Waterfall_13Фишка в том что эта настройка гладкое затенение вполне адекватно с блендера переносится и в Сабстенс, и в Юнити и в Unreal Engine 4.
По поводу сглаживания, для его импорта через fbx в maya у вас должна быть стоять такая галочка
(в maya 2009 она не много по другому называется).И можете дать свою модель со всеми 34к полигонами? попробую в игру экспортировать.