Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Новый плагин для турниров в героях 3!
Показать сообщение отдельно
#19
Старый 21.12.2018, 12:05
  #19
^
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
📖
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новый плагин для турниров в героях 3!

Данный год оказался очень продуктивным. Выражается благодарность Ben80 и Igrik за созданные плагины по просьбе (+ ряд плагинов был создан очень давно разными разработчиками - мы их просто собрали для ознакомления, если кому-то нужны), подписчикам спасибо за тестирование, Baratorch спасибо за ряд обновлений, исправлений и вообще возможность подключать плагины к ХД моду.

Ниже предоставляю список того какие плагины есть для классических героев в данный момент (каждый пункт - это отдельный плагин). Некоторые однозначно стоящие и будут полезными, а некоторые просто всем для ознакомления больше (они даже мне не нравятся). Можно на выбор взять понравившиеся - положить их в одну папку и они будут работать как один плагин, а лишнее не брать и все. Поэтому вы сами отфильтруете то, что вам нужно и что не нужно. Если что-то заинтересует я выложу сами плагины по отдельности или могу сделать сборку и появится возможность подключать одним плагином. Некоторые плагины настраиваемые - могу настроить под нужные задачи.

Список плагинов:

Специализации:

1) Логистика зависит от уровня и порезана до 2% (под зеркалки например можно применить)
2) Огненная стена Луны порезана до x1.5 (вместо х2)
3) Фиксированный бонус 5% для специалистов по логистике, нападению и защите. Бонус не зависит от уровня героя
4) Оружие, доспехи порезаны до 2% и зависят от уровня

Навыки:
1) Мистицизм (+4/+8/+12 ед.маны в день)
2) Мистицизм восстанавливает 5% / 10% / 15% от максимального количества очков заклинаний в день. Но, по крайней мере, skill_level + 1 (как и мистицизм по умолчанию).
3) Поместье (+250/+500/+1000 ед. золота в день)
4) Поместье приносит (50/100/150)
5) Орлиный глаз учит заклинания из книги вражеского героя, как только получают ход в битве. Вероятность выучить заклинание равна (30/35/40 + бонусы за артефакты и специализацию)%
6) Дипломатия только платно присоединяет существ (бесплатности нет)
7) Кнопка отказа от навыков в хижине ведьмы
8) Кнопка отказа от навыков у ученого (он пропадает при любом ответе)

9) Обучение усилено - за каждый набранный уровень добавляется 5/10/15% и отрыв постоянно от других героев растет

Артефакты:
1) Артефакт Плащ Короля Нежити: нет или баз. Некромантия - генерация Скелетов, продв. или экс. Некромантия - генерация Живых Мертвецов.

Герои:
1) Старт всех героев с тремя стеками существ и всегда отстроенным вторым уровнем существ в городе (меньше рандома на старте и лучше пробивная сила для сильных блоков, ускорение игры)
2) Возможность банить и разбанивать любых героев в игре (для таверны и тюрем). Отлично работает для обычных шаблонов (на зеркалах есть баг когда при генерации забаненные герои появляются в тюрьме)

