Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мультиплеер[I]: "Артания" - Garstan
Показать сообщение отдельно
#7
Старый 03.04.2014, 16:13
  #7
^
Garstan
 
Аватар для Garstan
📖
Регистрация: 01.04.2014
Сообщения: 58
Регистрация: 01.04.2014
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: [XXXL] Артания - Artania

elizbar1967Скачал, глянул в редакторе, сейчас сяду играть. Первое замечание. Вернее недоумение. Люди и эльфы начинают игру с четырьмя замками, гномы с тремя, а орки с двумя. В чем тут прикол? Ведь замков больше нет на карте. Плюс слишком много воды. Ну, остальное в процессе прохождения.
На подконтрольных территориях разное количество лагерей набора и шахт в этом и баланс. Разная сила гарнизонов разный размер территорий из за этого различные расы по разному выходят в мир. Орки почти сразу это атакующая раса тогда как остальные больше защитные

assecoНачал за эльфов, на "ветеране" вроде интересно. Сперва хотел за гномов, но там у главгнома все умения уже набраны, суперабилку прокачать не выйдет. Непонятно зачем? И вопрос: ментор есть на карте?
Ментор есть. Подбирал под себя забыл сбросить.

Juss456тож за эльфов на ветеране. Как и ранее говорил, не помешало бы разукрасить местнось, а то вокруг одна тёмно-зелёная однотонная трава. Герои развиваются очень быстро, думаю скоро уже один автобой будет всё решать. А потому не помешало бы вдали от замков делать нейтралов намного сильней. Например, 2 мощных артефакта - лук и колчан охраняют 9 колоссов, которых с лёгкостью пробил второстепенный герой. На рекруте бы там стояло 2-3 колосса. Не стесняйся делать нейтралов сильнее. Касательно деревьев силанны - рядом с замками они не нужны (лучше повышать героя с 38-ого уровня на 39-й, чем с 15-ого на 16-й). Так что их лучше на нейтральную территорию, если она есть.
Интересно расположены города по отношению друг к другу. но между ними неплохо было бы какую-то дорогу сделать (это к вопросу о раскраске). Ну и неровностей побольше. Пока всё. Пока исследовал свою территорию, прошло очень много времени, даже с искусной логистикой. Пара конюшен тож не помешает ))

Добавлено через 53 секунды
А, и ещё. Берег сделать похожим на берег, т.е. с округлыми или обрывистыми очертаниями, песок на границе с водой и т.п.
Нейтралы около городов для прокачки, на карте очень жесткие разделения по территориям своя-чужая поэтому сильные противники в любом случае далеко. Серьезные бои это специально усиленные отряды в особых местах(2 центра силы на нейтральных территориях)
У эльфов специально отсутствуют дороги и конюшни. Именно поэтому героям эльфов даны перки логистики и артефакты на уменьшение штрафов за ход по бездорожью. Суть в том чтобы враг по землям эльфов продвигался медленно а эльфы быстро поэтому нет дорог и поэтому города соединены сетью порталов. Деревья силанны и рощи энтов это часть окружения. Хотел сделать такой волшебный эльфийский лес поэтому вообще всего что не может быть притянуто к эльфийской зеленой тематике там по минимуму. Получилось ли сделать такой лес?
Над берегами поработаю.

Добавлено через 1 минуту
elizbar1967Начал за людей. На герое. Пока все интересно. Главный герой начал умения не в ту сторону развивать. Нужен ментор где-то. Нарвался на своей территории на 931 рыцаря смерти. Как бэ засомневался туда ходить. Это так должно быть? И еще. Есть мнение товарисчей)) заменить расу орков на некромантов. Люблю некромантом играть))

Это уже упомянутые места для любителей серьезных противников. Да так и должно быть и туда лучше слабым героем не гулять ибо чревато и там не только рыцари.
Garstan вне форума
Ответить с цитированием