Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Битва героев “Власть над миром”
Показать сообщение отдельно
#9
Старый 04.10.2009, 15:25
  #9
^
DrSable
 
Аватар для DrSable
📖
Регистрация: 18.08.2009
Сообщения: 13
Регистрация: 18.08.2009
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Битва героев “Власть над миром”

wt_744Послал на мыло заявку,но и тут решил отписаться.
Уже в рядах!

Битва Героев



Решил немного описать игру, с учетом поступавших ко мне вопросов.

Игра, безусловно, будет интересна всем поклонникам линейки игр HoMM. Но и других людей она не оставит равнодушными.

Разработчик: Snail Game
Локализация и поддержка: Snail Game Russia
Тип игры: браузерная MMORPG в стиле легендарных "Героев"
Системные требования:
Наличие интернета > 4 кб/сек и браузера с поддержкой технологии JavaScript и Flash 10 (Internet Explorer, Firefox, Opera, Safari и др.)

В начале игры вы можете выбрать фракцию и расу вашего персонажа:

== Порядок ==

- Люди -


- Эльфы -


== Хаос ==

- Некроманты -


- Вырвары -


Вы сразу попадаете в свой замок, и после прохождения начального обучения все в ваших руках. Вы можете пойти по военному пути развития, можете начать с развития замка. Выбирайте: быть одиночкой и развивать свое королевство, или вступить в гильдию и совместно охранять границы вашей конфедерации.

В игре 5 видов ресурсов. В соответствии каждому ресурсу существуют рудники. Их вам придется захватывать и оборонять.
1) Золото


2) Древесина


3) Руда


4) Сера


5) Кристаллы


Количество рудников, а также замков, которые вы можете содержать, зависит от параметра "Престиж" (Показатель вашей развитости в игре). Престиж вы можете увеличивать, строя здания, воюя с монстрами и игроками, изучая умения в городе и т.д.

На получение скилов, постройку и улучшение зданий, тренировку армии нужны ресурсы и время.

Доход возможен многими способами, например:

1) В бою с монстрами.

Монстры и ресурсы (за которые тоже повоевать придется) обновляются раз в 15-30 минут (те монстры, которых не тронули, так и останутся стоять).

2) При посещении некоторых построек.

Походы в здания можно проводить 1 раз в 24 часа.

3) В боях в некоторых постройках на карте.


4) Выполняя миссии (ежедневные, основные, праздничные)
Миссии не относятся ни к замкам, ни к карте. У вас всегда будет кнопочка "Миссии", как в замке, так и на карте. На некоторых скриншотах в этой теме это видно.

5) Обворовывая чужие замки (выиграв бой естественно)
У каждого игрока есть его основной замок, в котором, собственно, начинается игра. По моему, в последствии, можно будет изменить, какой из ваших замков будет основным. Это мы выясним на тестировании.
Так вот основной замок игрока захватить нельзя, можно только обворовать. А вот дополнительные замки, конечно можно отнимать, как и шахты.

6) И самое главное захватывая шахты, лесопилки и тд...
В них можно оставлять армию. Судя по плотности замков и шахт, армию нужно будет оставлять в важных шахтах . Это тоже выплывет на тестировании (кстати ждем Вас ).
У шахты есть некий доход в час. И с учетом этого дохода, игроку в замок каждую минуту начисляется этот ресурс. Кстати доход от шахты зависит от скилов и статов коменданта крепости (им может быть любой ваш герой) и от скилов самого вашего замка (есть и такие).


У игрока есть параметр "Активность", который зависит от "Престижа" (уровня развития в игре). Каждое действие героя "стоит" некоторое количество очков активности.
Например:
Ваши герои в течении, скажем, 15 минут повоевали с 5 монстрами, и у вас не осталось очков активности. Вы не сможете воевать некоторое время. В течении часа ваша активность сама восстановится. Активность добавляется постепенно. Т.е. через 10 мин вы сможете повоевать еще с 1 монстром (цифры примерные).
Активность, можно увеличивать путем выполнения некоторых миссий.







Ваши герои могут становиться комендантами крепостей. Комендант не должен уходить из замка. Как только он уходит из замка, он автоматически перестает быть комендантом.
Кстати, если на момент завершения строительства здания, изучения скила и т.д. в замке есть комендант, он получает много опыта.

У героев есть "слоты" (ячейки) скилов, их пять. Вы сами выбираете какие скилы он "носит с собой". Их можно менят в замке. От уровня героя скилы не зависят, вроде. Но это тоже вопрос тестирования, и почва для разговоров.

Если на ваш замок нападает противник в ваше отсутствие компьютер сражается за вас. Настроек автобоя пока нет.
Кстати, даже когда вы онлайн, влиять на ход сражения вы будете не классическим ХоММовским способом. Это связано с олайновостью игры. После объявления войны должно пройти не менее 8 часов до первого нападения.



Кстати, даже когда вы онлайн, влиять на ход сражения вы будете не классическим ХоММовским способом. Это связано с олайновостью игры. Меня, если честно, это в начале напрягло, люблю контролировать всё и вся сам. А тут смотрел как комп играет за меня, но поиграв недели 2 я стал использовать те возможности управления юнитом, которые есть в игре (Атака/Ждать/Отступать). И потери войск уменьшились раза в 2.



Снова напоминаю, что продолжается набор на закрытое тестирование игры (начало 12 октября).
Заявки мы принимаем на e-mail snail.game.russia@gmail.com или в этой теме.
В информации о себе укажите пожалуйста:
1) имя
2) е-mail
3) где узнали о наборе на закрытое тестирование (для тех кто пишет на e-mail)
4) какую расу вы бы предпочли (люди/эльфы/некроманты/варвары)
5) почему вы хотите участвовать в бета-тестировании (кратко)

Всю дополнительную информацию мы вам пришлем на e-mail непосредственно перед началом закрытого тестирования.

Мы будем рады если вы примете участие в развитие проекта.

Альбом скриншотов
DrSable вне форума
Ответить с цитированием