Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мафия 105. Рейд обреченных
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 20.12.2016, 06:32
  #1
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
По умолчанию
Мафия 105. Рейд обреченных

Синопсис.

Рейд! Как много для нас в этом слове!

Любой, кто играл в онлайн-РПГ, знает, как много удовольствия приносит убийство финального босса, дележка добычи, сравнивание боевых показателей после прохождения очередного этапа… И не надо переживать, ведь при смерти всегда сможет воскресить прист, а даже если на одном из боссов вы вайпнетесь несколько раз за вечер, то вы всегда сможете на следующий день попробовать снова!

Но давайте представим, что все не так просто. Давайте задумаемся, что было бы в мире, немного более серьезном, лишенным фикций компьютерной игры. Что если бы убийство босса не сводилось бы к последовательности нажатий клавиш, что если бы каждая полученная рана приносила невыносимую боль, что если бы помощь лекаря имела бы лишь ограниченный эффект, а воскрешение было бы возможным только в первые минуты после гибели участника рейда? А каждая смерть была бы настоящей…

Итак, наши герои – участники как раз такого рейда. В одной фантастической стране, в одном крупном городе они собрались для того, чтобы напасть на укрепленный собор еретиков-демонологов. Вроде состав подобрался надежный, да и лидер опытный, но кое-что пошло не так. Когда они добрались до покоев главного босса и победили его, они оказались в ловушке. Герои провалились в подземелье, где им пришлось сразиться с настоящим демоном не самого последнего ранга. С трудом победив его и потеряв одного из 15 участников рейда, они продвинулись дальше. Под землей оказался целый комплекс, настоящее второе дно культа, и дела оказались серьезнее и страшнее, чем казалось изначально. Ведь наши герои были далеко не самыми опытными и умелыми, и их артефакты были далеко не легендарными. Одно дело – приструнить парочку еретиков подобным составом, другое дело – сражаться с настоящими первозданными темными силами.

В одном из залов их ждала засада. Кенкаэль, один из демонов, которому поклонялись еретики, похитил одну из участниц рейда, девушку лидера. Он предложил ему сделку: или они уходят прочь и оставляют ее Кенкаэлю для экспериментов (для доказательства он открыл для рейда портал обратно в город), или они пытаются дальше добраться к нему, пробиваясь сквозь отряды демонопоклонников и нечисти, рискуя потерять еще больше бойцов. Ответ лидера был однозначен: пробиваться дальше, и почти сутки они сражались, делая лишь небольшие привалы, проходя все дальше по коридорам и побеждая все более сильных врагов. Наконец-то они добрались до большого банкетного зала, где и решили сделать временное убежище.

Во время отдыха одна из целительниц пришла к выводу, что это нужно остановить. Кто не владеет магией восстановления, тот не поймет лекаря, поэтому ее не удивляло то, что никто не замечает, как тяжело рейду дается прохождение новых помещений. Но она видела, она понимала, что с каждым сражением они все больше и больше висят на волоске. Она и ее напарница делали все возможное, но становилось все труднее, и такими темпами они могли потерять еще кого-нибудь, а затем и погибнуть все. Впрочем, жрица понимала, что убедить лидера остановиться было поздно. Она обратилась за помощью к одному из воинов, тому, кто был наиболее умелым и наносил больше всего урона врагам. Он согласился с тем, что пытаться договориться уже поздно, и предложил устранить его и ближайших его друзей силой, а остальных – убедить вернуться домой. Жрица поначалу ужаснулась такому замыслу, но пришла к выводу, что это лучше, чем продолжать бессмысленное сражение с демонами, в ходе которого погибнут все. Воин же успокоил ее, пообещав, что не будет проливать лишней крови, а также то, что найдет им еще несколько соратников…

Правила игры.

1. ГМ игры - Токс. Обращаться можно через форумные ЛС, но желательнее - через скайп (toxinushka).

2. Игра начинается с ночи. Ночью игроки присылают свои ночные действия (НД). Если вы решили не использовать НД, предупредите ГМа, иначе это будет считаться оффлайном и может привести к модкиллу. ГМ должен подтвердить получение НД. Чем скорее ГМ получит все НД, тем раньше наступит день. Лимит ночи – 18 часов, после этого НД не принимаются. Ночью никто не имеет право писать что-либо в игровой теме, даже в «удаленных постах».

3. День длится 24 часа. По желанию большинства игроков возможно досрочное завершение дня.

4. Днем производится голосование за казнь. Чтобы проголосовать, нужно написать в игровой теме "Казнить [Ник игрока]", выделив это жирным шрифтом. Возможен вариант "ННВ", что значит "Никого Не Вешать". Если хотите отменить казнь игрока, необходимо жирным шрифтом написать "Отменить казнь [Ник игрока]". Казнь игрока происходит в конце дня, при этом подводятся итоги голосования. Для казни игрока необходимо большинство голосов. Двойные голоса, лишение/воровство голоса учитываются при голосовании, но не отображаются в его итогах.

5. На убийства даются улики. Улика указывает на статью в википедию, на которую ссылается номер, выбранный участником. Используются связи по статьям исключительно русской википедии.

6. У мафии выбор НД на ночь осуществляется коллегиально. Если кого-то из членов мафии нет в онлайне, то остальных участники могут принять решение и без него, но они не имеют права отсылать его на убийство.

7. Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) категорически запрещено всем. Только мафия имеет свой коллективный чат, где имеет право обсуждать игру.

8. Выбывшим игрокам и не участвующим в игре запрещено писать в игровой теме, обсуждать игру с участвующими, размещать информацию о своей/чужой роли где бы то ни было.

9. Запрещено прямо вскрываться своими и чужими ролями, раскрывать детали своей роли, информацию, полученную с помощью своих действий. Фразы в духе "ну и еще я про него кое-что знаю, про что не могу сказать" тоже считаются нарушением, вне зависимости от того, знаете вы что-нибудь реально или врёте.

10. Записок в игре нет.

11. Модкилл (в редких случаях - замена) производится:
- В случае нарушения любого пункта правил.
- В случае неявки игрока в игре на две ночи, два дня или же один день и одну ночь.

12. Иммунитет первой ночи дается следующим игрокам:
- Убитым в первую ночь в предыдущей игре.
- Ведущему предыдущей игры.
- Игрокам, играющим в мафию на данном портале в первый раз.
- Игрокам, пропустившим три или более игр предыдущих игр подряд на данном портале.

13. Это всего лишь игра. Играйте на победу, но не сокрушайтесь из-за поражения.
__________________
ToX вне форума