Неверная оценка эффективности натиска.
Натиск удваивает инициативу на 3 хода, при этом один ход тратит на активацию.
То есть, стак применивший натиск в 0 момент времени, походит в моменты 0.5, 1 и 1.5 (а стак без натиска - в 0, 1 и 2).
Чтобы постоянно быть под натиском, надо каждый третий ход возобновлять активацию.
То есть, максимальное ускорение под натиском - +33% инициативы (2 из 3 эффективных хода против 1.5).
При этом хорошо, когда натиск жмется вместо ожидания, когда потеря хода не критична. А если бой уже завязался, потеря хода на активацию это весомый минус.
Скажем так - если бы натиск действовал не 3 хода, а 2 хода, то это фактически было бы усиленное ожидание и не более того (в иных ситуациях никакого выигрыша в инициативе не было бы из-за пропуска хода).
3 хода - это минимальная длительность натиска, при котором его выгодно разыгрывать не только в качестве ожидания, но и именно на разгон.