Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA
Показать сообщение отдельно
#58
Старый 01.05.2021, 18:00
  #58
^
DOC'a
📖
Регистрация: 31.01.2021
Сообщения: 1
Регистрация: 31.01.2021
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

AntiJebus (a)

Поскольку всем очень недоставало Йебуса Кросса и его вариаций, то вот вам ещё одна.
Целью ставилось решить шабиком несколько задач (в т.ч. попутных, на которые есть запрос):

  1. Создать серьёзный шаблон с зонами, где все охраны - родные джойнящиеся монстры (раз редактор даёт возможности)
  2. Сделать "подвал" со своеборазной механикой, а не one more fkn' зона
  3. Удовлетворить жалобы, шо джебусня - это кто больше полутает уть, клопов, анжел, гигосиков
  4. Сделать это не урезанием геймплея до "тока нычки и карабасы"
  5. Удовлетворить жалобы, шо на джебусне мало отстройки, экономики
  6. Удовлетворить жалобы, шо на джебусне нет подземки, из-за чего шаблон лишён определённого игрового контента и в какой-то мере неполноценный
  7. Сделать "типа Кросс" конкурентным по птсам Ауткасту
  8. Сделать что-то среднее между Ауткастом и Кроссом: с такими же понятными и знакомыми геометрией карты, принципом игры; без засилья конц/зеф/ульеф/гигосятен и приевшихся стартёров; с 8ью героями; с сохраненеием примерно понятной всем логики игры; с сохранением рандомистости, всевозможных путей развития, потенциальной возможности перевернуть расклад на 180 градусов и т.п.; без 311; без пули-таймера; без (фанатичного) вырезания магии/героев и т.д. [ну только если задравших на JC стартёров и совсем уж без шансов доминирующее на этом мясном шабике :3];
  9. Сделать что-то предлагающее альтернативу Ауткасту и Кроссу, чтобы шаблон имел отличительные черты, которые не найти у других вариаций, чтобы был вообще смысл и мотивация поиграть: геймплей от джойнов в спец. зоне родного мяса, который дополняют нычки под отстройку задабленного города, карабасы от которых можно отталкиваться в сборе ударного стека, а не просто урезанный Кросс;
  10. Пихнуть нестандартный кантьент типа вырезанных объектов, кампанейских героев и т.п. (в рамках разумного)

Короче, мадамы и господаря, позвольте представить вашему вниманию диковинный AntiJebus (a).



Скрины





Почему Анти? Ну обычно Джебусня - это что: ищу скока ульев, зефниц на респе, мб конц, абуз гигосятников, если нету - 111.
На данном шаблоне априори такой подход невозможен - количество кричурбанков на существ ограничено по 1 на зону как с Алой Башней. Играть следует всячески вывозя родные паверстеки из подвала и с первого дня собирать бабки на джойн/отстройку/разбежку/вывоз, грамотно распределяя ресурсы, продумывая экономику и т.д. (ну в теории, это ведь тока альфа) - благо теперь освободившиеся места занимают всякие банки-сокровищницы, шахты, рассыпуха в подвале, продабленный город и прочий кач в подвале и т.д.
От этого шаблон как бы и очень похож и одновременно очень не похож на обычный Jebus, хотя это он и есть. Отсюда народилось название.

Почему α? Потому что кто его знает как оно работает и работает ли вообще, но вроде должно (пушо 2 месяца ковырялся, настраивал). Если кто имеет обоснованные соображения как улучшить или супернавыки по укрощению брыкания гск - велкам.

!!!Цель шаблона - игровое разнообразие и фан, ни в коем случае ни о какой более лучшей балансировке речь не идёт, достигается она здесь также, как и на любом другом Джебусе - увеличением выборки партий, а не в каждой отдельной игре. Шансы также приближённо уравниваются торгами.

Рейтинг торгов заведомо отличен от других шаблонов.

---------------------------------------
!Хотя удалось добиться стабильности генераций, но от греха на альфе лучше сразу после генерации писать с какой стороны вы сгенерились: top/bot left/right. Т.е. например если игроки пишут "BL" и "TR" - то всё ок, а если "BL" и "BR" - то техрест, ели не охота так играть. Кстати, респы ровненько в углах генерятся, так генерация стабильнее. В целом, не недостаток, мб даже плюс. Хотя мб ещё получится наколдовать что-нить с размерами зон и разреженностью что-то более традиционно-рандомное для джеба.

