Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Путь Изгнанника
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 28.04.2016, 21:45
  #1
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Путь Изгнанника

или Path of Exile




Предисловие
Поскольку всем известная серия игр Диабло окончательно скатилась на третьей части, которая в целом оставила впечатления более негативные, чем предыдущие, а возвращаться к "тем-самым" играм желания не было, Героисту срочно понадобилось найти новое творение, способное нормально убивать время. Да и поставленную перед собой задачу попасть в топ10% рейтинга в последних трех сезонных обновлениях он выполнил, а значит более ничего его не задерживало, и, окрыленный сим успехом, он громко хлопнул дверью и обратился за помощью к мудрецу по имени гугл.
Diablo 3 (Action role-playing games) гласил пресловутый запрос, и из раскрывающегося списочка вывалились красивые пикчи новехоньких (и не очень) игор, словно бы кричащих "ну поиграйте в нас хоть кто-нибудь, ну пожалуйста!". К счастью, Героист был слишком ленив и не в соответствующем настроении, чтобы разбирать их все, читать обзоры авторитетных людей мира сего и все в подобном роде, а потому он просто остановился на первом же запросе, которым и оказалась PoE.
Приятным удивлением было и то, что девелоперы с самого входа отважно заявили, что их шидевр не является великолепной инновацией, захватывающей дух невероятными идеями и технологическими разработками, а всего лишь попытка воссоздать осовремененную копию любимой д2, что не могло не радовать. Сразу видно, этим ребятам можно доверять.
Более того, у игры действительно были весьма неплохие отзывы, как у недоклона великой-и-неповторимой, так и самостоятельного проекта. Так как сие чудо чудес выпускалось фритуплей, терять и бояться было нечего, а потому Героист отважно поставил ее на закачку и ушел смотреть аниму.


ОЧЕНЬ интересные вещи
The game is set in a dark fantasy world. Мы начинаем игру на берегу континента Рэкласт, некогда служившего землями великой и непобедимой атараксианской империи, затем пришедшей в упадок после события, получившегося в остальном мире название катаклизм. С тех самых пор земли материка оказалась во власти порчи, люди обращались в живых мертвецов, из демонических разломов на поверхность полезли сами знаете кто, таинственные колдуны и фанатичные сектанты поспешили обратиться к древним верованиям, воскрешая древних богов и прочих не самых приятных созданий, одним словом, что же здесь забыл цивилизованный и ухоженный искатель приключений вроде нас?
Ага, как бы не так! Играть нам предстоит за "самого настоящего" (хех, мда) уголовника, осужденного за разнообразные преступления на юго-западном острове Ориат, развитом настолько сильно, что там даже не практикуют ни пытки, ни смертные казни, и тюрем наверное не стоят. Поэтому всех ненужных членов общества просто сажают на кораблики и отправляют прямиком в ад к останкам Рэкласта, и правильно, нечего на таких отморозков драгоценное время тратить.

В игре присутствуют аж семь игровых классов, каждый из которых специализируется на одном-двух из трех основных параметров.
  • Дикарь\Marauder (Сила)
  • Охотница\Ranger (Ловкость)
  • Ведьма\Witch (Интеллект)
  • Гладиатор\Duelist (Сила/Ловкость)
  • Жрец\Templar (Сила/Интеллект)
  • Бандит\Shadow (Ловкость/Интеллект)
  • Дворянка\Scion (Сила/Ловкость/Интеллект)

В целом же игра поощряет нестандартное развитие персонажа, а дерево умений, хотя и является ~ общим для всех классов, производит впечатление настоящего баобаба.
Таким образом, персонажи имеют доступ более к чем 1000 разнообразных пассивок, качать которые можно за поинты, выдаваемые за достижение новых уровней и выполнение некоторых квестов.
Весьма интересен и тот момент, что отличительной чертой здесь является невозможность перераспределения навыков, ЕСЛИ СЛУЧАЙНО НАКОСЯЧИЛ, что заставляет игрока тщательнее разрабатывать свою специализацию. С одной стороны это очевидный минус, не прощающий возможных ошибок и не позволяющий подстраиваться, в случае чего, под неудобные локации и соответствующих противников, с другой же стороны, однако, добавляет элемент интереса и азарта, как, к примеру, если крутой стихийный маг ненароком налетит на элементалей с мощным иммунитетом к магии огня, etc.

Очень большую роль играют предметы, большинство из которых обладает уникальным набором возможных параметров в зависимости от типа, а также тем, что они содержат специальные ячейки, в которые можно вставлять самоцветы. Драгоценные камушки же и являются активными абилками для наших персонажей, и прокачиваются отдельно от уровня пока находятся в носимой экипировке. Разнообразные самоцветы дропаются с монстров, даются за задания и покупаются у торговцев после определенных успехов в прохождении игры. Их, в отличие от пассивок, возможно с легкостью изменять, извлекая и добавляя в одежку.

Существуют так же саппортовские самоцветы, которые возможно комбинировать с активными, получая наибольший профит. Навыков и умений таким образом тоже достаточно много, а самое главное, что при должной раскачке персонаж вполне имеет возможность юзать скиллы не своего класса, что в некоторых ситуациях может положительно сказаться на его мощи.
Игровая валюта отсутствует как таковая, а торговля происходит про принципу натурального обмена: самоцветики, сферки, вещички, всякие древние реликвии и прочий хлам обменивается на необходимые вещи, такие как новые предметы, улучшение арморки или оружия, перераспределение параметров выбранной вещицы, изменение количества ячеек для самоцветов, их цвета и комбинирующей связи, ну и все в таком роде. Звучит весьма неплохо, не так ли?


Заключение
Ну, в общем-то больше ничего интересного рассказывать не буду, кто захочет тот и сам прочитает, не обзор же пишу. Да-да, иначе бы запостил в специальной темке.
Как и в диабло до этого, меня заинтересовали рейтинговые таблицы PoE и то, на чем они были основаны. Как выяснилось, здесь они были отсортированы по количеству нафармленной экспы и, соответственно, максимальному уровню. Оказалось, что получить сотый (предельный) левел в эксельчике - весьма и весьма непростая задача, и за все три года существования игры это оказалось под силу лишь полутысяче душ. Испытание, достойное НастоящегоУспешногоЧеловека, не правда ли?


Таким образом, здесь будет располагаться моя небольшая обитель, куда я буду постить скриншотики, докладывать о своих успехах и расписывать разнообразные интересные моментики и мысли, встретившиеся по ходу. Все ради мотивации (и от скуки, мда).



*Да, играть я начал 25-го, а потому первые три денька распишу за сегодня.

День 1 (25.04.16)
День 2 (26.04.16)
День 3-4 (27-28.04.16)
День 5 (29.04.16)
День 6 (30.04.16)
День 7 (01.05.16)
День 8-9 (02-03.05.16)
День 10-11 (04-05.05.16)
День 12-13 (06-07.05.16)
Изображения
 
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием