Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#59
Старый 27.07.2012, 13:15
  #59
^
Vasya11
📖
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

сторонние моды интегрировать есть возможность? чтоб они прямо в глобальном были.

m30_rus_nosounds.h5u -убирает мерзкие звуки ползунка.
m30_rus_mapsize.h5u -обозначает размер карты римскими цифрами как в тройке.
m30_rus_nomove.h5u -убирает надпись "герой никуда не пойдет" в конце хода.
m30_rus_neutralcounts.h5u -численный размер нейтралов как в тройке.
ArtDescription301.h5u -художественное описание всех артефактов.
geltii_krug_big.h5u -обводит в желтый круг юнита,чья очередь ходить,в битве.

Есть еще пара-тройка удобных модов,чуть менее актуальных:
m30_rus_heroesspec.h5u / HeroInfo3.02.h5u -описание спецы героя при его выборе в настройках карты(хотя придется описания править,но все равно бывает полезно)-первая краткая,вторая в подробностях с биографией.
NewArenas.h5u -вроде как должны пара арен боевых добавиться.
m30_rus_townspec.h5u -более точное описание особенностей каждого города.

Моды приятные и нужные. не вижу причин почему бы их не воткнуть к вам. Их создателям мне кажется всё равно,а мороки с установками каждого мода отдельно гораздо больше,да бывает еще и конфликтуют.
Есть еще пара-тройка удобных модов.

Еще заметил что у некоторых юнитов при клике ПКМ на карте на них,могут вылезать названия немного за предел рамки. Пока что заметил только у какого то вида гремлинов.

Про тактический реализм- нипанятна каким макаром воскресают виверны. Собирающиеся по костям скелеты и восстающие из запчастей зомбаки легко укладываются в голову. А вот как живое существо может воскреснуть покушав кого то-неизвестно. Еще показалось что ядовитая виверна как то послабее двух других в плане способностей.
Vasya11 вне форума
Ответить с цитированием