Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero
Показать сообщение отдельно
#62
Старый 10.01.2023, 21:34
  #62
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

Что ж, с помощью консоли и магии я все же прошел этот сценарий. Я совсем забыл, что если переиграть сейв со сломанным боевым скриптом, то последний перестанет работать окончательно и бой будет заканчиваться. Так что я все же уничтожил демона. Но на этом мои муки не завершились...

Я абсолютно не понимал как попасть к магу и где у демона еще город. Не понимал я и как пройти через вестников и где Слеза. Использовав силу консоли я открыл карту и нашел некрополис с ключником подозрительно магического цвета. Вот только попасть туда вообще никак, ни порталов, ничего. Только сломанный мост. Ну я и встал на краешек этого моста. Оказалось, что на самом краю триггер зона починки этого моста! Крошечная! Чинить я его не стал, просто телепортнулся читом, снес некроманта (почему-то под флагом демона) и получил доступ к магу. Убил его, даже ролика никакого не оказалось, но задания выполнялись, 

И все же мне нужна была Слеза. Я нашел ее место. Оно было за вестниками. Я втупую пошел на них и внезапно они меня пропустили, лол. Предупредили бы что ли... Я выкопал слезу, построил ее и пошел на Святопламя. Если на него нападал Доминик, то проигрывалась анимация снятия барьера и больше ничего. Если Хафад, то анимация скипалась и начинался бой. У Хафада просто с голым гарнизоном, у Доминика с довольно слабой армией архиепископа. Все шло как по маслу, но затем я понял, что делаю что-то не так, ибо ошибка в консоль мол квеста нет. 

Оказалось, что сперва нужно было сходить на кладбище и пообщаться на известном языке со слабеньким Алариком, а потом уже идти на Святопламя. Вот только скрипты вполне позволяли сделать наоборот и все сломать.

Сделав уже все как надо, я совершил ход конем и вернул синему Светлолесье через консоль. Хафад перекинулся некром, добил Аларика и снова ошибка в консоль. И нет, не про Светлолесье. Про самого Хафада. Мол он уже вне резерва. В Светлолесье тем временем появился очередной архиепископ.

Я решил просто напасть на город Хафадом и все сработало как надо. Два боя, затем финалочка. К слову, при трансформации Хафаду выдало 1200 драконов двумя грейдами по 600. Этого хватило на все последующие бои, включая финальный. Все бы ничего, но рыцарей смерти дали два десятка, а вестников сто.

В общем, миссия была выиграна с победой и прочими лаврами. 

Нюанс: второе сражение с архиепископом всегда проще, ибо мясо там фиксированное. Следовательно, Доминик чиллит на фоне Хафада. Да и вообще, зачем в конце двойной бой в городе, если сражается только Хафад?
Еще нюанс: аватара слабая. 400 с хвостиком хп на максимальном 30-ом уровне.
Третий нюанс: в первый раз при трансформации Хафады могли обменяться армией. Во втором аналогичном случае этого не произошло (я несколько раз перезагружался по ходу дела).
Четвертый ньанюс: дайте некроХафаду все заклы тьмы сразу. Это логично.

В остальном... карта довольно красивая, кроме теней в подземке. Они ведут себя странно, особенно у гнома. Стоит поработать со светом. Есть прикольные идеи вроде маленьких юнитов в городах и тематических объектов вроде друида со статами или рунного жреца. Но они плохо читаемы порой. Первый монастырь передает привет. Я его игнорировал месяца три игровых. Ролики неплохи, особенно для первой карты, а вот диалоги не без проблем. Как минимум стоит уменьшить число восклицательных и вопросительных знаков до принятых в приличном обществе: не больше одного на конец предложения. От дополнительных более эмоциональной фраза не становится. Сюжет непонятный. Вернее он-то проще некуда, но много чего подается с таким видом, словно игрок этих персонажей видит в сотый раз, а не первый. И не рановато ли Аларик снова родился под своим же именем?) Да и демоны вторжение тогда не планировали: у них план с Темным Мессией к успеху шел. Если только не для отвлечения внимания. Архиепископ калька с Доминика из кампании Империя Единорога, только халат от Весселя взял с моей карты, ну и иконка своя, угу. 

Вообще карта неплохая и даже сильная для нового картостроителя, но багов здесь даже больше чем принято в современной игровой индустрии! Они убили все впечатление. Да и гемплей пассивный. Враги почти ничего не делают, но мяса и статов у них тьма. 

5 из 10, плюс балл за наследование РэдХейвену) 







Добавлено через 4 минуты
А, еще. Улучшенных вестников можно поднимать некромантией, но вот обычных нет, да и нигде кроме некромантии не существует улучшенных вестников. А еще они есть в роликах. Чувствуется недоработка. К тому же, согласно описанию здания рыцарей смерти, там должны наниматься и вестники тоже. 

Добавлено через 47 минут
А, еще вспомнил, у здания найма друидов нет иконки в меню караванов. Было бы красиво что-нибудь прописать. Например, иконку аналогичной постройки из города эльфов.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием