Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Bethowen's mod production
Показать сообщение отдельно
#8
Старый 13.11.2022, 04:15
  #8
^
Bethowen
📖
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 21
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Bethowen's mod production

NarronМне видимо никогда не понять их, в чем так оригинальный баланс игроков не устраивает.
Когда играешь особо не задумываешься почему тебе так легко или так сложно, потому что ты не видишь таблиц и расчетов. А когда ты открываешь исходники и начинаешь проводить математический анализ выясняется, что в балансе есть довольно жесткие перекосы. А вот как именно решать задачу балансировки тут уже каждый мододел сам решает. Я например беру математические формулы, добавляю субъективные коэффициенты на стоимость навыков и тестирую уже готовые варианты на адекватность.

Тем более у каждого есть свое представление о прекрасном, кому то нравится большие цифры, кому то маленькие, кому то чтобы всего было побольше, кому то наоборот показуальнее. Вообщем то в этом и прелесть модов, что каждый может выбрать то, что ему больше по душе. Оригинальная игра тоже хороша в целом и не сказал бы что там прям супер много поломанных вещей, но абсолютно все опытные игроки знают абузерных героев, абузерные механики, абузерных юнитов и т.д.

Моя задача не в том, чтобы убить все абузы, сколько дать возможность игрокам абузить свою фракцию по разному и плюс минус равносильно с другими фракциями. Мне вот лично не нравится то, что орк может неприлично быстро набрать лвла и прийти убивать тебя с баликом и кентами. Ясное дело, что под каждую карту можно выбрать свою стратегию, только вот у других фракций не так много опций для отбития подобных вещей на небольших картах. Еще мне всегда хотелось как и в 3 части выбрать себе например героя-мага, если я хочу строить гильдию магов и соответственно получать максимум профита с нее, а не так, как в ваниле. Если я взял орден порядка, то мне никогда в жизни не выпадет 20 колдовства к 30 лвлу. Да и магия в ваниле очень убого сделана под 1 класс героя. По сути не важно сколько у тебя колдовства, 70% заклинаний света игнорируют колдовство практически полностью при расчете эффекта, таким образом в ваниле невозможно играть героем-магом со светом за орден порядка. А вот в моем моде можно будет и на мой взгляд это гораздо веселее.

Добавлено через 5 минут
Waterfall_13Ну фактически 80% работы делал я. Но конечно люди воодушевлялись и помогали кто чем мог (умел).

Кто аватарку запилит, кто разрешит использовать свою модельку, кто текстурки нарисует на новое существо, кто-то интерфейс поможет сделать дополнительный и так далее. Очень помогали советы менторов и конечно же Дредкнайт с его модификациями Экзешника без которых в моде не было бы доп артов, существ, классов.
Да уж ну ты молодец конечно! Очень уважаю твой труд, хотя идейно никогда не понимал зачем так много всего в игру добавлять. Вроде весело прикольно, но как будто в глазах рябит от обилия всего. Я придерживаюсь философии  краткость сестра таланта, минимум выразительных средств, максимум эффективности =)
Скажи а как ты все это добро балансил? Я почитал твою ветку форума, ты писал, что для тебя важно баланс в игре сохранить.
Bethowen вне форума
Ответить с цитированием