!Изредка в центре гск выкидывает монолит вместо врат (хотя не должен, но гск прихотливый), что, в целом, ни на что не влияет и легко воспринимается как должное, просто переход вниз будет не клетка в клетку, а чуть со смещением. Чисто эстетически не так прикольно как врата, зато даже разнообразно. Подумываю таки сделать рандом переход монолит/лифт, но так некрасиво немного, по крайней мере в текущей парадигме центральных подвалов (4 шт со стороны каджого респа).

!Очень изредка подвал респа может быть связан с респом центра - перелёт туда не запланирован и по идее трактуется как нарушение правил игры и дисквалификация, т.е. техлуз (ну по незнанке/случайности душить не призываю). Однако было разок [когда мудрил с размерами зон, вроде больше не было], что туда вёл проход и без перегородки. В общем, не лезьте туда, где монстры уже другие и географически уже видна другая зона от греха подальше.
---------------------------------------

Описание:

Описание●под каждым респом есть подвал; в центре - 4, по одному со стороны каждого игрока (в теории, но не на практике ГСК Kappa )
-●в респовых подвалах террайн - андеграунд (но у инферно - лава), в центральных - случайно андеграунд/лава
-●монстры в них абсолютно присоединяющиеся, чтобы пройти к объектам нужно либо заджойнить (предложат, если хватает денег), либо прогнать (если нет денег/отказались от джойна), либо догнать (подкач с гнумов/зомбей)
--●джойнится всё также 50% по рекомендуемым правилам HotA
--●ценности джойнящихся юнитов (во всех подвалах уровень охран усиленный):
----●респ:
------●7500 [готовьте 7±3к голды]: шахта
------●5334/5639 [готовьте 5±3к голды]: посещаемые объекты, врата подз. мира
------●500: рассыпуха, мелкие объекты - без охраны
----●подвал:
------●20750 [готовьте 30±10к голды]: утопы (2 на зону), гейты, врата подз. мира
---------●топ цели для джойна и усиления в центре, могут стоять т4...т7 (+морские волки)
------●7500 [готовьте 7±3к голды]: шахта (как на респе)
------●5561 [готовьте 5±3к голды]: всё остальное (как на респе)
-●ценность объектов подобрана так, что генерируются ± т2...т4 монстры, калькуляторы бесполезны, разве что узнать кто может сгенериться
-●родной город продублирован в подвале для динамики вывоза и под нычки
-●в подвале есть хижина мага, которая покажет подвалы центра; огненный столп, чтобы открыть весь подвали дальше сразу планить вывоз
-●в подвале есть гейты для динамики вывоза; если сходу найти, то можно на первом дне в стартовый на респе вывезти первые джойны
-●есть связь по дороге в подземку через Врата Подземного Мира, крч через лифт, но там любят стоять ренжовые охраны сверху (при этом охрана джойнится ток со стороны подвала, а сверху - как обычно пробивка), так что гейты скиловее (в любой город, но односторонние и могут в 3 днях по бездорожью в закорючке находиться, когда переход может быть в 3 шагах)
-●в подвале куча рассыпухи, которая быстро уйдёт на джойны/отстройки, но её сбор требует героев и максимально профитной логистики/скипа всякого отребья
-●в подвале много подкача, учоные, колодец
-●в подвале есть тюряга 5 лвл, могут 1 лвл ещё сгенерится, рефьюга

●заменены/убраны ультимативные стартеры (в т.ч. на некоторых уродцев с навигацией, шобы жизь мёдом не казалась и уродцы с орлоглазом не чувствовали себя самыми бесполезными)

●то, до чего давно руки чесались - БАН АНИМЕ; у некров тут будет куча вампов, с аниме задний проход разложившийся слипнется

●ограничены уберовые чурбанки на существ (по 1 на зону как алая башня)
--●их роль здесь - чисто саппортная (если канеш фрака не родная), хотя, если раздаст максималки, может соответствовать жиденькой раздаче кросса (но и 4 ангела это никогда не жиденько, а если в каждой зоне по 4ке найти - то и вполне жирненько (а если за касл играть с порталами и архами, то совсем имба))
--●могут появиться вырезанные: башня чародеев на снегу/песках, лампа в песках, пиратская пещера на камнях
●вместо чурбанков на существ учащены банки-сокровищницы
--●возвращён вертеп на свампе
●вместо чурбанков на существ учащены нычки
--●в подвале т2...т5
--●сверху т5...т7
●доп. шахта золота на респах и в подвалах (для экономики + на ней получше генерятся джойны)
●немного подкоррекчены арты, релики разуплотнены пожижовее артами, рублёвые почищены от треша:
--●некоторые сборники уже собраны в релики:
----●мантия дипломата, легион, пкн
--●некоторые сборники есть собранные помимо разрешённых отдельных составляющих:
----●рог изоблия, гусь, кольцо мага
--●по мелочи убраны орлоглазые арты до починки ребалансом навыков + кулон смерти
--●остальной мусор призван всё также поддерживать тепловой режим пониже спины


Советы (в целом, сами поиграете увидите, но если кому интересны особенности, то):

● разбегаться теперь надо на 2х уровнях
---сверху искать объекты на бабло, рассыпуху, шахты, нычки, карабасы, раскиданные по одному чурбанки
---подвал контентный, но его надо вывозить: гейты, развiдка подвала на обзорке/глазов в центре, поиск ударных стеков т1...т5, рассыпуха, свитки, арты рублёвые (но иногда очень жирные), одна тюрьма 5 лвл, другие то только 1 лвл, нычки
● стремиться нужно к охранам в центральных подземках за 30±10к голды, где могут стоять как пачка лоховни или оверрейтед юниты, типа 36 зилотов/20 дубов/7 гидрачей/15 наг, так и чу-чуть хороших т6, т7, типа 3 архов/3 тить/5 спидов/5 адов/14 султанов/20 никсов и т.д., поэтому засветочка очень полезна
● джойны убегут, если вам не хватит денег, на что и будет уходить доля контроля - порой желанные стеки будут блочить проходы/объекты или тупо их там настолько много, что у вас не хватает на джойн, из-за чего скип
• видения топ, позволяют точно узнать сколько нужно бабла, чтобы мясо не убежало
● планируйте отстройку с 1 дня - выход скорее всего будет на приросте хайлвл нычек с 2 городов, которые нужны как минимум для закрытия стрелков
• в целом, начало стало более жирненьким и быстрым, что скорее хорошо, так как прям дико быстрых игр на шаблоне и так не предвидится, да и найти нить игры гораздо проще
● в подвале есть хижина мага, которая засветит подвалы центра, расположение, фракцию, возможно, напрямую жирные стеки джойна
• выход на 2 неделе - не плохо, а хорошо; здесь вы за 5 дней не всосёте все зефы с ульями, побежав ломать го оппу
• джойн завязан на стоймости юнитов, поэтому топовый джойн - это лучшее мясо по цена/производительность
• дилемма во что вложиться/скипнуть будет тут главным бичём и упором для темпа, потому что этого добра прям на каждом шагу - нужны баксы на джойн, на нычкение, на отстройку, на разбежки, что, впрочем, легко восполняется сокровищницами и рассыпухой; ищите баланс, ищите гусей, текучка денег будет очень большая
• внешний маркет ультратоп
• для данжа земля только бустит охраны, если на них подкачаться захотят
• дороги ведут теперь и до подвалов, так что будет немного труднее читать, впрочем и средств "чтения" вкупе тоже немало добавилось
• ультра млг стратка запалить жирный негрейженный стек в подвале центра, отстроить совпавшую деревню под грейд и вывезти через гейты туда-сюда, правда, это только в теории


Стратки:

