Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ⚔️Серберия
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 20.05.2021, 18:29
  #2
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

Старт
Начало игры происходит в Бальдре. Персонажи игроков являются подопечными местного барона и до 18 лет живут в его имении, после чего обзаводятся какой-либо профессией и переезжают в собственное жилье. Предпочитаемый возраст персонажа - 18 лет, но он может быть увеличен до 30. Стартовая дата: зима 779, год дракона.

Характеристики

Сила
+1 к стойкости, +1 к мощи.
Выносливость
+10 к здоровью.
Ловкость
+1 к уклонению, +1 к скрытности.
Восприятие
+1 к меткости, +1 к наблюдательности.
Скорость
+1 к инициативе.
Интеллект
+1 к созиданию, +1% к критическому урону.
Дух
+1 к воле, +1 к очкам заклинаний.  
Вера
+1 к благочестию, +5% к сопротивлению к стихийным элементам (огонь, вода, воздух, дерево). 
Харизма
+1 к лидерству, +1 к этикету.
Красота
+1 к привлекательности.

Созвездия
Ремесленник
Персонаж производит более качественные предметы. Дополнительные навыки на старте. 
<-- 720, 732, 744, 756, 768 -->
Жертвенник
+3 к вере, +2 к духу.
Чаша
Один раз в сутки персонаж способен восстановить себе здоровье, очки заклинаний и другие ресурсы а также снять с себя негативные эффекты в любое время не затрачивая на это ход.
<-- 721, 733, 745, 757, 769 -->
Мыслитель
+1 к интеллекту, +1 к духу, +1 к вере, +1 к харизме, +1 к красоте.
Кудесник
+1 к очкам событий.
<-- 722, 734, 746, 758, 770 -->
Любовники
+3 к красоте, +2 к вере.
Триера
Один раз за бой аннулирует первый негативный эффект или атаку примененную на персонаже.
<-- 723, 735, 747, 759, 771 -->
Орел
+3 к скорости, +2 к восприятию.
Змей
+5 к скрытности, +5% к шансу нанесения критического урона. С вероятностью 50% атаки персонажа вызывают слабость или вялость.
<-- 724, 736, 748, 760, 772 -->
Пастух
+3 к восприятию, +2 к выносливости.
Кентавр
+3 к скорости передвижения, иммунитет к замедлению. 
<-- 725, 737, 749, 761, 773 --> 
Нарцисс
+8 к случайным характеристикам.
Воин
+20% к регенерации здоровья в начале хода.
<-- 726, 738, 750, 762, 774 -->
Гидра
+1 к силе, +1 к ловкости, +1 к выносливости, +1 к восприятию, +1 к скорости.
Герой
20% шанс на активацию дополнительного хода после завершения предыдущего.
<-- 727, 739, 751, 763, 775 -->
Кит
+3 к силе, +2 к харизме.
Лира
Персонаж совершает два броска и использует наилучший из результатов (к играм не относится).
<--728, 740, 752, 764, 776 --> 
Пегас
+3 к харизме, +2 к интеллекту.
Заяц
Один раз в сутки персонаж способен убежать из боя в любое время, не затрачивая на это ход и даже если он не может двигаться по какой-либо причине.
<-- 729, 741, 753, 765, 777 -->
Волк
+3 к ловкости, +2 к скорости.
Корона
Иммунитет к подчинению, очарованию и замешательству. 
<-- 730, 742, 754, 766, 778 -->
Отшельник
+3 к духу, +2 к ловкости.
Дракон
Фактический урон по себе -30%.
<-- 731, 743, 755, 767, 779 -->
Императрица
+3 к интеллекту, +2 к красоте.



