MicroElf а зачем .. если графически решение этой задачи уже предложил Nodl? Делаешь целостную картину из скольких хочешь снимков и на нее накладываешь отрисованную сетку Noooodl'a.
В основном потому, что немного заклинило
Хотя уже не уверен. По последним моим попыткам, мне все больше начинает казаться, что не такой уж дурной была моя идея. Дело в том, что при наложении (и необходимом, соответственно, растягивании) сетки, которую предоставил Nodl, мы безусловно сохраняем общее количество клеток, но качество картинки при этом едва ли можно назвать удовлетворительным.
Пример фрагмента просмотра:
И тот же участок в игре:
По просмотру больше похоже что между кучкой золота и дорогой есть одна свободная клетка, в то время как в реальности её нет. И вообще в целом хотя масштаб сетки и верный (длинный отрезок дороги 14 клеток и на просмотре и в игре), выглядит всё это весьма коряво и я сомневаюсь, что в таком виде это применимо на практике. Нужно дорабатывать.
Ещё одна проблема при склеивании фрагментов в единое целое в наличии элементов рамки, которые совсем не так уж просто убрать. При выделении строго прямоугольной области они "попадают в кадр". Соответственно какой бы слой не был сверху несколько уголков либо в одном, либо в другом месте будут. По идее убрать их можно если выделять более точную (не прямоугольную) область и правильно настроить порядок слоев. Но на практике я пока что до этого не дошел.
Возможно, у меня просто не хватает навыков работы с графикой, чтобы все сделать правильно. Но на данный момент таким способом корректной сетки у меня не получается. Кто-нибудь ещё пробовал "натянуть" имеющуюся сетку (1180x664 в лаунчере HD-мода, 1920x1080 на мониторе)?