Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Первые Впечатления
Показать сообщение отдельно
#33
Старый 20.08.2016, 01:28
  #33
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Первые Впечатления

"наместник"
Ну, соответствующие строения юнитов надо ведь сначала возвести. Это понятно. И назначить героя наместником города. Хотя по моим наблюдениям умения героев по приросту существ вроде как не работают все, даже при соблюдении этих условий. Наверное, баг.
Колесо умений, подобное той, что было в 5 части, но уже не скрытое и проапгрейденное. Мне онное пришлось по душе.
Поиграв чутка, заметил, что умения в колесе сильно неравноценны. По идее они сделали много прикольных вещей, как уникальные (пусть и часто схожие) колёса у разных героев одной фракции. И это должно было создать определённую вариативность. Однако, попробовав разные варианты, могу сказать, что мне вариативности не хватает несколько. Думаю, если всё кардинально отбалансить, ситуация изменится.
Расширение в плане городских построек. Здесь тут все довольно гармонично смотрится, не в пример 6 части, где кроме жилищ юнитов только ратуши с цитаделями, да гребанный читерский портал.
Соглашусь, с постройками неплохо вроде вышло. Впрочем, тоже не без минусов. Не знаю, как у остальных фракций, а у орков есть отдельная ветка суппорт-построек, которые по итогам оказываются третьестепенными (главное -- жилища существ, деньги, гильдия магов, иногда укрепления, но вот такие суппорт-постройки делаются только когда больше совсем нечего делать).
Возврат к каноничной гильдии магов из 3 части с системой заклинаний аля "воздух-огонь-земля". По-моему, это самый годный вариант.
Ну так это ещё в шестой так было...
Мне понравилось, что в гильдии можно выбрать специализацию, довольно прикольно. Хотя не могу сказать, что работает идеально, вроде бы гильдия всё равно может на каком-то уровне не дать заклинания по специализации...
Хорошая идея с двумя типами альтернативных легендарных юнитов. Но испорчена тем, что эти легендарные юниты не только внутри одной фракции, но и вообще по жизни какие-то клоны друг друга. Только что у некоторых крутые абилки, которых нет у других, а статы и прочий механ -- калька. В итоге смотришь ты орочий город и думаешь -- построить чудищ или циклопов? Ну, первые сильнее бьют... А вторые бьют нескольких... Апгрейд первых прыгает... А у вторых стреляет... Но ведь это минорные изменения, механика юнитов практически одна и та же! Стоимость зданий даже не отличается почти (некоторое количество кристаллов). В чём смысл такого выбора?
В общем, пожалуй, вариативность -- слабое место седьмой части. Много прикольных вещей, но как-то... Не доведено. Впрочем, это мои первые впечатления, а так поглядим. Во всяком случае это лучше шестёрки )
Ment вне форума
Ответить с цитированием