Убеждения
Церковь Артерии
✦ Персонаж переживает одно смертельное ранение за один игровой цикл. 
✦ +3 к вере, +1 к красоте, +1 к духу.
Дакара
[1] Эль Исин — 80% сопротивление огню, атаки персонажа в ближнем бою и бою на дистанции наносят 50% дополнительного урона огнем, +1 к силе, +1 к выносливости, +1 ловкости. 
[2] Син Аш Шамаш — Доступ к Пиромантии, +50% сопротивление огню и дереву, +1 к интеллекту, +2 к красоте.
[3] Энкинабу — Фамильная ценность, +2 к харизме, +1 к интеллекту. 
[4] Эшингир — Персонаж начинает сражение со статусом "защита от летальной атаки" (выживает с 1 ед. здоровья) и восстанавливает его после победы над противником), +3 к силе. 
[5] Рен — Игрок начинает игру с дополнительным персонажем: компаньоном-возлюбленным противоположного пола из числа его близких родственников.
[6] Эль-Хамази — Скорость изучения магии в два раза выше, +2 к интеллекту, +1 к духу. 
[7] Шахразад — Бросок привлекательности против броска воли в диалоге, в случае успеха влюбляет в себя выбранного персонажа противоположного пола (очарование), +1 красоте, +1 к харизме, +1 к ловкости.
[8] Аганзо — Дополнительная карта судьбы, возможность отказаться от эффектов двух из них. Это убеждение необходимо брать до использования карт.

Демонология
✦ При соблюдении определенных условий персонаж с данным убеждением может призвать некоего демона и заключить с ним контракт. 
Легенды Вистерии
✦ При соблюдении определенных условий персонаж с данным убеждением может призвать одного из героев прошлого, выбираемого случайным образом. Их сила зависит от ранга (их всего пять - ★★★★★★★★★★★★★★) и чем выше ранг, тем сильнее герой. Кроме этого, чем выше ранг героя, тем с меньшей вероятностью будет призван именно он (5% для 5 звезд, 10% для четырех звезд, 25% для трех звезд и 30% для двух и одной звезды).
Анимизм
[1] Покровительство духа Огня: +50% сопротивление огню, +3 к силе, +2 к выносливости.
[2] Покровительство духа Воды: +50% сопротивление воде, +3 к ловкости, +2 к скорости.
[3] Покровительство духа Земли: +25% к сопротивлению физическому урону, +25% сопротивление дереву, +5 к выносливости.
[4] Покровительство духа Ветра: +50% сопротивление ветру, +3 к восприятию, +2 к скорости. 
Нет убеждения/Другое
✦ +50% к получаемому опыту.

Механика
Стартовые условия
При создании персонажа нужно выбрать происхождение, убеждение, а также год и месяц рождения. Стартовые умения персонажа зависят от того с кем из персонажей они проводили больше всего времени. Две карты судьбы - по желанию (одна из них должна быть из списка годов, другая месяцев). Карты судьбы имеют 30% шанс на активацию негативного эффекта. Базовая скорость передвижения - 3. Базовые характеристики за исключением веры (0) равны 5. Сила стандартного атакующего броска равна 10.
Инициатива
Порядок хода определяется инициативой персонажа, она же используется для совершения действий - персонаж затрачивает необходимое для выбранного действия число очков инициативы и опускается ниже по её порядку после чего уступает ход следующему персонажу или ходит вновь если оставшиеся очки инициативы позволяют это. Остаток инициативы переносится на следующую фазу, при этом пропуск хода обнуляет её. Если действие требует больше инициативы чем имеется у персонажа, он походит на следующую фазу. Пропуск хода затрачивает 5 единиц инициативы.
Критический урон
Критические атаки наносят 250% урона. Физические атаки вызывают кровотечение, огненные ожог, водные замедление (2), воздушные слепоту, древесные яд, солнечные паралич, лунные смертельный удар. 
Элементы
Металл (физический), огонь, вода, воздух, дерево (земля), солнце (свет, материя), луна (тьма, время), звезда (божественный). 
Негативные эффекты
Замедление - уменьшает инициативу персонажа [воля].
Обездвиживание - уменьшает скорость передвижения персонажа [стойкость]. 
Паралич - заставляет персонажа пропустить ход, защита (уклонение и т.п.) не работает [стойкость]. 
Сон - заставляет персонажа пропустить ход, получение урона снимает этот эффект [воля]. 
Запрет - лишает персонажа возможности пользоваться активными умениями [воля].
Обезоруживание - лишает персонажа возможности атаковать [стойкость]. 
Подчинение - управление персонажем переходит другой сущности [воля].
Очарование - персонаж переходит под влияние другой сущности [воля]. 
Замешательство - различные ментальные эффекты [воля]. 
Кровотечение - персонаж получает физический урон равный 30% от перенесенной атаки в обход брони в начале своего хода [стойкость]. 
Ожог - персонаж теряет 10% от максимального здоровья в конце своего хода (огненный урон) [стойкость]. 
Яд - персонаж теряет 10% от текущего здоровья (древесный урон) а также получает -1 ко всем броскам в начале своего хода [стойкость].
Заморозка - эффекты паралича и ожога (водяной урон) [воля]. 
Слепота - уменьшает меткость и уклонение персонажа на 75% [воля].
Окаменение - эффект паралича, любая атака по персонажу имеет 20% мгновенно убить его [воля]. 
Смертельный удар - мгновенно убивает персонажа [благочестие].
Травма - персонаж не может восстанавливать здоровье [стойкость]. 
Болезнь - персонаж не может получать положительные эффекты [стойкость]. 
Проклятие - персонаж не может получать положительные эффекты и сопротивляться негативным [воля].
Слабость - защитные эффекты (броня и т.д.) в два раза менее эффективны [воля]. 
Вызов - заставляет противников атаковать персонажа [воля]. 
Вялость - урон наносимый персонажем уменьшается на 25% [стойкость].
Мастерство
Персонажи без специализации не могут наносить критический урон и получают +1 к стоимости действий (инициатива) и -3 к меткости (бб) либо -5 к меткости (дб). 

