Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Наработки для возрождения.
Показать сообщение отдельно
#231
Старый 09.05.2007, 12:04
  #231
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Итак, хочу сформулировать задачи проекта Возрождение, обговорённоые нами с руководителем. Для начала, о предыдущей задаче проекта: объединене всех часте Героев в одну. Это совершенно не нужно, так как сделано кампанией NWC уже давно, без нашего учатсия и вполне интересно и логично. Собственно, задачи:
1) Связь мира Нивала - Асхана с миром M&M от NWC.
2) Исправление или объяснение нестыковок в Хрониках (заметьте, Хроники выпущены 3DO отдельно от NWC), а именно: существование Мирового Древа, Подземного мира с демонами, Предков.
Согласно этим задачам планируется:
6-7 кампаний для 3ки под последнюю версию ВоГ с применением скриптов. Первые две кампании - события перед Расплатой, следующие три - сразу после Расплаты, на Энроте, 1-2 - на тему исправления нестыковок в Хрониках.
1 кампания для 4ки под Вихри Войны, которая повествует о событиях, поледовавших через некоторое время после окончания событий кампаний Героев 4. Условно кампани будет разделена на две части. Для этой кампании, помимо всего прочего, планируется ввести несколько элементов мелкой модификации: несколько своих моделей и портретов героев (как в аддонах к четвёртой части) и, возможно, пару-тройку новых существ и строений.
1 кампания для 5ки под Повелителей Орды, повествующая о событиях на Асхане, больше раскрывает об истинном прошлом этого мира и напрямую связывает мир Асхана и мир M&M.
Свой логотип и экран главного меню в ВоГ, музыкальная тема главного меню заменена на стандартную из Героев 3, кнопка кампаний ВоГ заменена на кнопку Возрождения, через которую можно будет загружать планирующиеся 6-7 кампаний в сюжетном порядке (сначала одна-две на тему Хроник, потом те, что перед Расплатой, потом - те, что после неё).
Свой логотип и экран главного меню для Вихрей Войны, музыкальная тема заменена на стандартную из Героев 4, при выборе одиночной игры пункт "Кампании Вихрей Войны" будет заменён на "Кампания Возрождения" (или вместо Ворзрождения название кампании для 4ки) и при нажатии будет сразу загружаться наша кампания, небольшие модификационные элементы, о которых говорилось выше.
Кампания для пятёрки будут сделаны с помощью редактора кампаний Повелителей орды (так как к тому времени этот аддон уже выйдет) и будет вставлена в стандартное меню кампаний вместо кнопки кампаний Повелителей Орды (нажимаешь кнопку "Кампания Возрождения", открывается кампания), главное меню такое же как в 5ке, но в логотипе вместо "Повелители Орды" будет "Возрождение".
Все вставленные в игры кампании и модификационные элементы к ним (они будут только в 4ке) запускаются через отдельные exe-файлы, чтобы не заменять стандартную игру (кампании 3ки устанавливается на последнюю версию ВоГ через файл с wog-расширением, после установки которого появляется exe-шник Возрождения, через который можно будет запускать вставленные кампании с обновлённым меню, для 5ки и 4ки будет похожий способ установки и отдельные exe-шники), все установочные файлы будут максимально сжаты и устанавливаются из одного установочного exe-шника (после открытия будут галочки. которые позволяют выбрать для какой части файлы устанавливать), который будет распаковывать wog-файл Возрождения для тройки и устанавливать обновления и exe-шники для Повелителей орды и Вихрей Войны, он тоже будет сжимать содержимое и будет запакован (размер архива с установочным файлом должен уложиться примерно в 30 Мб (как ВоГ 3.58f)), будет и другая версия установочного файла. разбитого на отдельные пакеты (для людей, с невысокой скоростью интернета).
Возрождение будет распространться абсолютно бесплатно (не считая траффика за закачку).
Вот и планы для Возрождения. Думаю, если когда представиться возможность пополнить состав команды, то создание модификационных элементов для 4ки, кампаний для тройки, логотипов и загрузочных экранов не займётмного времени. После этого можно будет приступить к ускоренному созданию кампании для 4ки и созданию скриптов, моделей юнитов, портертов героев и ландшафта для карт кампании 5ки в редакторе для Владык Севера. Тогда к выходу Повелителей орды у нас уже будет выполнена существенная часть работы над проектом и можно будет закончить кампанию для 4ки, создать начальную версию установочного файла и его архива. куд войдут wog-файл и обновления для Вихрей войны и создавать кампанию для пятёрки. Потом доделать в соответствии с планами архив с установочным файлом и загрузить в Интернет. тогда лишь останется сделать версию Возрождения в отдельных пакетах.
Ну что, как вам мой план?
XEL вне форума
Ответить с цитированием