Полагаю, самое разумное, если планируется доработка хард-версии, это сделать усиление ИИ в зависимости от течения времени, т.е. игрок, склонный к скоплению армии должен нарваться на еще большую мощь, переиграть которую будет на поздних этапах чрезвычайно сложно. Т.е., время должно быть против игрока-человека. У последнего- плюс- стратегия развития и тактика боя, у компа плюс- сила армии. И дайте же наконец компу кличи второго и третьего уровня, что бы хоть какой-то паритет в тактическом плане был.