Мастерство - шпага
1. +2 к меткости
2. +2 к уклонению
3. +1 к скорости передвижения
4. +3% к критическому урону
5. Дополнительная атака
6. +2 к инициативе
7. +3 к меткости
8. +3 к уклонению
9. +5% к критическому урону
10. Дополнительная атака

Мастерство - сабля

1. +1 к инициативе
2. +1 к скорости передвижения
3. +2 к меткости
4. +2 к уклонению
5. Дополнительная атака
6. +3 к уклонению
7. +3 к меткости
8. +3 к уклонению
9. +2 к скорости передвижения
10. +5% универсальный уворот

Мастерство - копье
1. +2 к воле
2. +20 к здоровью
3. +1 к скорости передвижения
4. +2 к меткости
5. +1 к дальности атак
6. +3 к меткости
7. +30 к здоровью
8. +3 к уклонению
9. +3 к воле
10. +1 к дальности атак

Мастерство - мушкет

1. +2 к меткости
2. +3% к критическому урону
3. +2 к меткости
4. +3% к критическому урону
5. +5 к дальности стрельбы
6. +5% к критическому урону
7. +3 к меткости
8. +5% к критическому урону
9. +3 к меткости
10. -1 к перезарядке

Мастерство - двуручный меч

1. +2 к мощи
2. +20 к здоровью
3. +2 к стойкости
4. +2 к воле
5. +1 к дальности атак
6. +30 к здоровью
7. +3 к стойкости
8. +3 к воле
9. +3 к мощи
10. 25% шанс нанести двойной урон

Мастерство - полутораручный меч

1. +2 к мощи
2. +3 к меткости
3. +2 к стойкости
4. +2 к уклонению
5. +3 к воле, +3 к стойкости
6. +3 к меткости
7. +3 к стойкости
8. +3 к воле
9. +3 к уклонению
10. +50 к здоровью

Мастерство - Алебарда
1. +2 к стойкости
2. +20 к здоровью
3. +2 к стойкости
4. +20 к здоровью
5. +1 к дальности атак
6. +3 к стойкости
7. +3 к воле
8. +3 к стойкости
9. +3 к воле
10. +50 к здоровью

Мастерство - боевой топор

1. +2 к мощи
2. +2 к меткости
3. +2 к мощи
4. +1 к скорости передвижения
5. Атаки вызывают кровотечение (5)
6. +3 к меткости
7. +3 к уклонению
8. +3 к стойкости
9. +3 к мощи
10. Дополнительная атака