Заклинания:
1) Меняет длительность и эффект заклинания "Маскировка".
С помощью диалога любой игрок может выбрать, насколько сильной армия его героя, использующего заклинание "Маскировка", будет выглядеть при просмотре этого героя игроками по правому клику. При этом информация о численности отрядов в армии героя будет искажена: преуменьшена или преувеличена.
Доступны следующие опции:
На основном и базовом уровне Магии Воздуха - 66%, 150% (от количества войск в каждом отряде).
На продвинутом - 50%, 66%, 150%, 200%.
На экспертном - 25%, 33%, 50%, 66%, 150%, 200%, 300%, 500%.
Длительность заклинания - 2 хода игрока.
2) Меняет длительность и эффект заклинания Маскировка. Кроме того, позволяет заклинанию Видение на экспертном уровне узнавать истинную численность армии, даже если была применена Маскировка. Заклинание Видение становится заклинанием Школы воды, изменены коэффициенты для расчета расстояния, на котором действует заклинание, вместо 1/2/3 - 2/2/2.
Алгоритм изменения поля disguise героя отличается от примененного в плагине NewDisguise, возможно, в сторону большей надежности.
3) Меняет длительность заклинания Ослепление в зависимости от уровня Магии огня - 1/3/5 раундов в зависимости от уровня навыка. Колдовская сила не влияет на длительность заклинания.
Дополнительно изменена процедура вычисления "ценности" заклинания AI, в которой учтены изменения заклинания.
4) Заклинание Радость на любом уровне действует сразу на все дружественные отряды. При этом мораль повышается на 1, и (если итоговая мораль положительна) дополнительно увеличивается вероятность выпадения боевого духа - на 50/50/75/100% от бонуса, связанного с моралью, в зависимости от уровня Магии воды. Например, при изначальной морали, равной 3, после применения заклинания Радость экспертного уровня вероятность выпадения боевого духа будет равна не 12.5%, а 25%.
Кроме того, вторичный навык Лидерство кроме повышения морали теперь также дополнительно увеличивает вероятность выпадения боевого духа - на 10/20/30% от бонуса, связанного с моралью. Например, при морали, равной 3, имея данный навык на экспертном уровне, вероятность выпадения боевого духа будет равна не 12.5%, а 16.25%.
5) Изменяет длительность заклинаний по следующей формуле: Длительность = 1 + (2 * Сила_Магии + Знание) / n
6) Городской портал - теперь на любом уровне магии Земли можно выбирать город. Существенно увеличились расходы MP - для основного уровня 1200 MP, для продвинутого 1000 MP, для эксперта 800 MP.
7) Мины и зыбучие пески теперь появляются в большем количестве - не 4/6/8, а 6/8/10
8) Водоворот маны восполняет запас маны и добавляет случайное количество (от нуля до полного запаса маны), кроме того, теперь можно построить только после Гильдии магов 2 уровня.

Глобальные:
1) Вся некромантия (артефакты, втор.навык, специализация, усилитель, грааль) порезана вполовину одним махом.
2) Улучшена защита артефактов, свитков, ящиков пандор от возможности воровства без полета (с полетом воровать можно).
3) Открытие всей карты для обоих игроков в начале игры (подойдет для тестеров или игры в открытую)
4) Запрет появления грейженного стека у нейтралов (чтобы не использовался баг с уменьшением грейженного стека)
5) Возможность изменять велью и частоту появления свитков, тюрем, консерваторий, улиев, утопий, картографов, фортов на холме (правка генераций и охран через него).
6) Возможность откупа от нейтральных существ во время боя
7) Позволяет ИИ экономить ману в битвах с нейтралами, чтобы быть более боеготовым ко встрече с человеком, и для того, чтобы более успешно сражаться с сильными нейтралами.

Багфиксы:
1) BenBugFixes
- баг урона, получаемого от стрелковых башен при наличии вторичного навыка "Доспехи" или наложенного заклинания "Воздушный щит" или для окамененевшего существа (RoseKavalier)
- баг получения дополнительных очков перемещения по морю всем игрокам вместо владельца маяка (RoseKavalier)
- баг несрабатывания удачи в битве для существ без героя
- вылет игры при нападении ИИ на героя без существ (RoseKavalier)
- баги интерфейса для Сказочных Драконов (RoseKavalier, igrik)
- баг, связанный с нападением Гарпий на Дендроидов (igrik)
- баг заклинания "Маскировка" (заклинание действовало в течение одного игрового дня, а не одного цикла ходов игроков)
- баг получения бесконечного количества очков перемещения, используя Шляпу Адмирала
- баг получения бонусов Защиты и Атаки для Обелиска Крови и Знаков Страха (фракция "Крепость")
- баг уничтожения отрядов заклинанием "Землетрясение" (RoseKavalier)
- баг не перерасчета морских очков перемещения в сухопутные при побеге героя в битве на море

2) Fixes.dll
- небольшие графические и игровые фиксы:
- коорд. кнопки Сказочного Дракона
- кнопка в диалоге таверны
- кнопка в диалоге разделения отрядов
- убрана кнопка "отмена" в арене
- центрирование изображения по ПКМ в городе на иконке найма войск (ранее уходило сильно влево). Очень хорошо видно при игре с HD модом на очень высоких разрешениях
- возможность заходить в гильдию магов без наличия книги и денег у героя-гостя
- баги втор.навыка Доспехи, окаменения монстров и воздушного щита против стрелковых башен
- центрирование изображения по ПКМ в городе на иконке

3) Castle_lighthouse - Маяк замка теперь применяется только к владельцу замка.,
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка


Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума
Ответить с цитированием