Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ИНФОРМАЦИЯ] Замки и расы в "Heroes II". Аналитический учебник от Qwerty
Показать сообщение отдельно
#6
Старый 17.05.2009, 17:47
  #6
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Замки и расы в "Heroes II". Аналитический учебник от Qwerty

Возможные подходы к доукомплектованию рыцарской армии в путешествии на карте.
Данный раздел я задумал достаточно давно. Но лишь сейчас понял, что первоначальное название "Доформирование рыцарской армии в замках компьютера" далеко не в полной мере отражает проблематику, поскольку одним из главных ресурсов доукомплектования рыцарской армии является взятие Драко-града с покупкой в нём красных драконов. Этот ход достаточно очевиден, поэтому теперь перейдём к рассмотрению возможного доформирования рыцарской армии в замках компьютера.

Итак, после взятия замка мы имеем 3-4 отряда, среди них скорее всего 3 достаточно крепких (копейщики, мечники, чемпионы, паладины - скорее всего 3 отряда из этого списка) плюс несколько поуменьшившийся отряд стрелков.
Хочется кого-нибудь прибавить.
Давайте немного поразмышляем на эту тему.
Интуитивно мы понимаем, что, к примеру, 18 скелетов к этой армии брать не надо. Давайте попробуем разобраться, почему интуиция безошибочно указала нам это и есть ли какие-либо общие правила на этот счёт.
Сейчас у нас мораль +4. Общее правило: без посещения спецобъектов максимально полезной в бою является мораль +3, в случае боя с костяными драконами +4. Но специально закладываться на бой с костяными драконами мы наверное не будем, поэтому будем стремиться к морали +3. А добавление нежити снижает нам мораль сразу на 2 пункта, до +2. Существовали попытки вычисления, сколько "стоит" 1 мораль в армии, но в данный момент мы не будем этого касаться, а подойдём к вопросу с другой стороны.
Каковы наши сильные стороны? Это пешие войска, силовые параметры, мораль, достаточно быстрая армия.
Каковы наши слабые стороны? Магическая уязвимость, отсутствие летающих войск и быстро тающие стрелки.
Вот мы и поняли, почему 18 скелетов брать наверное не надо: мораль снижают, при этом не прибавляют летунов и стрелков.
Значит, при оценке возможного подкрепления мы будем опираться именно на эти факторы.
Теперь попробуем сформулировать общую гипотезу (которая не претендует на точность, но лишь даёт общие ориентиры).
Мы будем рассматривать возможность добавления отряда из другого замка, в случаях:
-) для пеших войск: если сила отряда составляет не менее 20% от силы нашей армии (для некромантов - не менее 30%);
-) для стрелков: если сила отряда составляет не менее 10% от силы нашей армии (для некромантов - не менее 15%);
-) для летунов: если сила отряда составляет не менее 10% от силы нашей армии (для некромантов - не менее 15%).
При этом учитываем скорость отряда. Следут также иметь в виду, что может быть важнее сохранить возможность присоединения/тактической перестройки, имея 4 отряда вместо 5, чем увеличить силу армии путём присоединения 5 минотавров (рухов, вампиров) или 4 единорогов (магов, личей). И в большинстве случаев имеет смысл брать в армию ценой снижения морали лишь юниты 5-6 уровня.
1. Некромантовский замок. Главная особенность - при пополнении мораль снижается сразу на 2 единицы. Скелеты и зомби не рассматриваются. Мумии. Только если грейженные, да и то не слишком хотелось бы. Сколько их может быть? Максимальный вариант: захват замка на 7 день, постановка мумий, абгрейд и выкуп на первый день. Получится 10 штук. А скорее всего получится 6 штук, ибо строить и грейдить мумий без цели дальнейшей отстройки замка вряд ли будет рентабельно. То есть, по нашей гипотезе мумий брать скорее всего тоже не будем. Вампиры. Лучше если лорды. Можно взять на ближайшие 1-2 боя (также как и личей), просто для закрытия вражеских стрелков, но как полноценный отряд рассматривать не будем.
Костяные драконы. 4 костяных дракона - достаточно серьёзная сила, к тому же снижают мораль соперника на 1. В общем-то можно и взять.
2. Варварский замок. Здесь можно говорить только о двух последних уровнях. Можно и взять.
3. Замок фениксов. Лучшие кандидатуры - сами фениксы. Их имеет смысл взять, мораль почти не изменится, зато появится возможность первого хода, будет юнит с частичным магическим иммунитетом, будет возможность "разгона" (при ночёвке в замке отсаживаем в замок всех юнитов кроме феникса и чемпионов, на утро забираем всех обратно и с полной маной и длинным ходом идём дальше). Стрелки 3-4 уровня можно взять лишь как средство уменьшения потерь у остальной армии на ближайшие бои (как и феи). Единорогов имеет смысл брать в достаточном количестве (по нашей гипотезе).
4. Титанический замок. Вот тут начинается самое интересное. При игре на уровне "невозможно" нередко можно обнаружить невыкупленных титанов!! Конечно, мы их выкупаем! Рухов покупать имеет смысл при наличии в армии лучников (поскольку имеют одинаковую скорость 4), магов/архимагов можно выкупить, правда они быстро погибнут.
5. Замок чёрных драконов. Ну самих драконов покупать всегда интересно, это понятно. Гидр покупать не будем из-за их низкой скорости. Минотавров в зависимости от их количества и силы нашей армии (по нашей гипотезе). Грифонов - аналогично рухам в титаническом замке.
Но! В этом замке обитает великолепный юнит - гаргулья!! И я очень рекомендую (несмотря на скромный уровень юнита) всерьёз рассмотреть возможность взятия в свою армию гаргулей. Они закроют стрелков, отвлекут на себя силы соперника, сократят потери основных войск, в конце концов позволят при необходимости оснастить ими купленного героя, чтобы он быстро бегал и захватывал шахты.


Конечно, про любительскую игру за замок рыцарей можно было бы рассказать гораздо больше. Но чем дольше мы играем на карте, тем меньше сказываются исходные расовые отличия и героя и армии.
Надеюсь, какие-то из моих советов пригодятся, или хотя бы их было интересно читать!
Спасибо за внимание,
Qwerty

Продолжение, быть может, последует, но уже на другую тему ...
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума