psatkhaПо второму вопросу я не помню... к сожалению...
По первому - нужно отыскать трёх байтовые комбинации, которые расположены один за одним и они между собой очень близки ... лично мне сразу в глаза бросаются тройки B3 3E 5F ... 58, нужно через инструмент пипетка вносить в ручную установку цвета, но сперва нужно эти шестнадцатеричные данные перевести в десятеричные... используя инженерный калькулятор в самой Windows ну или реальный аппарат! В пипетке вносят в десятеричном виде составляющие RGB - Red (красный), Green (зелёный) и Blue (синий)! И в бинарнике файла эффекта нужно смотреть с конца файла, а не с начала!
P.S. Вот очень даже нормальный редактор - Free Hex Editor Neo!
Спасибо за информацию! Какой же геморрой только ради перекраса маленького эффекта.
Добавлено через 54 секунды
fktifzobr@mail.ruпросвечивание "отключается" через material - если модель некрасиво просвечивает цветом игрока, то в материале нужно прописать <AlphaMode>AM_TRANSPARENT</AlphaMode> - от этого модель перестает просвечиваться, но иногда начинает баговать, из-за этого некоторые модели приходится оставлять как есть
Спасибо! К сожалению, багует и, видимо, придётся оставить как есть.
Добавлено через 19 часов 43 минуты
Новый день -- новый вопрос. В каком файле меняются параметры камеры, что на экране просмотра героя?