Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#226
Старый 12.02.2021, 10:27
  #226
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

vova2112Так-то проще наверно использовать разные файлы настроики .ges  при экспорте из майи отдельно скелета, модели и анимации.
Ну не знаю, плагин для gr2 экспорта майи запоминает где загружался последний ges файл надо лишь при экспорте через майю загрузить его в вручную - примерено 2-4 секунды уходить, а через редактор он сначала 5-10 сек будет тупить потом ещё столько же экспортировать сам gr2 файл... ну тут уже каждый см решает что удобнее.

А что касается экспорта анимаций через редактор карт то смысла нету вообще - единственная причина по которой его стойло бы использовать это заднеприводный ниваловский экспорт атрибутов который отвечает за использование анимациями эффект прозрачности, определением в какой кадр должен засчитываться урон по существу и сколько раз в время удара должна проиграться анимация hip, а для этого нужен ниваловский скрипт, который был только у них, в вашем .mel скрипте не учитывается ссылка на .ma файл из которого они и должны были экспортироваться.
footman вне форума
Ответить с цитированием