Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ИНФОРМАЦИЯ] Замки и расы в "Heroes II". Аналитический учебник от Qwerty
Показать сообщение отдельно
#9
Старый 13.04.2011, 11:11
  #9
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Вторые герои: Есть ли жизнь без титанов

Данный материал был написан специально для журнала "Вестник героев", № 5 (апрель 2011 года) - http://www.woggrad.ru/ru/vestnik-heroes.html.

Вторые герои: Есть ли жизнь без титанов
или
анализ начала игры за магов.

Замок визардов, белых магов является одним из самых популярных во вторых героях. Дело собственно говоря в самих титанах. Эти великолепные стрелки без штрафа в рукопашной, с 300 жизни и самыми высокими в игре параметрами атака и защиты (15) способны в одиночку выиграть многие битвы. А если учесть к тому же, что войска, состоящие в одной армии с титанами, обычно не подвергаются атакам (все бьют по титанам) и поэтому не гибнут (а титаны держатся благодаря 300 жизням и 15 защите!) – станет понятна, что их популярность вполне заслужена. Ну и ставшая символом некоторых форумов фраза «Титаны – это круто» тоже о многом говорит …
Ну а мы сегодня будем говорить о другом. О том, как начинать игру, как играть на первой неделе. А можно поставить вопрос следующим образом: что нужно сделать на первой неделе для того, чтобы титаны появились как можно раньше и как этого достичь. А можно попробовать иначе: не сыграть ли нам карту вообще без отстройки титанов?

Войска из замка магов
Или
Как мы жили без титанов.

