BOLIVARПопробовали версию генератора 1.7.9 с новыми шаблонами в игре с Явгеном - все равно в стартовой зоне была гора посреди зоны.
По словам Моза - в новом генераторе трежи стали более балансными, но с горами в стартовой надо что-то делать.
по генерации "гор" и прочей нечисти(они же препятствия) ровным счетом ничего не изменилось. и не могло так как я никакой логики кроме удаления порталов не менял в 1.7.9. Даже переделанный алгоритм дорог это всего лишь пребразование рекурсии в стек.То есть сам алгоритм при этом делает то же самое, только не делает вложенные вызовы большой глубины, остается на одном вызове.
Ну и я гереню только на 1.7.9 и на старых шаблонах до последних правок и никаких изменений по препятствиям не вижу, было бы странно для меня если было по другому. Как была куча гор на пустых местах зон так и есть. Ранее всех это устраивало не пойму почему такая буча. На вероятность и логику постановки препятствий никто никогда её не поднимал. Зоны в шаблонах пустые. я вижу сколько незаполненного пространства - свято место пусто не бывает.
два варианта. доработка шаблонов до разумного матожидания обьектов
пересмотр алгоритма генерации препятсвий, последний остался неизменным с самого появления ИРМГ,
есть опция генерации карт без препятсвий- будут чистые поля.
по мне так нужно доделывать шаблоны, имхо