Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мультиплеер[L]: "Лабиринт" ‐ SVS
Показать сообщение отдельно
#6
Старый 17.09.2022, 20:16
  #6
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1973
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1973
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Лабиринт" ‐ SVS

Ресурсов редактора предостаточно, чтобы впечатлить даже самых заядлых геройщиков!

Теперь о карте: дизайн пустыни, лавы - хороший. Дизайн людских, гномьих, некромантских территорий - такой себе. Вода, во-первых, зелёная - убирается легко настройкой ReflectiveWater=true в свойствах карты. Деревья - обожаемые мной, мм.. абсолютно одинаковые. Бросается в глаза и выцарапывает их) Также оформление гор - такое себе. Это не горы, а точечные зелёные искривления пространства! В скриншотах показал, как выглядит более красивое оформление гор.

Подьёмы рельефа по краям локаций - выглядят так себе, особенно растянутые вашими локальными искривл... горами)) Либо заставлять их объектами, либо использовать маски - в панели инструментов графа Masks вместо Objects. И снова: очень, очень много одинаковых объектов. Одинаковые сосны, одинаковые кусты, одинаковые ёлки! Видимо, на пустынную локацию вам хватило терпения разноображивать декором, потом уже надоело - но это не есть гут. В некромантских локациях не нужно заполнять всё пустое пространство кучей мёртвых/заросших мхом деревьев - они мало того, что загораживают сильно пространство из-за своей высоты, так и смотрятся кучей выбивающихся из атмосферы палок. Рекомендую присмотреться к оформлению некролокаций в кампании Арантира в ПО.

Самое главное - лабиринт в центре. Смотрится взаправду классно! Правда, лабиринт очень не сложный, потому что метод "двигайся как можно ближе в сторону искомого центра" реально приводит к цели, а вот поискать выход к стекам по краям пришлось. Но во второй катке (а мультиплеер предполагает множественные игры) уже интересно не будет, а после разведывания всей области волшебная автонавигация с поиском кратчайшего пути будет всё делать за нас...

Очень вероятно, будет сильный дизбаланс в сторону некромантов, особенно если они стартую с людской локации, потому что у них прямой выход к замку некромантов. Непонятно, почему у двух игроков есть выход к допзамкам, у остальных - нет. Также двеллинги спавнятся абсолютно случайной расы, для исправления этого нужно в свойствах двеллинга в графе LinkToPlayer указать номер игрока, к расе которого будет привязана раса случайного двелла. Тема с засадами - прикольно; пока советов по оптимизации скрипта давать не буду, потому что, думаю, со временем вы сами будете оптимизировать скрипты, чтобы было удобнее работать)

Итого - 5/10. Учитывая, что это первая карта - 8.5/10

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 159
Размер:	942.5 Кбайт
ID:	68249  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 107
Размер:	908.8 Кбайт
ID:	68250  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 124
Размер:	905.7 Кбайт
ID:	68251  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 86
Размер:	787.8 Кбайт
ID:	68252  
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием