Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Wind of Change
Показать сообщение отдельно
#94
Старый 24.01.2019, 02:07
  #94
^
Lth
📖
Регистрация: 06.10.2013
Адрес: Lithuania
Сообщения: 27
1415
Отправить сообщение для  Lth с помощью ICQ Lth#3955
Регистрация: 06.10.2013
Адрес: Lithuania
Сообщения: 27
1415
Отправить сообщение для  Lth с помощью ICQ Lth#3955
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Wind of Change

Town Portal:

No Earth Magic - teleport to nearest town once per day and cost 600 movement
Basic Earth Magic - teleport to chosen town and cost 600 movement
Advanced Earth Magic - twice per day and cost 400 movement
Expert Earth Magic - 200 movement

Dimension Door:

No Air Magic - once per day and cost 800 movement
Basic Air Magic - 600 movement
Advanced Air Magic - 400 movement
Expert Air Magic - 200 movement
__________________________________________________ _______________

No Air Magic - once per day and cost 1000 movement
Basic Air Magic - 700 points
Advanced Air Magic - twice per day and cost 600 movement
Expert Air Magic - 500 movement

Fly:

No Air Magic - 60% penalty
Basic Air Magic - 40% penalty
Advanced Air Magic - 20% penalty
Expert Air Magic - no penalty


some tweaks here and there. most important factors:

1) Town Portal - max twice per day and need Earth Magic to really benefit
2) DD - once per day and also need Air Magic to really benefit (otherwise high cost, hence will not be spammed every turn)
3) Fly - situational without Air Magic and will be spammed with Air Magic (to keep Fly/DD more or less equally useful and benefiting more from Air Magic)

this way Earth=Air and not Earth>Air in my honest opinion !



an idea that could possibly work out well

- disable TP/DD/Fly from Books, Scrolls, Guilds
- enable Pyramids for these 3 spells only

problem solved. you need an adventure map spell - find a Pyramid

additionally

- you can freely select the spell you want from a choice of 3 each and every new Pyramid
- make it permanent after choosing, like a Shrine, so any subsequent visitors may also learn that exact spell
- 'Tournament Rules' ( HW_Rules ) enable Pyramids with this mechanic, otherwise disable


|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||


Городской портал :

Нет Магии Земли - телепортируйтесь в ближайший город один раз в день и стоите 600 движение
Basic Earth Magic - телепортируйтесь в выбранный город и стоимость 600 движение
Продвинутая Магия Земли - дважды в день и стоит 400 движение
Эксперт Магии Земли - 200 движение

Размерная дверь :

Нет магии воздуха - один раз в день и стоимость 800 движение
Базовая воздушная магия - 600 движение
Продвинутая магия воздуха - 400 движение
Экспертная Магия Воздуха - 200 движение
__________________________________________________ _______________

Нет магии воздуха - один раз в день и стоимость 1000 движение
Basic Air Magic - 700 движение
Advanced Air Magic - дважды в день и стоит 600 движение
Экспертная Магия Воздуха - 500 движение

[Ь] Fly [/b]:

Нет воздушной магии - 60% штраф
Базовая воздушная магия - 40% штраф
Advanced Air Magic - 20% штраф
Эксперт Air Magic - нет штраф


некоторые хитрости здесь и там. Наиболее важные факторы:

1) Городской портал - максимум два раза в день и нужна магия Земли, чтобы действительно выиграть
2) DD - один раз в день, а также нужна Air Magic, чтобы получить реальную выгоду (в противном случае высокая стоимость, следовательно, не будет спамить каждый ход)
3) Fly - ситуационный без Air Magic и будет спамом с помощью Air Magic (чтобы Fly / DD был более или менее одинаково полезен и получал больше пользы от Air Magic)

Таким образом, Земля = Воздух, а не Земля> Воздух, по моему честному мнению!



идея, которая могла бы хорошо сработать

- отключить TP / DD / Fly из Книг, Свитков, Гильдий
- включить пирамиды только для этих 3 заклинаний

задача решена. вам нужно заклинание карты приключений - найдите пирамиду

дополнительно

- вы можете свободно выбирать желаемое заклинание из 3 каждой новой пирамиды
- сделайте его постоянным после выбора, как Храм, чтобы любой последующий посетитель также мог выучить это точное заклинание
- «Правила турниров» (HW_Rules) включают пирамиды с помощью этой механики, в противном случае отключают



http://heroescommunity.com/viewthrea...&pagenumber=58
Lth вне форума
Ответить с цитированием