Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ПРОГРАММА] Герои Меча и Магии II Золотая серия: Моды, программерская деятельность
Показать сообщение отдельно
#66
Старый 13.12.2011, 14:40
  #66
^
((( VIP )))
📖
Регистрация: 10.12.2011
Сообщения: 5
Регистрация: 10.12.2011
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: [ПРОГРАММА] Герои Меча и Магии II Золотая серия: Моды, программерская деятельность

Обратный расчёт при количестве существ от 50 ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО (!!!) описывается формулой:
Итоговое количество существ разделить на 1,14 в степени (количество недель минус один) = стартовое количество существ.

За формулу спасибо. У меня была мысль наставить много отрядов с количеством 1, 2, 3, .... (и т.д.) и экспериментальным путём получить табличные данные прироста существ по неделям, в этом случае (не считая аномального прироста) мы имеем ТОЧНЮ ТАБЛИЦУ ПРИРОСТА.
И ,скажем, в EXEL делать обратные преобразования.

По союзам: за 2-5 минут из любой карты можно сделать союзническую на любой группе позиций. Осуществляется путём удаления/прибавления замков нужных цветов.


Надеюсь вы меня правильно поняли, я имел в в виду союз между
РАЗНЫМИ ЦВЕТАМИ игроков (как в Герои 3). Если это так, просьба
расписать конкретнее как этого добиться в редакторе карт
Герои 2 GOLD .


Ферма драконов существует и называется дракоград

Действительно дракоград существует ,но, насколько я знаю, там нелзя
"скормить много слабых существ", а взамен получить драконов (т.е. число даваемых драконов ЗАВИСИТ от числа скормленных существ и уровня скормленных существ). В то время как в дракограде можно
ЕЖЕНЕДЕЛЬНО покупать ФИКСИРОВАННОЕ число существ.

Генератор случайных карт нужен очень.

Вы правы генератор случайных карт нужен. Но он нужен как одна из опций совершенно новой МЩНОЙ среды проектирования карт. Где какрту можно редактировать и играть ОДНОВРЕМЕННО. Т.е. во внешней оболочке есть переключатель "ИГРАТЬ/РЕДАКТИРОВАТЬ".
НОВАЯ среда проектирования, для СТАРОГО движка. Вся изюминка заключается в том что
проектирование карты будет напоминать ИГРУ на карте, но при этом карту можно корректировать ПО ХОДУ ПЬЕССЫ и НЕ ПЕРЕИГРЫВАТЬ ЗАНОВО при каждом МАЛЕЙШЕМ изменении на карте, что уменьшит трудоёмкость создания карты
В ДЕСЯТКИ РАЗ !!!!

Я (в первом приближении) - художник, и мне интересно создать какрту с
насыщенным сценарием и отточеным балансом, где до финального боя ВКЛЮЧИТЕЛЬНО жизнь героя ВИСИТ на волоске, но имеющимися средствами отточить баланс сравнотельно легко ТОЛЬКО на первой неделе !!! Если б найти толкового программиста который создал бы НОВУЮ среду создания карт, под СТАРУЮ, но оболденную игру, было бы ОТЛИЧНО!!!!
((( VIP ))) вне форума
Ответить с цитированием