●Касл: Оррин - заменитель Валески; ez всосать кучу арбов и идти пробивать что угодно; что угодно = искать порталы (консу) и плодить ангелов, мб ставить архов, ну и выжирать бабло на всё это дело по максимуму (в этом плане тут игра гораздо стабильнее и яснее, чем на джебусе, что позволяет раскрыть старые добрые жоские стороны замка); можно ещё собирать кастрюли, благо - целых 3 спеца по ним в игре есть, все анлокнуты.
----а вообще имба получается, нужно тестить в откате и если чё пересмотреть
●Рампа: Мефа не бан; елфы раскачиваются дольше арбов, зато потом моё почтение; пепег собирать топ: скорость и въезжание - будь здоров; а вот драконы - ультрагемор, на первой неделе ставятся тока без грандов со вкидом тонн бабла и посредственным импактом, а так брёвнами кормить, вязать противника, а рогами слепить.
----гранды с пепегами отлично респ выжирают, а вот далее нужно смотреть с чем выходить и когда
●Башень: герои стоковые; колпачей плодить было бы совсем имба, их тут с нычек, отстроек и охран нычек в подвале немало собирается, поэтому на обычных объектах они в андерролле, джины наоборот в оверролле, они в общем-то также разнычковываются и отстраиваются вместо дикого всасывания с респа; понятно, что мясо между ними не такое имбовое, но пробуйте играть от магии, кайта гулями, дедов если будет много можно собрать, правда подвал скорее всего засерут толпы големов; наверху есть кстати 1 лампа, 1 цех и 1 башня чародеев (причём они же есть и в центре); а вот титосов ставить не так просто, хотя без них, наверное, хорошо и не усилиться.
----из-за дороговизны требуется откат, да и тандем колпачи-биллиджины занёрфлен получается; если будет совсем туго, как на jc ранее, то можно ламп подсыпать, хотя с нычками и банками должно быть и без того неплохо
●Инфа: есть Фиона/Нимус/Мариус; гогение в почёте, собаки дорогие, а вот питлорды могут быть на шахте уже на 111, сдобренные кучей димонов вокруг; негрейженные для димонорезки более гибкие; султаны и девилы б/к, тупа топ, найдите тока денег.
----надеюсь, хотя бы тут демонение заработает, впрочем, и без того тут будет крепко
●НеКроп: есть некроспецы; кости не анимируются, тока преобразуются, зомбарей джойнить на переработку оверпрайс, тряпки тупо никчёмны, а вот вампов грейдить да наролять shit - милое дело, личение/гостение под вампение неплохо, но вот кнайтение оверпрайс
----казалось бы без анимы и гоши некры заметно слабее, но как бы не пришлось ещё чего резать из-за вампов
●♂dungeon♂: Лора/Жодит/Ламар; гарпиение на месте, можно медуз насобирать, дабление нычек драконов, взятых грейженными гарпиями, в комплекте с отстройкой очень даже неплохо (ещё мутара есть/пузырь на драконов может зайти).
----выглядит всё также мощно и крепко, так что торг довольно стандартный
●Стронгх: Крег/Гундула/Десса на месте, анлокнут спец под чудищ; всё также сохраняется ставка на волкение, орки всё также пососня, шреки аналогично; в приоретете - разныкивание и отстройка клопов (найти зефу приятно) и чудиславов
----по сути всё тоже самое, так что торг довольно стандартный
●Крепа: Алк/Тазик/Брохильд смотрятся; есть вистанение, мб есть смысл накопить чемоданов под Броном, а в целом - плодить коров и уток под пробитие всяких го
----с учётом, что теперь навалом родного мяса и никого другого таскать по болоту нет нужды, довольно сильно
●Пряжа: Пёс/Лаба и др; феями микрить, кайтить очень приятно, тем более они дешёвые, штормами под блесом тем более приятно играть, а далее - всё в отстройку пасисов/фенов (мб башню алую найти)
----без Луны, конечно, уже совсем другой замок, но тут хватает своих преимуществ
●Прича: Бидли тут выводит пиратов на новый уровень, но уж очень хотелось анлокуть, а вот Тарка анлокнуть не решился - там никсы под спецой, офенсом и дефом с 111 вообще дикие; а никсов и без того тут будет куча, вероятно на них и выход; уходить в глистов/спидов также будет резон, заклицы помогут засыпать дебафами; за имением пиратов петушки, наверное, будут уже и не особо нужны и слишком дороги, а единички и с отстройки города будут.
----оч хотелось геймплея от бидлянов добавить, из-за чего можно наскрести нефиговый стек, выхлестывающий с расстояния кого угодно, ещё и раскидывающий с безответкой без штрафа, но в смене рейтинга с антитопа на топ я вижу даже положительные стороны; откат должен немного удержать в узде и разнообразить игровой процесс
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (17.6 Кбайт, 158 просмотров)
DOC'a вне форума
Ответить с цитированием