Для начала давайте детально проанализируем войска, которые будут нам доступны на первой неделе.
Халфинги. Стреляют, 12 выстрелов, атака 2, защита 1, урон при стрельбе 1-3, в рукопашной в два раза меньше. Скорость медленно (3), жизней 3. Стоимость 50 золота. Рейтинг 4,0605. Прирост 8, с колодцем 10, со спецстроением 18.
Попробуем сделать выводы из этой информации. Защита 1. В сочетании с уполовиненным уроном в рукопашной становится ясно: допускать контактного рукопашного боя халфингам нельзя. Они получают много повреждений (1 защиты), быстро гибнут (3 жизни), сами же наносят слишком мало повреждений (штраф при рукопашной). С другой стороны у них целых 12 выстрелов, и это не мало – большинство битв с нейтралами заканчивается гораздо раньше. Далее. У халфингов необыкновенно большой разброс урона (1-3), что наталкивает нас на мысль об использовании заклинания благо. Ну и мы должны подсчитать, что совокупный стрелковый урон, который халфинг может нанести отряду с защитой 2 (например, зомби) составляет 12-36. И ещё. Халфинг ходит позже ЛЮБЫХ незамедленных летающих войск во вторых героях (минимальная скорость летунов – средне – 4). То есть на незащищённый отряд халфингов сразу слетятся враги …
Свины. Двухклеточные. Скорость очень быстро (6), атака 5, защита 4, урон 2-3, 15 жизней. Стоимость 150 золота. Рейтинг 14,939. Прирост 6, с колодцем 8. Что мы можем получить из этой информации? Во-первых двухклеточность позволяет нам закрыть своих стрелков двумя отрядами свинов (а не тремя, что требуется для обычных одноклеточных юнитов) и это хорошо. Во-вторых скромные параметры наносимого урона в сочетании с невыдающимися показателями атаки и защиты делают из свинов не слишком серьёзный отряд. Свины проигрывают бой любому нестрелковому отряду своего уровня кроме негрейженных зомби. Хотя в рукопашной уверенно разбираются с грейженными стрелками (но до них нужно ещё дойти).
Железные големы. Скорость очень медленно (2), атака 5, защита 10, урон 4-5, 30 жизней. Стоимость 300 золота. Рейтинг 28,818. Прирост 4, с колодцем 6. В два раза меньше урон от магии хладный луч, молния, кольца стужи, шара огня, огненного взрыва, бури стихий, армагеддона. Сразу же обращает на себя внимание показатель защиты. Для сравнения: у костяного дракона 9 защиты. 30 жизней – отличный показатель для третьего уровня (например, 30 жизней и у магов, и у негрейженных конников из рыцарского замка). С другой стороны всё же 300 золота и скорость очень низкая … К сожалению, показатель наносимого урона хотя и является вполне достойным для своего уровня, но всё же не таким большим, чтобы скромным количеством железных големов выбивать серьёзные войска. Сделаем вывод: железные големы хороши как защита стрелков. А также, в отдельных случаях, как средство борьбы с летунами.
Стальные големы. Скорость медленно (3), атака 7, защита 10, урон 4-5, жизней 35. Рейтинг 40,121. Стоимость 350 золота, остальное как у железного голема. Здесь мы прежде всего отметим возможность бесплатного превращения железных големов в стальных в строении на местности Литейный цех. И в этом случае мы получаем за 300 золота отряд с той же скоростью, что и халфинги, причём с большим (а для своего уровня просто огромным) количеством жизней и отличными боевыми характеристиками.
Рухи. Летают, двухклеточные. Скорость средне (4). Атака 7. Защита 7, урон 4-8, 40 жизней. Рейтинг 52,6965. Прирост 3, с колодцем 5. Стоимость 400 золота. Для своего уровня с учётом полёта – вполне хорошая стоимость. Единственный летающий юнит в замке. Довольно солидный разброс урона делает интересным магию «благо». Рухи просто незаменимы для проведения ряда битв на первой неделе, но об этом мы поговорим позднее.
Маги. Стрелки, 12 выстрелов. Скорость быстро (5), атака 11, защита 7, урон 7-9, 30 жизней. Рейтинг 58,636. Прирост 2, с колодцем 4, стоимость 600 золота. Нет штрафа при рукопашной. Чем характерны маги? Высоким показателем атаки и небольшим количеством жизни, как для своего уровня, так и для своей стоимости. Отсутствие штрафа при рукопашной, конечно, не может не радовать, однако 7 защиты в сочетании с 30 жизнями не позволяют широко использовать их в ближнем бою.
Архимаги. Архимаги могут появиться в армии на второй неделе, однако на ряде карт есть нестандартные стартовые условия, поэтому скажем несколько слов и о них. Стрелки с 24 выстрелами, скорость очень быстро (6), атака 12, защита 8, урон 7-9, 35 жизней. Рейтинг 74,818. Стоимость 700 золота. Отсутствие штрафа при рукопашной, в 20% случаев при ударе снимает с вражеского юнита все заклинания. Архимаги, как впрочем и большинство стрелков, стоят немало, однако 12 атаки вместе с остальными показателями внушают уважение.

К чему нам эти цифры
или
Зачем нужно знать рейтинг.

Для начала приведу пример, который увидел в одном из роликов, посвящённом вторым героям. Герой-визард нападает на стрелков, у него в армии 6 магов и несколько десятков халфингов. Он накладывает камнекожу на халфингов. Стрелки стреляют по магам. 3 очка манны потрачено зря, не говоря уже об определённом риске потери мага.
С помощью вычисления рейтинга (хотя бы приблизительно) мы сможем заранее узнать приоритетную цель поражения компьютерными войсками (кроме ведьм, личей/архиличей и применения магии).
Итак: 1 архимаг весомее 18 халфингов, но менее 19. 4 архимага весомее 5 магов, но 4 мага весомее 3 архимагов. 1 маг весомее 14 халфингов, но менее 15.
Рух атакуют, если нет возможности атаковать стрелков, поэтому сравнивать их с иными войсками смысла нет.
2 стальных голема весомее 5 свинов, но 4 стальных голема меньше 11 свинов. 3 стальных голема весомее 4 железных големов, но 7 железных големов весомее 5 стальных големов. 2 свина весомее 1 железного голема, но 10 железных големов весомее 19 свинов.
Теперь, когда мы это знаем, нам будет проще моделировать битву заранее (мы будем знать по кому ударит компьютер) и к тому же мы сможем грамотно распорядиться магией камнекожа, которая есть у героя-визарда в магической книге.

Используй то, что под рукой
или
Герои замка визарда.
Для начала поговорим не о героях-визардах, а обо всех остальных возможных героях при игре за данный замок на первой неделе.
Прежде всего хочу отметить, что визарды – это единственный замок, за который лично я играл всеми возможными героями. Дело в том, что именно для этого замка каждый тип героя приносит свою пользу.
Для начала вариант, ставший своего рода шаблоном для многих сильных игроков. Речь идёт конечно о герое-варваре. Герой-варвар обладает целым рядом несомненных плюсов, в частности высокой атакой, к тому же быстро растущей. На практике это означает, что халфинги, которые на первой неделе являются основой войска визарда, будут наносить, к примеру, у варвара третьего уровня в полтора раза больший урон, чем у визарда третьего уровня.
Теперь иной вариант, чуть менее популярный, но лично мне весьма понравился. Герой-рыцарь. Дело в том, что у героя-рыцаря хорошая защита при неплохой атаке, Мало того, при прокачке у него хорошие шансы на получение как логистики с мудростью, так и финансов. Вы в недоумении, при чём здесь финансы? А вот при чём. Герой, проведший 4-5 битв на первой неделе – это не обязательно главный герой, и если ему всунули финансы – он сможет стать отличным, полезным побочным героем.
Герой-некромант в рекомендациях не нуждаются, с ускорением в книге и некромантией он имеет шанс стать страшной силой, особенно на большой карте. Если к нашим стрелкам кто-то подойдёт – скелеты сделают своё дело.
Герой-варлок (чернокнижник). На самый первый взгляд кажется, что автор статьи начал бредить. Но по факту несколько раз оказывалось так. Необходимо на второй день пробить 20-49 халфингов либо 10-19 орков (стрелков). Рухов ещё нет. Но в замке доступен для выкупа бравый варлок с 9 кентаврами и 4 гаргульями. Купили его и вперёд. Бой проведён и быстрый варлок идёт дальше. В какой-то момент он изучает интересное заклинание + в магической гильдии дома что-то дали … Сила магии стремительно растёт, а тут ещё рано дали логистику … Так и вырастал у меня главный герой из варлока, с использованием основных его плюсов в первую неделю игры: разведка, отличные стартовые войска и скорость, в случае нахождения магии – мощный поражающий эффект (сила магии 3!).
Ну и ещё один вариант, который весьма интересен. 20 халфингов наносят урон 20-60, в среднем 40. А под благом 60! Поэтому герой-колдунья с заклинанием благо не раз отлично себя проявляла на первой неделе.
А теперь подробно остановимся на родном герое-визарде (белом маге).
Во-первых покупка вторым и третьим героем родного приводит к увеличению силы отрядов: количество халфингов и часто свинов вырастает. И это очень важно.
Во-вторых, один из героев, проводящих битвы почти наверняка будет визардом.
Итак, белый маг имеет параметры 0-1-2-2, продвинутую мудрость, магическую книгу с заклинанием камнекожа. Качаются прежде всего магия и знания. Из вторичных навыков недоступна некромантия (она помимо самих некромантов только варлокам доступна), не слишком высокие шансы на стрельбу (а это печально). Однако наличие 7 незанятых слотов под вторичные навыки, а в восьмом нужная мудрость – это весьма хорошо. Можно взять и логистику, и стрельбу (если предложат), и баллистику, и других нужных навыков! Мы же пока отметим следующий аспект, важный для первых боёв: 1 защиты + 3, поученных при применении камнекожи (есть в книжке) = 4 защиты. Это неплохо. У рыцаря всего 2 защиты.

Что посеешь …
или
Отстройка замка визарда.

Прежде всего нужно понять, что за карту мы играем. Каков её размер, сколько соперников. Сколько примерно продлится игра. Исходя из этого мы примем одну из стратегий игры, а исходя из стратегии игры мы и будем отстраивать замок.
На маленькой карте с вероятной быстрой встречей с соперником можно сделать следующим образом. Ставим только птиц, скупаемся по полной, накупаем побольше родных героев, объединяем войска и штурмуем неприятельский замок. А уж в нём дальше либо закупаемся либо по обстоятельствам. Это – так называемая стратегия «раш».
На карте не с таким быстрым контактом можно попробовать следующую стратегию. На первой неделе отстраиваемся до магов, на первый день второй недели скупаем всё что можем и всех выносим.
На чуть большей карте возможен вариант с отстройкой библиотеки и архимагов, и тогда на первый день третьей недели у нас будет весьма боеспособная армия, которая сможет при грамотном управлении совершить великие дела.
Если же игра обещает быть долгой, мы будем строить гигантов, превращая их потом в титанов (честно говоря, захват отстроенного замка с зелёными драконами гораздо интересней).
Во всех случаях, кроме стратегии «раш» наша задача на первой неделе заключается в отстройке магов с колодцем, при этом желательно и со статуей (менее актуально для атаки в начале второй недели).
Схема отстройки замка: свины (часто уже построены) – рухи. Големы (можно ставить без отстройки свинов и рухов) – гильдия магов – маги. То есть имеются два пути.
Мы хотим поставить (допустим, свины со старта отстроены) – статую (1250 золота + 5 камней) – рухов (3000 золота + 5 дерева) – колодец (500 золота) – големы (1500 золота + 5 дерево + 5 камней) – гильдия магов (2000 золота + 5 дерева + 5 камней) – маги (3500 золота + 5 дерева + 5 камней + 5 кристаллов + 5 ртуть + 5 серы + 5 брюликов). Всего 6 построек. Один день в запасе, может не быть со старта свинов, или в случае необходимости можно поставить фруктовый сад для увеличения поголовья халфингов на 8, однако это сомнительное вложение.
Что из этого следует? То, что нужно строить практически каждым ходом. То, что нам понадобятся как минимум 10500 золота + 20 дерева + 15 камней + 5 кристаллов + 5 ртути + 5 серы + 5 брюликов, а если ставить статую, то нужно ещё 1250 золота и 5 камней. Замок принесёт нам к седьмому дню 6000 золота. Ресурсы замок во вторых героях не приносит. Значит нам нужно играть как можно более активно, (взаимо)действуя несколькими героями.
Исходя из плана дальнейшей игры (строим мы титанов или нет) мы избираем приоритетные цели для захвата на первой неделе. На гигантов помимо всего, что было упомянуто раньше нужно 12500 золота, 5 дерева, 5 руда и 20 брюликов. На титанов столько же. Плюс к тому же на выкуп титана нужно 5000 золота и 2 брюлика. Если мы избираем «титаническую» линию, нам нужно как можно раньше захватывать золотую шахту, как можно больше садиков лепреконса и шахту брюликов.
Если же мы решили обязательно поставить архимагов, то для этого придётся поставить библиотеку (к тому же она добавляет по 1 заклинанию на каждый уровень магической гильдии). Библиотека нам обойдётся в 1500 золота + 5 дерева + 5 камней + 5 кристаллов + 5 ртути + 5 серы + 5 брюликов, после этого можно ставить архимагов за 4000 + 5 дерева + 5 камней. Тут нужны помимо золота либо шахты либо кучки ресурсов.
Нетрудно понять, что при таком разнообразии необходимых ресурсов одним из приоритетных объектов также является внешний рынок.

продолжение в следующем посте
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума