psatkhaЗелёное свечение - это в бинарнике зашито... нужно смотреть файлы (Particle) и (ParticleInstance)
idle - Effects\_(Effect)\Characters\Creatures\Necropolis\ VampireLord\idle00_.xdb
PerParticleFog >false< /PerParticleFog - нужно заменить на true, тогда цвет будет читаться из файла текстуры, но если партикл запечённый, то тогда только корректировать бинарник*bin\effects\3C43A120-C084-464E-804E-2375D7659514 ... там суть такая, что если цвета запечены - то в начинке этого файла будут прописаны составляющие RGB - составляющие можно через пипетку AdobePhotoshop и калькулятора из ОС в режиме-программиста (из фотошопа берутся данные в десятичном виде и с помощью калькулятора получаются шестнадцатеричные данные ... и обратно), чтобы понять на практике нужно посмотреть как это сделано у моего существа Намтар!
uid >3C43A120-C084-464E-804E-2375D7659514< /uid
Ну и вот тут нужно тоже проверить...
Item href="Sword_Joint_Bone.(ParticleInstance).xdb#xpointer(/ParticleInstance)"/
Возможно, что именно свечение сидит в этом партикле...
Попробовал сделать*
PerParticleFog false на true - не помогло.
Ну а по поводу десятичных, шестнадцатеричных я честно говоря не понял =) Сложновато, я визуал текст сложно воспринимать -_-
Но спасибо что помогаете =)