Карта получилась вполне приличная, но во многих местах не продуманная. Например, зачем давать не родные двелинги? Набирать существа в армию- они ценности как боевые ед. не представляют. Резать их на опыт, так существует лимит развития, который и без этого легко перебирается. Про ограничение развития героя надо писать на самом видном месте. Я никак не ожидал, что потолок такой низкий, соответственно, и мой герой получился исключительно корявый. Обмен у пророка не нужный. Армия набирается очень крупная, поскольку даются двелинги некров (их тоже можно было бы сократить). Игроку все достается «от пуза»- ни в чем не прижимают. Это интереса карте не добавляет. Идея с туманом хорошая, но болото можно было бы поинтересней рисовать.
P.S «Достаньте Плащ Сандро и башни некромантов.»- союз с предлогом не перепутали?