Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Архивы Лоэлика
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 19.01.2018, 21:59
  #5
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Особые навыки, продолжение

Мертвецы ▼
Краткое описаниеНекроманты, столетиями пытавшиеся создать разумную нежить, так и не добились успеха. В то время как Коллапс стал причиной появления разумных мертвецов. Но несмотря на это, прорыва в области некромантии не случилось. Спустя пятьсот лет, тёмным волшебникам так и не удалось точно выяснить, как некоторые счастливчики переживают собственную смерть. Почему разум остается функционировать, несмотря на отсутствие души. На данный момент наибольшей популярностью пользуется теория Эшала, некроманта и по совместительству сенатора Сенейской республики. Согласно его предположениям и проведённым экспериментам, личности пережившие свою смерть, наполнены ментальной энергией потусторонних сущностей. Как эта энергия попадает в их тело – остаётся загадкой. Предполагается, что это происходит при длительном проживании рядом с местами разлома. К сожалению данная информация слабо подкреплена фактами.
Расовый бонус аннулируется, бонусы, влияющие на характеристики - остаются
Ментальная стойкость заменяет персонажу здоровье
Ментальная стойкость восстанавливается на воля*4 в игровые сутки



Зомби
Краткое описаниеС течением времени с разумной нежитью происходит всё тоже самое что и с обычными мертвецами. Процесс не из приятных, особенно для окружающих. Впрочем, для самого зомби приятного тоже мало, так как он всё ещё в состоянии чувствовать боль.
Невозможность пользоваться магией
Физический урон снижен вдвое
Незаметные атаки не убивают персонажа
Невосприимчивость к болезням, ядам, кровотечению
Психическое отклонение
+40 к неприглядности
+35 к ментальной стойкости за каждую единицу выносливости
+25 к ментальной стойкости за каждую единицу силы

✧ Восстановление ✧ В конце боя (в случае победы) зомби восстанавливает ментальную стойкость на кол-во нанесённого за бой урона/5
✧ Болезнь ✧ Оружие персонажа заразно и при контакте с противником заражает его недугом; противник не прошедший проверку (воля против иммунитета) теряет каждый ход 5% от максимального здоровья до тех пор, пока не будет вылечен или умрёт (х3)


Скелет
Краткое описаниеФинальная стадия, до которой дотягивают не многие. Для прекращения страданий, большинство обращается к менталистам. Но некоторые продолжают своё существование, находя для себя дела, которыми можно заняться, коротая бессонные ночи.
Невозможность пользоваться магией
Урон от всех стихий снижен вдвое
Невосприимчивость к болезням, ядам, кровотечению, оглушению, незаметным атакам
Невосприимчивость к негативным эффектам, оказывающим влияние на разум
Немота
Психическое отклонение
+20 к неприглядности
+25 к ментальной стойкости за каждую единицу выносливости
+15 к ментальной стойкости за каждую единицу ловкости

✧ Восстановление ✧ В конце боя (в случае победы) скелет восстанавливает ментальную стойкость на кол-во нанесённого за бой урона/5
✧ Стальные кости ✧ +500 к ментальной стойкости (х2)


Лич
Краткое описаниеСчитается, что некроманты, которым посчастливилось стать нежитью, утратили лишь часть своей души и поэтому способны накапливать магическую энергию для сотворения заклинаний. Также они научились восстанавливать ментальную стойкость и поддерживать состояние своего тела в приемлемом виде.
Невосприимчивость к болезням и ядам
Бесплатный навык некромантии, заклинания "Немощность", "Скелет", "Восстановление"
+20 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
+10 к ментальной стойкости за каждую единицу интеллекта
✧ Медитация ✧ Лич восстанавливает ментальную стойкость за счёт маны


