Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#388
Старый 28.08.2017, 01:02
  #388
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightI really do not understand why you consider Combat weak. Yes it may not seem good pick early game, same goes for Sorcery and Occultism as they are bad without any school proficiency. But this is why Combat offers the "Hero melee" perks which do very well on their own.
Некорректно сравнивать с чародейством, которое разгоняет заклинания, грубо говоря, до 1.6 раз (хотя и пропорционально возрастает расход маны)! Это +60% бонус против +5%. Для того, чтобы +60% бонус прилично играл, требуется сравнительно мало усилий (просто немного прокачать магию, которая получает эти +60%). А вот чтобы +5% относительно магии прилично зашел, надо раскручивать войска в десятки раз - до той поры, когда магия вообще перестанет наносить сколь-либо серьезный урон (т.е. до той поры, когда баланс перестанет работать).

По поводу оккультизма - вполне обычный средний навык, порядка +2 к колдовству за уровень навыка, прекрасно смотрится на старте, пока колдовства мало. Стандартный +2 бонус, который дает в разы больше преимуществ, чем Combat (навык, а не умения).
Вот кстати, за реализацию оккультизма могу только похвалить, +1 к колдовству и стандартное пробивание магической защиты при игре в Destructive Magic, и +2 к колдовству при игре в любую другую магию, где не работает пробивание магической защиты, это весьма гибко!
Но можно пойти еще дальше: выдавать +1 бонус за каждую прокачанную школу магии (от +0*3 до +4*3 = +12). Тем самым, мотивируя играть в несколько магических школ.

Modifiers are as follows:
Expert attack = 0.2
Retribution (with leadership) = 0.125
Expert luck with critical strike ~ 0.25
Expert Combat ~ 0.25

Без экспертного боя: 157% урона под всеми ударами/стрельбой.
С экспертным боем: итого 182% урона под ответными ударами, 157% урона под прямыми ударами/стрельбой.
Т.е. из 5 атак будет примерно так:
- 3 удара прямых 157%
- 1 ответный 182%
- 1 стрельба 157%
Итого средний урон: 162%.
Вложить 3 левелапа (!) в 5% усиление общего урона - это жесть. И не важно, что +62% выглядит "грозно", из них +57% это заслуга других, полезных перков.
Если смотреть только "общую картину" и не анализировать того, а что именно добавило данное умение (до и после), то так можно оправдать любое, сколь угодно малое умение, даже +0.1% к урону (а в пределе и +0% к урону).

Я допускаю, что умения из навыка Combat могут быть достаточно сильны (если сравнивать их со слабыми умениями на +2). Но речь шла о том, что базовый навык сам по себе слаб и является всего лишь проходным к его умениям (дополнительная плата за получение вкусных умений), а отсюда и претензии к посредственному умению +1/+1, которое не является настолько вкусным, чтобы за него доплачивать прокачкой проходного навыка.

Но если ставить цель усиливать именно навык, чтобы он не был просто проходным с почти нулевой ценностью, то тут есть 2 варианта:
1) +33/67/100% к ответному урону - выглядит в целом нормально, но конкретно при игре в готовность может оказаться слишком опасным
2) бонусы как сейчас (до +25%), но дополнительно +1/+1 к нападению/защите за каждый уровень навыка
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием