Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ИНФОРМАЦИЯ] Замки и расы в "Heroes II". Аналитический учебник от Qwerty
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 12.05.2009, 15:59
  #5
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Замки и расы в "Heroes II". Аналитический учебник от Qwerty

... а вот и продолжение ...

Как мы будем это решать?
Прежде всего остановимся. Внимательно посмотрим на карту, на открытые и чуть приоткрытые её участки. Если видим где-то вдалеке героев компа - внимательно смотрим, какие у него войска. Тщательно оцениваем местоположение своего замка. Кстати, "любительская игра" приобретает новый качественный уровень тогда, когда перестают теряться свои замки, запомним это. Оценивая местопложение своего замка, необходимо обратить внимание на следующий момент: во сколько разных сторон мы можем запустить своих героев и со скольких разных сторон могут придти к нам. Общая тенденция по отсройке следующая: при замке в тупике отстраиваем практически только то, что берём с собой на 131, чем больше различных путей от/к замку - тем больше отстройки нужно. Причём войска эти могут пригодиться не только для оснащения новых героев, но и для обороны от прорвавшихся компьютерных героев.
Обязателен анализ имеющихся магических возможностей (то есть будочки с заклинаниями и свитки, иного видимо нет) в сочетании с прогнозированием ближайших задач. Условно говоря, если у рыцаря-главаря появилась мудрость первой степени, а в будочке дали магию "боевой телепорт" (3 уровень, переносит свой отряд в любое незанятое место на поле боя) - то это серьёзный повод построить магическую гильдию и купить там книжку (у рыцаря много пешеходных войск, они будут отлично смотреться телепортированными за стены замка, к тому же действие телепорта не зависит от силы магии). Магия замедление, ускорение, ослепление, антимагия и массовое ускорение (если есть мудрость) - это аргументы в пользу постройки магической гильдии. Если их нет, то при условии дефицита дерева и золота целесообразность строительства гильдии неочевидна. Как говаривали сильные игроки в героев, "а магическую книжку я куплю у компьютера".
Оценка ближайшего "объекта поглощения". Тут достаточно просто. Видим невдалеке замок компьютера, по его содержимому и тому, с чем ходят его герои пытаемся понять, что же там отстроено. Захватываем этот замок на седьмой либо первый день недели (подробнее смотрите в моей статье "Геройская нумерология") и на первый день выкупаем (быть может перед этим на седьмой день строим) дополнительные войска.
Один из ключевых вопросов - это формирование первой ушедшей в поход армии. Многие принципиальные вопросы изложены в статье "Геройская нумерология", здесь же мы остановимся лишь на самых конкретных нюансах.
Если снаружи есть литейный цех - то в качестве одного из основных отрядов выбираем мечников либо копейщиков. Лучше брать с собой 4 отряда. В большинстве случаев имеет смысл грейдить стрелков (исключения есть: жертва негрейженными стрелками при пробитии охран и штурме замка с тем, что бы компенсировать их отсутствие другим отрядом). Играем на формирование ударного стека, то есть лучше побольше либо мечников либо копейщиков чем примерно поровну и тех и других. Ударный стек бережём.

Некоторые вопросы начала "контактной игры".
Итак, мы вышли из дебюта, вышли со своей территории и устремились навстречу компьютерному сопернику. И вступили с ним в прямой контакт. Таким образом игра перешла из стадии "игра против нейтральных войск плюс отстройка стартового замка" в "теперь можно и начать".
Главный и самый трудный совет.
Многоуважаемые любители вторых героев. Не надо затягивать игру, отдаляя момент встречи с компьютером. Не надо пытаться "сначала всё отстроить в своём замке, скупить все войска, героя нормального раскачать, а потом пойти и всем навешать". Придайте игре немного интриги и динамизма. Экспериментируйте, смело выходите на просторы и штурмуйте замки! Да, особенно на первых порах будет казаться что ещё чуть-чуть и всё рухнет. И поражения будут. Но общая сила игры и УДОВОЛЬСТВИЕ, ПОЛУЧАЕМОЕ ОТ ПРОЦЕССА ИГРЫ (а именно удовольствие от игры является основным показателем "любительской" игры в героев) будут увеличиваться.
Итак, ещё раз: уходим в странствия, не дожидаясь полной отстройки и скупки войск. Остальное подкупим в замке у компьютера

Есть ещё один важный аспект, на котором я хочу специально остановиться. Это доформирование рыцарской армии в замках компьютера.

Продолжение следует ...
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума