vova2112Так-то проще наверно использовать разные файлы настроики .ges при экспорте из майи отдельно скелета, модели и анимации.
Ну не знаю, плагин для gr2 экспорта майи запоминает где загружался последний ges файл надо лишь при экспорте через майю загрузить его в вручную - примерено 2-4 секунды уходить, а через редактор он сначала 5-10 сек будет тупить потом ещё столько же экспортировать сам gr2 файл... ну тут уже каждый см решает что удобнее.
А что касается экспорта анимаций через редактор карт то смысла нету вообще - единственная причина по которой его стойло бы использовать это заднеприводный ниваловский экспорт атрибутов который отвечает за использование анимациями эффект прозрачности, определением в какой кадр должен засчитываться урон по существу и сколько раз в время удара должна проиграться анимация hip, а для этого нужен ниваловский скрипт, который был только у них, в вашем
.mel скрипте не учитывается ссылка на
.ma файл из которого они и должны были экспортироваться.