кажется лишь способность на получение информации, так как антимагия слишком дорога и ситуативна (но может оказаться полезной в правильной ситуации), а воскрешение не выглядит как что-то чем игроки (даже готовые стать скелетом) воспользуются. Разве что возможность использовать её на себя, в случае если персонажу грозит гибель, сделает её чуточку полезнее. Но в целом, с точки зрения игромехана, убеждение скорее для какого-нибудь каринца, по природе своего отлетающего от дуновения ветра, либо кого-то разогнавшего скорость до 20+. И для меня лично подобная возможность сломать систему инициативы совсем не красит данное убеждение.

Риша
Убеждение, насколько я понимаю, сопряжённое с определёнными рисками, но и предлагающее за это весомые бонусы. Одно только событий многого стоит, но в комплекте к нему идут доступ к магии и пара достаточно полезных, пускай и дорогих, способностей. Но дороговизна способностей и не должна быть такой уж особой проблемой, когда у тебя вдвое больше очков событий чем у других игроков.

Супербия
Ещё одно гибкое и достаточно сильное убеждение, пускай возможно не столь сильное или универсальное сколь Данте. Никаких минусов к характеристикам, тогда как плюсы полезны и магам, воинам и даже певцам. Пение полезная опция для небоевого персонажа, хотя и не самая интересная с точки зрения геймплея. Пробитие блоков всегда было способностью полезной, пускай и ситуативной. А уж про предметы в экспедициях Ревана даже заикаться не нужно. Не уверен что сильнейшее из убеждений, но определённо хорошее.

Аварития
Неплохой выбор для торговца, но для кого-то ещё выбор достаточно средний. Плюс к скорости определённо полезен, также как и стартовый капитал в играх Ревана, но этим плюсы для не-торговцев и ограничатся. Но всё ещё полезнее Абелии, на мой взгляд.

Гула
Убеждение потенциально сильное, ещё и с неплохим набором пассивок, но начало с ним обещает быть сложным. Во-первых, без плюсов к скорости за происхождение персонаж будет ходить редко. Во-вторых, -1 к движению очень ощутимы для персонажей ближнего боя, особенно выбравших ветки не позволяющие данный недостаток компенсировать. +90 хп конечно хорошо, технически даже эквивалентны 9 очкам параметров, но не когда у тебя ничего кроме здоровья нет и ты неповоротлив, а твои штрафы эквивалентны -7 очкам параметров. Если нет желания играть персонажем дальнего боя или использовать оружие ближнего боя с бонусом к ОД (романский меч, шашка, катар и в очень-очень далёкой перспективе топор), то я бы выбрал что-нибудь другое.

Инвидия
На мой взгляд, убеждение средненькое. Возможно даже из более слабых, особенно если персонаж и без него имеет доступ к магии. И одно из немногих, которое игровой баланс может сломать разве что по чистой случайности. +500 опыта, по сути своей, эквивалентны +5 к параметрам других убеждений, просто с большей степенью контроля. Потенциально они могут быть превращены в +15 очков характеристик, но характеристики эти будут случайными и шансы на это чрезвычайно малы. Доступ к магии потенциально полезен, но точную его полезность оценить пока проблематично. Платные же способности включают в себя как полезную для воинов боевую опцию (хотя маленький шанс на критический удар и выглядит несколько странно), потенциально позволяющую кайтить противника или противостоять стрелкам/летунам, так и ряд полезных небоевых (или не непосредственно боевых) опций. 

Ира
Если хотите создать свою Цукико, попасть под контроль волшебника/суккуба и устроить пативайп, то очень сильный выбор. Тут и меньший рандом с плане характеристик (который не позволит вам пройти в город), и хорошие боевые бонусы, но самый главный плюсы ветки, на мой взгляд, заключается в половинном уроне от стрелковых атак. Пожалуй, одна из сильнейших привязанных к убеждениям пассивок. Шанс на критический урон не очень интересен, но дешевле и лучше альтернатив из оружейных веток. Дуэлянт ситуативен, но все мы знаем что квесты для дуэлянтов у Ревана имеются практически в каждой игре.

Луксурия
Одно из сильнейших убеждений для воина ближнего боя. Я серьёзно. Учитывая пассивки, только плюс к харизме тут можно охарактеризовать как что-то сомнительной полезности. Загляденье — более дешёвая и, вне столкновений со стрелками, более сильная альтернатива Заблуждению Риши. Влечение — потенциально массивные (но в среднем +4-9, в зависимости от происхождения) плюсы к увороту и меткости, которые не будут работать только против персонажей ГМ-а. В дуэли между терминатором Иры и луксуритом я бы поставил на последнего.

Тристиция
Этакая Абелия, но без двухсторонней пассивки, с несколько более слабым диспелом (в остальном же способности идентичны, Реван?) и более полезными в бою (или после боя) опциями. Не могу сказать что особо в восторге от данного убеждения, так как плюс к скорости выглядит тематически странным (скорее ожидал бы плюсы к воле или харизме, даже страннее лишённого бонусов к харизме Эль-Исина), не говоря уже о потенциальных арбузах.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием