Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - "Fanstratics" - проект реикарнации Homm 3 от Грегори Фултона!
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 04.09.2020, 08:47
  #1
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
По умолчанию
"Fanstratics" - проект реикарнации Homm 3 от Грегори Фултона!

Грегори Фултон бывший главный геймдизайнер Homm3 работает сейчас над реинкарнацией нашей любимой игры.
Официальный сайт
Первый информационный выпуск

Перевод:

Всем привет!

Надеюсь, у каждого из вас все в порядке, и добро пожаловать в информационный выпуск Fanstratics №1 (сентябрь 2020 г.).

Как вы узнаете из нижеописанного, я не ожидал, что начну этот выпуск на столь ранней стадии разработки.

Я планирую публиковаться каждый месяц.
Как минимум, я хочу показать 1 новый эскиз войска, надеюсь что будет и другая новая информация (детали дизайна, ход производства, случайные снимки экрана, вопросы и ответы сообщества и т. Д.).

После подписки на этот выпуск, из полученного электронного письма «Добро пожаловать в путешествие», вы узнаете, что впереди нас ждет очень долгий путь.
Можно получить некоторое удовольствие от того, что ... вы были в самом начале. Надеюсь, вы останетесь с нами до самого конца.

Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно Fanstratics (FST) или Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), не стесняйтесь присылать их, и я постараюсь ответить на них в будущих информационных выпусках (newsletter@fanstratics.com).

До скорого.

Грег
Директор и дизайнер Fanstratics

(Вопросы и ответы за этот месяц)

Fanstratics - не единственная игра, которая называет себя «духовным преемником» HoMM3. Почему я должен тебе верить?
Поверьте, я понимаю. Многие игры называли себя «духовными преемниками», но при этом не выполняли своих обещаний. Некоторые из этих игр даже утверждали, что они в той или иной форме являются «духовными преемниками» HoMM3.

Для меня «духовный преемник» - это больше, чем крылатая фраза или маркетинговый слоган. Это игровая директива.

Мало кто помнит, как после «Клинка Армагеддона» я (главный дизайнер игры) и Джон Болтон (ведущий программист) покинули компанию, а Фелан Сайкс (ведущий художник) перешла в другой проект. Дэвид Мюллих (директор отдела разработки) был единственным руководителем, перешедшим с HoMM3 на HoMM4. Fanstratics - единственный «духовный преемник» HoMM3, в котором фактически участвует кто-либо из исходной команды.

Будем надеяться, что как Two Point Hospital- для Theme Hospital... Fanstratics будет для HoMM3.

Неужели это будет похоже на HoMM3?
Да.

Карта приключений будет построена на квадратной сетке на основе плиток.

Полноэкранный городской пейзаж будет иметь интерактивные объекты.
Полноэкранное поле битвы будет состоять из «гексов».

Игра разрабатывается в 3D, но отображение будет полностью в 2D.
В качестве примера такого подхода я обычно указываю людям на "Ори и слепой лес".

Имейте в виду ... Я не могу «содрать полностью» HoMM3.
Авторские права на игровые механики не распространяются, но Ubisoft владеет «внешним видом» HoMM3.

Я говорю об этом, потому что ... творческий ландшафт изменится. Фракции, герои, войска, заклинания, навыки, артефакты и места приключений будут «знакомыми, но другими».
Это не обязательно плохо ... обновленный подход открывает возможности для пересмотра, уточнения и развития.
Это произошло при переходе от HoMM2 к HoMM3.
Тоже должно случится с HoMM3 и Fanstratics.

В конечном итоге я хочу, чтобы случайный наблюдатель принял Fanstratics за HoMM3. Мимолетный разговор, надеюсь, будет примерно таким ...
«Играете в Герои 3?»
«Нет. В Фанстратики».
"Что такое Фанстратики?"
«Реинкарнация Героев 3».


Оправдают ли Fanstratics ожидания HoMM3? Это вообще возможно?
В течение последних 20 лет сообщество HoMM ждало настоящего продолжения HoMM3.
С Fanstratics моя цель - дать им то, что они хотят ... и даже больше.
Любой, кто хоть немного разбирается в разработке игр, знает, что вероятность неудачи намного больше, чем шансы на успех ... но я надеюсь.


Мне не нравится название игры. Фанстратики - труднопроизносимо. Можете придумать имя получше?
Я согласен, Fanstratics может показаться некоторым людям громоздким, но как насчет этих названий: Subnautica, Factorio, Valorant, Brawlhalla, Nier Automata, Blasphemous, Stellaris, Chrono Trigger и т. д.
Не бывает, чтобы название продукта не критиковали.

Помните, когда Nintendo анонсировала Wii? Что? Nintendo делает туалеты?
Помните, когда Apple анонсировала iPad? Что? Похоже на тампон под брендом Apple!
Помните, когда «Звездные войны» объявили названия глав «Призрачная угроза» и "Атак клонов"?

Учитывая количество игр, которые публикуются сегодня, найти уникальное название очень сложно. Уже заняты все простые имена. Не верите? Придумайте название своей игры, затем найдите его в магазинах Apple или Google App, а затем выполните поиск по доменному имени .com.

Когда я искал возможное название игры, моими требованиями были ... это должно быть что-то, что никто не использует, легко читаемое как категория Twitch и отражающее жанр. В конце концов ... Фанстратики прижились. Оно уникально, запоминается (хорошо это или плохо), и я смог зарегистрировать этот домен.

Все, о чем я прошу, это, пожалуйста, сохраняйте непредвзятость и дайте ему шанс.
Никогда не знаешь, что может из этого вырасти.
Не стоит позволять этому моменту помешать возможному удовольствию от финальной игры.
Кроме того, придумать псевдоним - это лишь вопрос времени. Я уже называю игру «Strats».

Ко всемувышесказанному ... Я открыт для предложений. :-)


А что с балансом? Потребуются ли фанатские моды для нормальной соревновательной игры?
Честно говоря, о сетевой игре в HoMM3 думали в последнюю очередь.
В 1999 году никто никогда не ожидал, что двадцать лет спустя люди будут активно соперничать между собой в сетевой игре.
HoMM3 никогда не задумывался как киберспорт.

Я намерен связаться с текущими интернет-игроками HotA и, если они заинтересованы, предложить им поиграть в Fanstratics и получить их отзывы.
Как и в Starcraft2, я подозреваю, что в конечном итоге будет два отдельных набора игровой статистики: одиночная и многопользовательская.
Вначале они будут совпадать, но затем многопользовательская игра, вероятно, будет отличаться от одиночной, поскольку сетевые игроки обнаруживают непредвиденные утечки и злоупотребления.


Для какой платформы будет игра?
ПК с Windows. HoMM3 был создан для ПК, и аудитория по-прежнему в основном основана на ПК. Fanstratics - это компьютерная игра, которая создается для ПК. Кроме того, никаких мобильных махинаций вроде F2P.


Будет ли удобный редактор карт?
Да. Я разработал редактор карт HoMM3, и я буду разрабатывать редактор карт Fanstratics. Для тех, кто не помнит, «Клинок Армагеддон» был выпущен вместе с редактором карт через семь месяцев после первого выпуска HoMM3. Я полагаю, что то же самое будет и с Fanstratics.


Кто сделал концепт-арт Кавалериста?
Джастин Джерард. Вы можете увидеть его работы в галерее Джерарда.
В настоящее время неизвестно, сколько работ сможет сделать Джастин.
Я очень рад, что он заинтересован в поддержке Fanstratics, но, как вы можете догадаться ... он пользуется большим спросом.
Я скрестил пальцы, и мы делаем все возможное, чтобы воспользоваться его «окнами возможностей».


Будут ли Роб Кинг и Пол Ромеро писать музыку?
Я договорился с Робом Кингом по поводу того, что он и Пол делают звуковые эффекты и музыку.


Будет ли задействован Дэвид Мюллих?
Дэвид в настоящее время руководит другой игрой, но я сказал ему, что когда Fanstratics достигнет критической массы, я бы очень хотел, чтобы он ее продюсировал. Посмотрим, что будет. Уход от постоянной работы, чтобы рискнуть в проекте, финансируемым краудфандингом, ... требует многого.


У вас есть что еще показать, кроме концепт-арта?
К сожалению, не сейчас. Дизайн находится на стадии завершения, а функциональность программы разрабатывается.
Пока особо не на что смотреть, если только вы не любитель наблюдать, как цветные блоки движутся по текстурированной сетке.

Пожалуйста, поймите, целевая страница была создана в поддержку Дэвида Мюллиха. Иногда Дэвида приглашают рассказать о HoMM3 в различные города России, Польши и других стран Восточной Европы. Когда я рассказал Дэвиду о моей работе над Fanstratics, он предложил «скрытно объявить» о проекте потенциальным фанатам, избегая при этом массовой игровой прессы. Не думаю, что это повредит, поэтому быстро создал целевую страницу, попросил Джастину создать концепт-арт и заложил основу для будущего информационного наполнения.

Что ж, 9 июня 2020 года Game World Observer*процитировал Дэвида во время его выступления на конференции Talents In Games Conference, что упоминание «духовного преемника HoMM3» находится в стадии разработки. Кто-то увидел новость, сложил 2 + 2, нашел целевую страницу и сообщил на Heroes3Wog.Net. Неожиданно на информационный выпуск подписались сотни людей.

Короче говоря, анонс игры был чем-то вроде случайности, и я изо всех сил старался приспособиться к внезапному импульсу.


Почему бы не продвигать игру на крупных игровых новостных сайтах?
Если бы до начала краудфандинга оставалось 90 дней, я бы отправил пресс-релиз всем, кто только пожелал бы его послушать. На данном этапе, поскольку нам нечего показывать, нет смысла продвигать игру на крупных новостных сайтах. Я доволен нынешним «тлением», ограниченным заядлыми фанатами, и, надеюсь, что слухи распространятся и сообщество будет расти органически.


Я могу чем-нибудь помочь?
На момент написания этого информационного выпуска было более 700 подписчиков. Неплохо для «случайного объявления», но, по моим оценкам, для успешного краудфандинга нам потребуется не менее 50 000 подписчиков. Зачем? Мои исследования показывают, что около 20% подписчиков на новостную рассылку (10 000) превратятся в спонсоров. Учитывая некоторую популярность, я ожидаю, что появятся еще 5 000 спонсоров, не связанных с информационным бюллетенем. Это превращается в 15 000 спонсоров, что позволяет нам приблизиться к моему минимальному бюджету.

Поскольку мы находимся на очень ранней стадии разработки, у нас есть время для роста сообщества. Большинство подписчиков на рассылку новостей проживают в Польше и Южной Корее, но явно отсутствуют подписчики из России, Германии, Франции, Италии, Испании, США и т. Д. Итак, если вы хотите помочь ... расскажите своим друзьям и распространите информацию .

Если вы являетесь «влиятельным лицом» (стример, ютубер и т. д.) и хотели бы помочь в продвижении игры, я хотел бы связаться с вами.
Kventin вне форума
Ответить с цитированием