Культ Жолая
+30 к обаянию
+20% к выносливости
Невосприимчивость к болезням
Персонаж практически не чувствует боль
Краткое описание Данный культ появился в смутные и тяжелые времена упадка, когда многие влиятельные люди, потеряли былое величие. Они были крайнее недовольны всеобщим упадком, эпидемиями, войнами и прочими превратностями мира. И так слишком короткую жизнь, они тратили на расхлёбывание последствий катаклизма на своих землях. Привыкшие к жизни на широкую ногу, бывшие аристократы объединились вокруг фигуры некоего Жолая. Никто не знает, кто он и откуда прибыл. Некоторые письменные источники утверждают, что он был единственным выжившим членом императорской семьи Элеи, другие, что он был придворным магом последнего монарха королевства Цутар, третьи, что он был демонической сущностью, прибывшей из другого мира. Так или иначе, к нему примкнули те, кто страстно желал получать от жизни как можно больше удовольствий, попутно продлевая её. Существенно продлить себе жизнь могли лишь немногие искусные маги. Жолай же создал технику, с помощью которой его последователи продлевали себе жизнь за счёт жизни других людей. Даже в те времена мало что было известно о культе. Он существовал тайно и просто так попасть в него было невозможно. Как правило культисты самостоятельно выбирали тех, кто был достоин обучаться их умениям и познать все радости плоти и сознания. В последствии способы доставить себе удовольствие становились всё изощрённей. Но адепты этим не ограничились. Всё чаще они прибегали к издевательствам над любыми существами, которые попадались им под руку. Со временем целые селения и города становились жертвами хаоса и раздора, который несли колдуны, в дополнения к и так тяжелой, мрачной и полной опасностей жизни простых людей. Однако слишком бурная деятельность не осталась незамеченной. Новое республиканское правительство сформировало специальные отряды из магов и воинов для уничтожения культистов. Вскоре им пришлось залечь на дно. В данный момент их количество значительно уменьшилось и они не представляют такой опасности как когда-то
Умения: ✧ Голод ✧ Жертва теряет над собой контроль и начинает поедать всю еду, которую только способна найти; персонаж не прошедший проверку (выносливость против силы магии/2) погибает от переедания (вне боя) (200)
✧ Отчаяние ✧ Жертва теряет 30% характеристик; персонаж не прошедший проверку (сила воли против силы магии/2) совершает самоубийство (200)
✧ Грёзы ✧ Жертва засыпает и попадает в мир сновидений, где все её самые смелые желания становятся явью; персонаж не прошедший проверку (скептицизм против силы магии/2) остается в состоянии сна до полного истощения (вне боя) (200)
✧ Влечение ✧ Жертва теряет над собой контроль и начинает искать особей предпочитаемого пола, в надежде удовлетворить животные инстинкты; персонаж не прошедший проверку (выносливость против силы магии/2) погибает от сердечного приступа (вне боя) (200)
✧ Ярость ✧ Жертва теряет над собой контроль и атакует ближайшего персонажа (в бою действует в течении 3 ходов) (х2) (50)
✧ Избранник ✧ Жертва теряет возможность как-либо навредить колдующему в течении 5 ходов (х3) (200)
✧ Соблазнение ✧ Последователь культа применяет особую технику магии для соблазнения цели (любого пола); персонаж не прошедший проверку (сила воли против привлекательности*1.5), поддается соблазну и попадает под влияние культиста; половой контакт с жертвой убивает её и навсегда увеличивает выносливость колдуна на 1; увеличивает здоровье на воля*0.5 % от жизни жертвы (х3) (250)
✧ Благословение Жолая ✧ Персонаж оживает в конце боя с 50% здоровья (х3)



Культ Тишины
+4 очка умений
Количество ментальной стойкости увеличено в 50 раз
Количество ментального урона увеличено в 5 раз
Невосприимчивость к негативным эффектам, оказывающим влияние на разум
Расовый бонус аннулируется
Краткое описание Во время смуты, народы Уоллы спасались как могли. Кто-то бежал на далёкие острова, кто-то прятался высоко в горах, кто-то глубокого под землёй. Но некоторые решили, что спрятаться можно в самом себе и в друг друге. Последователи Культа Тишины строят здания, которые неосведомлённые называют храмами. Строят они их исключительно для того, чтобы слушать там тишину. В этих храмах никогда ничего не говорят. И даже если попытаются, то не смогут этого сделать. Создать какой либо звук там невозможно. Умнейшие маги республики до сих пор бьются над загадкой того, как членам ордена удаётся добиться такого эффекта. Обители тишей продолжают нависать глубокой тишиной над крупными городами всего континента. Члены ордена как правило живут мирными общинами при «храме». Изредка их можно встретить вдалеке от цивилизации. Тиши, выбравшие путь уединения, пользуются особым уважением среди собратьев.
Умения: ✧ Барьер ✧ Тиш создаёт вокруг себя барьер, защищающий его от любого воздействия извне до тех пор, пока не будет полностью разрушен (ментальная стойкость)
✧ Дар ✧ Тиш создаёт вокруг союзника барьер, защищающий его от любого воздействия извне до тех пор, пока не будет полностью разрушен (ментальная стойкость союзника*5) (300)
✧ Исцеление ✧ Тиш восстанавливает здоровье союзнику за счёт своей ментальной стойкости
✧ Очищение ✧ Тиш снимает с союзника все проклятия, влияющие на разум и изгоняет вселившихся ментальных сущностей (300)
✧ Медитация ✧ Тиш восстанавливает ментальную стойкость за счёт маны (х2)
✧ Волна ✧ Все противники в радиусе 20 клеток получают ментальный урон (ментальный урон*2, делится на всех противников); количество ментального урона обнуляется (х2)
✧ Умиротворение ✧ Тиш заставляет противника прекратить бой и отступить (сила воли против силы воли) (х2) (400)
✧ Возвращение ✧ Тиш воскрешает персонажа, тратя на это 50% от максимальной ментальной стойкости (х3)
✧ Печать тишина ✧ Тиш накладывает печать тишины на мага, лишая его возможности колдовать в течении 5 ходов (ментальный урон против ментальной стойкости и силы воли) (х3) (400)



Структурализм
+5 к силе магии за каждую единицу интеллекта
+20 к ментальной стойкости за каждую единицу интеллекта
+50 к мане за каждую единицу воли
+5 очков умений
Ментальные сущности, демоны и монстры, атакуя персонажа в ближнем бою, каждый ход получают урон равный воле колдуна
Отсутствие старения
Психическое отклонение
Расовый бонус аннулируется
Невозможность пользоваться заклинаниями других школ магии
Не более 1 игрока
Краткое описание Что знают о магии структурализма в Обществе магов? Пожалуй, только то, что ничего не знают. Откуда появляются чародеи, способные воздействовать на саму структуру реальности – неизвестно. Известно только то, что их очень мало и встречаются они крайне редко. Да и если встретишь такого, то не факт, что запомнишь данное событие. Среди профессоров Общества ходят слухи, что Структуралистам больше всего известно о Коллапсе, его причинах, последствиях и вообще о всём что с ним связанно. Но по неизвестной причине, делиться этими знаниям они не хотят. Как и делится чем-либо вообще. Цели, которые они преследуют – неизвестны. По понятным причинам, определить имело ли место влияние Структуралиста, практически невозможно. Существует мнение, что именно они виноваты в Коллапсе. Существует мнение, что они вхожи во властные структуры всего мира и тайно управляют им. Существует мнение, что Структуралистами могут быть только особи женского пола. Существует мнение, что Структуралистов на самом деле нет, а все рассказы и свидетельства о встрече с ними – байки пустозвонов и бредни сумасшедших. Так или иначе, нельзя говорить о том, чего нет.
Умения: ✧ Копия ✧ Колдун создаёт копию себя или другого персонажа, затрачивая ману в количестве единиц жизни оригинала; копия ведёт себя как оригинал и существует в течении некоторого времени
✧ Сон ✧ Колдун заставляет цель заснуть крепким сном (50)
✧ Кошмар ✧ Колдун погружает цель в сон, в котором она сражается со своими собственными страхами; цель, не прошедшая проверку (скептицизм против воли), остаётся в мире кошмаров до полного истощения (250)
✧ Подчинение ✧ Колдун подчиняет своей воле выбранного персонажа; в бою подчинение действует в течении 3 ходов (100)
✧ Забвение ✧ Колдун заставляет цель забыть последние несколько часов жизни, либо меняет её воспоминания (150)
✧ Метаморфоза ✧ Колдун способен превратиться в предмет размером с себя, в два раза меньше или в два раза больше (150)
✧ Перевёртыш ✧ Колдун способен превратиться в персонажа, которого видел собственными глазами (150)
✧ Бестелесность ✧ Колдун способен проходить сквозь препятствия; в бою получает неуязвимость ко всем типам урона в течении 3 ходов (250)
✧ Отпечаток души ✧ Колдун узнаёт характеристики цели и её навыки (100)
✧ Очищение ✧ Колдун снимает с себя все негативные эффекты (250)
✧ Вампиризм ✧ Колдун восстанавливает себе здоровье за счёт здоровья противника или союзника; количество восстановленного здоровья зависит от количества потраченной маны
✧ Телепортация ✧ Колдун способен переместиться на расстояние равное силе воли, затрачивая при этом сила воли*2 единиц маны
✧ Энергетическое копье ✧ Ментальные сущности, демоны и монстры получают урон равный количеству вложенной маны (х2)
✧ Стойкость ✧ Сила воли колдуна увеличена в 3 раза (х2)
✧ Воскрешение ✧ Колдун воскрешает союзника с 10% от максимального здоровья (х2) (500)
✧ Всеведение ✧ Колдуна посещают видения потенциально возможного исхода событий, картины недалёкого будущего, прошлого, настоящего (х3)
✧ Зеркало ✧ Колдун получает шанс (воля против меткости) отразить направленное заклинание обратно в противника (х3)
✧ Откат ✧ Колдун тратит всю ману (не меньше 50% от максимальной) и поворачивает время вспять в области своего действия (х3)
✧ Перенос ✧ При смерти в бою или в не боя, душа колдуна переселяется в ближайшее разумное существо, сохраняя все свои умения, параметры воли и интеллекта (х3)

Скрытые умения
Скрытые сведения
Небо вне форума
Ответить с цитированием