MagogВ общем ты просто болабол, да? Прийти, покритиковать, рассказать, как все легко делать, но самому ничего не делать. окай.
Нет. Но если хочешь 'побалаболить', то давай немного растолкую.
Во - первых, мне насрать на чужое мнение.
Во вторых, есть кое какие наработки в этом плане. А именно, копаясь Hex-редактором в файле GroundTerrain.bin, выявил несколько зависимостей и опытным путем изменяя значения в файле - меняется карта. Удалось изменить террейн, height, рампу, воду и ее тип, маску. Не до конца понятна взаимосвязь между рампой и height - но думаю посидеть немного и все разбирается. Собственно, зная адрес памяти, кол-во байт на значение и длину блока ( у меня уже записано все на примере medium карты ) можно программно менять их значения. Осталось сформировать шаблон генерации, написать код, сделать xml-ку по аналогии с картой... и так далее.
Хочешь быть спонсором ?
Зы: я даже рядом не программист и возможно где то в формулировке выражаюсь не правильно.