Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Показать сообщение отдельно
#3444
Старый 20.01.2021, 21:44
  #3444
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2905
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2905
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Ment, я почитал, очень круто

вот что я надумал:
создание нового мира упростит задачу, можно построить лор с использованием старых фракций, а потом переработать их

Значит большинство технологий работает на магии, магия делится на стихийную, темную, светлую и .... может высшую или магию жизни


начнем с самого начала, в пустой мир пришла магия, из магии вышли высшие духи - драконы, кракены и энты, они создали горы, леса и океаны, их возглавили 3 высших духа, или бога
Бог-дракон оказался редкостным козлом - он начал жечь леса энтов
Лесной бог создал крепость посреди моря и решил сделать летающих воинов - ангелов, для этого он собрал магический механизм изменяющий оболочку высших существ (пока он собирал его драконы успели выжечь все леса на восточных землях)
Армия ангелов сокрушила бога-дракона и сравняла с землей его дворец-гору, после этого лесной-бог сам стал ангелом и начал думать об мировом господстве, но энты обиделись, скорешились с морским богом и выжившими драконами
Морской бог напал на дворец ангелов с запада и сошелся в поединке с богом-ангелом.... ничья - все умерли, на том месте теперь волшебный вихрь
А теперь об самом главном - машина превращающая энтов в ангелов была уничтожена, из нее вырвалась волна нестабильной магии превратившая высших духов в ущербных смертных существ - эльфов, гномов, людей и других


А теперь об фракциях

Начнем с добрых

Эльфы
эльфы покланяются великому создателю, ангелы наставляют их на верный путь, а энты помогают расширять великие леса. В стране эльфов много религиозных орденов, когда эльф теряет желание жить, он отправляется в орден что бы получить цель для существования, существуют организации: рыцари единорога (всадники), пророки леса (девы-друиды), стражи леса (девы воительницы), рейнджеры (лучники)

кроме эльфов существует множество мелких феодальных стран людей, они воюют между собой, но объединяются когда их об этом просят ангелы

эльфы останутся с заклятым врагом и травой

Империя солнца
первый камень в фундамент империи положил могущественный маг - он не хотел чтобы смертные народы подчинялись драконам или ангелам и поэтому создал систему магии - 4 школы и 12 специализаций, а так же он начал ставить эксперименты по вливанию стихийной магии в смертных существ
Империю солнца основал его ученик который доработал магическое усиление и создал стихийные легионы - они смогли загнать драконов в горы и объединить разрозненные королевства людей
В данный момент первоначальные земли империи уничтожены инопланетной армией, а новая империя стоит на юге

раньше главной силой империи были стихийные легионы, теперь в авангарде идут покоренные народы (я пока не придумал какие, наверное людоящеры), а легионеры стали войсками специального назначения

территория фракции - пустыня, специализация - миниартефакты, скорее всего переименуем эту способность во что-нибудь другое, типо магическое уселение

Гномы
Гномы это торговцы, они торгуют с людьми и эльфами, а с недавних пор и с гоблинами
гномы от природы плохо направляют заклинания, поэтому они создали собственный вид магии - руны, через руны гномы могут направить магию в живое существо, или в предмет, а самые лучшие рунные маги способны вдохнуть жизнь в голема
Гномы живут везде, их родиной является северный остров, где правит Подгорный Король Гардайн, на юге живут гномы-торговцы заключающие сделки с людьми и эльфами, между их поселениями проходят подземные дороги

В армии гномов сражаются люди наемники из северного королевства, это исторический союзник королевства гномов

территория и навык - снег и магия рун

Гоблины
Гоблины были созданы безумным магом из кобольдов, изначально гоблины жили только под землей (глупые поверья и предрассудки удерживали гоблинов от выхода на поверхность), но великий герой-гоблин собрал все кланы и повел войска на поверхность, первыми пали гномы-торговцы, с огнестрелом и гномьим оружием гоблины захватили крупные земли в королевствах рыцарей, что привлекло взор драконов. Драконы взяли гоблинов под своё покровительство и помогли удержаться на поверхности

территория и навык - трава и переподготовка, переподготовка будет больше похожа на трансформацию - мелкий гоблин за свою жизнь может вырасти до огромных размеров

4 расы, гномы сохраняют нейтралитет, эльфы воюют с империей, рыцари в союзе с эльфами воюют с гоблинами, но все эти фракции стали союзниками когда Империю Солнца почти полностью уничтожили инопланетяне Утмар, в той войне так же участвовала нежить, но некроманты воскрешали погибших соратников из других фракций, что вызвало всеобщее недоверие


Остальное перепишу потом, пока мне лень---------------------------------------
О демонах
Появилась неплохая идея - инопланетяне... нет не как кригане, это инопланетяне которые разбились на своём корабле, их технологии позволяют телепортировать подкрепления прямо на поле боя, а живут они на лавовых полях потому что их родная планета лавовая
Эта раса называется Утмар, их технологии так же работают на магии, а корабли перемещаются по галактике телепортацией. Утмар ведут войну с другой расой и их боевая станция пострадала из-за саботажа и телепортировалась неправильно. Утмар ищут ресурсы и источники магии для починки корабля, к прочим расам относятся как к дикарям.