Мастерство - боевой
молот
1. +20 к здоровью
2. +20 к здоровью
3. +20 к здоровью
4. +20 к здоровью
5. 25% шанс нанести двойной урон
6. +3 к стойкости
7. +3 к воле
8. +30 к здоровью
9. +30 к здоровью
10. Атаки вызывают паралич (5)

Мастерство - Моргенштерн

1. +2 к меткости
2. +2 к меткости
3. +2 к мощи
4. +2 к мощи
5. +3м к урону
6. +3 к меткости
7. +3 к стойкости
8. +5% к критическому урону
9. +3 к мощи
10. +50% к пробиванию брони

Мастерство - лук

1. +2 к меткости
2. +3% к критическому урону
3. +2 к воле
4. +2 к стойкости
5. +5 к дальности стрельбы
6. +2 к инициативе
7. +3 к меткости
8. +3 к меткости
9. +5% к критическому урону
10. +5 к дальности стрельбы

Мастерство - арбалет

1. +2 к меткости
2. +3% к критическому урону
3. +3% к критическому урону
4. +3% к критическому урону
5. +50% к пробиванию брони
6. +5% к критическому урону
7. +3 к меткости
8. +3 к меткости
9. +3 к меткости
10. +50% к пробиванию брони

Мастерство - посох

1. +2 к уклонению
2. +2 к воле
3. +2 к стойкости
4. +20 к здоровью
5. +3 к воле, +3 к стойкости
6. +30 к здоровью
7. +3 к стойкости
8. +3 к воле
9. +3 к уклонению
10. +50% к пробиванию брони

Мастерство - палица
1. +3% к критическому урону
2. +3% к критическому урону
3. +3% к критическому урону
4. +2 к мощи
5. +3м к урону
6. +5% к критическому урону 
7. +3 к мощи
8. +5% к критическому урону
9. +3 к мощи
10. 25% шанс нанести двойной урон

Мастерство - кинжал
1. +2 к меткости
2. +2 к меткости
3. +1% шанс смертельного удара
4. +1% шанс смертельного удара
5. Дополнительная атака
6. +2 к инициативе
7. +2% шанс смертельного удара
8. +3 к меткости
9. +2% шанс смертельного удара
10. Дополнительная атака

Мастерство - пистолет

1. +3% к критическому урону
2. +2 к меткости
3. +3% к критическому урону
4. +2 к меткости
5. +10% к критическому урону
6. +3 к меткости
7. +5% к критическому урону
8. +3 к меткости
9. +5% к критическому урону
10. +10% к критическому урону

Мастерство - безоружный бой

1. +3 к меткости
2. +1м к урону
3. +1м к урону
4. +1м к урону
5. +5 к уклонению
6. +2 к уклонению
7. +3 к воле
8. +3 к воле
9. +3 к воле
10. +5 к меткости

Мастерство - щит
1. +1 к очкам блока
2. +20 к здоровью
3. +1 к очкам блока 
4. +2 к воле
5. +50 к здоровью
6. +2 к очкам блока
7. +30 к здоровью  
8. +2 к очкам блока
9. +3 к воле
10. Щит не ломается и не пробивается

Мастерство - тяжелые доспехи
1. Персонаж способен пользоваться тяжелой броней. 
2. +20 к здоровью.
3. +2 к воле
4. +2 к стойкости
5. +3 к воле, +3 к стойкости
6. +30 к здоровью
7. +30 к здоровью
8. +3 к стойкости
9. +3 к здоровью
10. Доспехи не пробиваются

Мастерство - легкие доспехи
1. Персонаж способен пользоваться легкой броней. 
2. +2 к уклонению
3. +2 к стойкости
4. +20 к здоровью
5. +5% универсальный уворот
6. +3 к уклонению
7. +30 к здоровью
8. +3 к стойкости
9. +3 к воле
10. +5% универсальный уворот
Tericula вне форума
Ответить с цитированием