Waterfall_13
Ну допустим "Меч Правосудия" выглядит как клинок архангела:
1) Достать модель существа
2) Загрузить в 3д редактор
3) отчекрыжить только меч
4) Не меняя геометрии и развёртки выгрузить из 3д редактора
5) загрузить обратно в редактор карт
6) применить текстура архангела (так как UV не менялась то по идее меч должен получить свою же раскраску)
Готово.
Примерно так я себе представляю подобный процесс.
Примерно так оно и есть.
Только придется пользоваться не одним условным "3д редактором" а парочкой програм. Архангелом для экспорта модели в obj. Максом или блендером для редактирования. И майя 6.0 для импорта в игру.
Но, вцелом, ничего сложного здесь нет. В руководствах эти вопросы описаны.
Просто немного приготовься что сначала придется приложить кое какие усилия, чтобы разобраться. Ну и что изредка будут вылезать необьяснимые баги и ошибки.
Удачи, в любом случае.
Добавлено через 59 секунд
И еще придется немного расположение меча поменять, чтобы он располагался как артефакт. Но это мелочи все.
Просто нужно экспортировать из игры модель какого нибудь артефакта и подогнать под его положение отрезанный от модели архангела меч.
Добавлено через 9 минут
Еще. Если нужно чтобы артефакт вертелся как обычные артефакты в игре.
Не уверен на сто процентов но вроде как это сделанно через кости. Значит нужно экспортировать модель артефакта со скелетом, через прогу архангел в смд формате. Потом импортировать ее в макс. Добавить в эту структуру костей твой отрезанный от архангела меч, привязать его к кости через модификатор скин. Если кость одна то там автоматически создается полная привязка. Ничего сложного короче. Ну и все потом экспортировать в игру как любую привязанную модель. Через майю 2009 и 6.0
Добавлено через 5 минут
Звучит сложнее чем оно есть на самом деле.