О чернокнижниках
Мне нравится моя старая идея с магическим вихрем убивающим всё живое, так вот чернокнижники изучают вихрь находясь под ним, под землей, и армия чернокнижников должна состоять либо из биомонстров как в трешке, либо из магических конструктов
Чернокнижником может быть представитель любой расы, они научились открывать врата в другие миры, там они вербуют новых сторонников, вроде злобоглазов и гарпий

О всех людях
империя магов такая же греко-римская, без големов, но с элементалями
опять империя построенная на магии, гмо-солдаты и духи стихий составляют основу армии, главным врагом являются инопланетяне, потому что именно у магов больше всего магических ништяков нужных для починки корабля
--------------
викинги примерно такие же, может они всегда были в рабстве у магов, допустим они живут на каких-нибудь железных островах где их заставляли ковать для армии магов оружие, а после магической чумы они подняли бунт и во главе бунтовщиков стояли культисты какого-нибудь ктулху (кракены будут)
викинги или норды или... я не выбрал название, пусть будут Рунды с островов Рундортаг, этот народ попал под влияние темных сил, главенствует там культ мертвого бога, главным врагом этой фракции являются эльфы, 

О нежити
некроманты появились также - чума > попытки вылечить чуму > первый лич > открытие некромантии, потом крестовый поход против короля-лича и проклятые крестоносцы становятся первыми вампирами
в диких племенах шаманы могут призывать души погибших воинов для защиты племени, эта магия является элементарной некромантией, ее особенность в том что все восставшие сохраняют интеллект и воспоминания, для подчинения душ нужен ритуал черной магии, это запрещено в большинстве стран, но то и дело возникают группы некромантов-бандитов. Вампиры появились из-за проклятия черного мага, а личи это маги-алхимики продлившие свою жизнь черной магией.

Возможно существовала группа государств которые вели постоянную войну между собой, некий король.... пусть его зовут Рутраг, долгие годы сотрудничал с чародеем Нилремортом, в какой-то момент чародей понял что король, со своими благочестивыми рыцарями и кодексом чести, только мешает нормально воевать, Нилреморт убил короля, а рыцарей превратил в големов, крестьян опустил до уровня рабов и поставил магов властвовать над ними. Нилреморт продлял свою жизнь черной магией и жертвоприношениями, его королевство стояло оооочень долго, но в один ужасный день маги заговорщики испортили ритуал продления жизни и в итоге убили Нилреморта. Заговорщиками были некроманты - они немного ослабили контроль за крестьянством и ввели новую религию, теперь некроманты считались слугами бога смерти, а чернокнижники Нилреморта - мерзкими еретиками обманувшими бога смерти. Рыцари смерти - это воины-защитники оберегающие людей, а вампиры это существа проклятые богом мертвых и для своего искупления они должны сражаться за некромантов.

Об орках
злые зеленые монстры, МОЖЕТ даже родственники ящериц (классная идея), склонны к хаосу и насилию, объединить их в одну фракцию может только могучий злой демон (о них ниже)
варианты
1) гоблины имеют структуру общества как у муравьев: гоблины-солдаты и королевы улья.
2) гоблины это подвид кобольдов выведенный черным магом в качестве слуг, главное отличие гоблинов от кобольдов заключается в развитии - гоблины не имеют потолка развития и продолжают расти всю жизнь, при этом нарушаются функции организма; притупляется боль, уменьшается чувство страха, увеличивается интеллект, а так же большие гоблины перестают размножаться.
Гоблины долгое время появлялись на поверхности только небольшими бандами, поэтому их никто не считал угрозой, в какой то момент они расселились по всему миру и гномы начали бить тревогу - все расы заселявшие сверх-глубину были уничтожены и на гномов напали из глубины, потом гоблины захватили одну из древнейших стран людей и построили там своё королевство, сейчас воюют с эльфами

О гномах
гномы очень тяжело переносят магию, из-за использования магии они каменеют, только самые крутые гномы могут использовать магию и не мутировать (это герои) из-за этого гномы стали развивать науку, открыли порох и способ заключать магию в руны
Гномы много путешествуют и торгуют, почти в каждой стране (кроме гоблинской) есть гномья фактория торгующая ништяками, страна людей Хальтшторм находится в союзе с гномами и поставляет им наемников

неплохо получается - тогда оркам придется занять место людей, а викингам место орков, если орки всю жизнь растут и гоблины\хобгоблины\орки\тролли являются представителями одного вида то всё нормально

теперь об ангелах\демонах\драконах\энтах\кракенах - это высшие духи пережившие войну богов, они всё еще воюют и собирают сторонников (возможно эльфы работают на ангелов, а орки на демонов, а драконы просто сидят на золоте и едят красавиц, иногда заключают сделки)

Раз все пользуются магией, то логично сделать слезу асхи какой-нибудь волшебной штукой, может это осколки богов, а может источники магического питания времен войны богов, назовем эту штуку по названию материка

действие происходит на материке в центре которого кратер с магическим вихрем, там никто не жил из-за этого самого вихря, но все изменилось когда безбашенная экспедиция гномов нашла там супер-артефакт (слеза асхи) и все расы рванули на материк за этими штуковинами
материк это древние руины крепости богов, по этому он неестественной формы - квадратный, северные горы были дворцом короля духов, а равнины были садами
о богах
их было 3 - безымянный бог, светлый бог и темный бог, сперва светлый и темный вальнули безымянного, а потом поубивали друг друга в войне богов
культисты бога света это эльфы, ими руководят ангелы, энты помогают
культисты безымянного бога это викинги, кракены им помогают
культистов темного бога крайне мало, чаще всего это чернокнижники и маги желающие читерным способом получить суперсилы
демоны хотят возвысить нового бога, они сотрудничают с гоблинами (возможно они создали гоблинов)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием