Town Portal:
No Earth Magic - teleport to
nearest town
once per day and cost
600 movement
Basic Earth Magic - teleport to
chosen town and cost
600 movement
Advanced Earth Magic -
twice per day and cost
400 movement
Expert Earth Magic -
200 movement
Dimension Door:
No Air Magic -
once per day and cost
800 movement
Basic Air Magic -
600 movement
Advanced Air Magic -
400 movement
Expert Air Magic -
200 movement
__________________________________________________ _______________
No Air Magic -
once per day and cost
1000 movement
Basic Air Magic -
700 points
Advanced Air Magic -
twice per day and cost
600 movement
Expert Air Magic -
500 movement
Fly:
No Air Magic -
60% penalty
Basic Air Magic -
40% penalty
Advanced Air Magic -
20% penalty
Expert Air Magic -
no penalty
some tweaks here and there. most important factors:
1) Town Portal - max twice per day and need Earth Magic to really benefit
2) DD - once per day and also need Air Magic to really benefit (otherwise high cost, hence will not be spammed every turn)
3) Fly - situational without Air Magic and will be spammed with Air Magic (to keep Fly/DD more or less equally useful and benefiting more from Air Magic)
this way Earth=Air and not Earth>Air in my honest opinion !
an idea that could possibly work out well
- disable TP/DD/Fly from Books, Scrolls, Guilds
- enable Pyramids for these 3 spells only
problem solved. you need an adventure map spell - find a Pyramid
additionally
- you can freely select the spell you want from a choice of 3 each and every new Pyramid
- make it permanent after choosing, like a Shrine, so any subsequent visitors may also learn that exact spell
- 'Tournament Rules' ( HW_Rules ) enable Pyramids with this mechanic, otherwise disable
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||
Городской портал :
Нет Магии Земли - телепортируйтесь в
ближайший город
один раз в день и стоите
600 движение
Basic Earth Magic - телепортируйтесь в
выбранный город и стоимость
600 движение
Продвинутая Магия Земли -
дважды в день и стоит
400 движение
Эксперт Магии Земли -
200 движение
Размерная дверь :
Нет магии воздуха -
один раз в день и стоимость
800 движение
Базовая воздушная магия -
600 движение
Продвинутая магия воздуха -
400 движение
Экспертная Магия Воздуха -
200 движение
__________________________________________________ _______________
Нет магии воздуха -
один раз в день и стоимость
1000 движение
Basic Air Magic -
700 движение
Advanced Air Magic -
дважды в день и стоит
600 движение
Экспертная Магия Воздуха -
500 движение
[Ь] Fly [/b]:
Нет воздушной магии -
60% штраф
Базовая воздушная магия -
40% штраф
Advanced Air Magic -
20% штраф
Эксперт Air Magic -
нет штраф
некоторые хитрости здесь и там. Наиболее важные факторы:
1) Городской портал - максимум два раза в день и нужна магия Земли, чтобы действительно выиграть
2) DD - один раз в день, а также нужна Air Magic, чтобы получить реальную выгоду (в противном случае высокая стоимость, следовательно, не будет спамить каждый ход)
3) Fly - ситуационный без Air Magic и будет спамом с помощью Air Magic (чтобы Fly / DD был более или менее одинаково полезен и получал больше пользы от Air Magic)
Таким образом, Земля = Воздух, а не Земля> Воздух, по моему честному мнению!
идея, которая могла бы хорошо сработать
- отключить TP / DD / Fly из Книг, Свитков, Гильдий
- включить пирамиды только для этих 3 заклинаний
задача решена. вам нужно заклинание карты приключений - найдите пирамиду
дополнительно
- вы можете свободно выбирать желаемое заклинание из 3 каждой новой пирамиды
- сделайте его постоянным после выбора, как Храм, чтобы любой последующий посетитель также мог выучить это точное заклинание
- «Правила турниров» (HW_Rules) включают пирамиды с помощью этой механики, в противном случае отключают
http://heroescommunity.com/viewthrea...&pagenumber=58