Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Реймийская Империя
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 17.10.2017, 19:59
  #4
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Характеристики
130 характеристик для распределения на старте, 5 минимум, 40 максимум.

Сила
+10 к здоровью
+1% урон в ближнем бою
Требуется для использования различных видов оружия и снаряжения.
+1 к иммунитету (сопротивление ядам и болезням).

Интеллект
+1 к силе магии
+10 к магической энергии

Воля
+1 к проверкам воли.

Ловкость
+1 к уклонению
+1 к инициативе

Восприятие
+1 к меткости
+1 к наблюдательности

Мудрость
+10 к духовной силе
+1 к проницательности

Харизма
Бесполезная характеристика.

Происхождение
Аккервальд
+4 к очкам навыков.
Королевство Алаит
+1 к интеллекту за каждые 3 единицы интеллекта. Эффективность заклинаний на 20% выше.
Аристократ
Стартовый капитал составляет 75 тысяч румий.
Герцогство Лариан
+20 сила или +20 воля.
Герцогство Брайтвин
+20 воля или +20 восприятие.
Герцогство Даркирия
+15 мудрость или +15 харизма или доступ к ветке навыков "Сияющий Меч".
Герцогство Лайтия
+40 к случайным характеристикам.
Нихон
+1% к урону в ближнем бою за каждую единицу ловкости. +20% к проверкам воли, духовной силе, меткости. +10% к шансу критического удара. +1 очко навыка.
Эрен
Персонаж может переиграть результат в азартных играх.
Змеечеловек (змея)
Очки интеллекта и харизмы дороже в два раза; лимит ниже в два раза. Очки ловкости и восприятия дешевле в два раза; лимит выше в два раза. +50 к иммунитету.
Змеечеловек (крокодил)
Очки интеллекта и харизмы дороже в два раза; лимит ниже в два раза. Очки ловкости и силы дешевле в два раза; лимит выше в два раза. +50 к иммунитету.
Фея
Созидательные действия на 50% эффективнее. Длительность положительных эффектов на союзниках от заклинаний и похожих способностей персонажа в два раза дольше. Не повышает эффективность умений волшебника.
Ламия
+50% к здоровью, силе магии, меткости и уклонению. +50 к иммунитету.
Арид
+30 к проверкам воли. +20 к уклонению, +20 к меткости. +40 к иммунитету. +4 к скорости передвижения. Атака когтями (сила*9), кровотечение (сила/2 % текущее здоровье жертвы).
Белиад (агент)
Бесплатный навык ассасина.
Белиад (нобилитет)
Стартовый капитал составляет 30 тысяч румий. +40% к выбранной характеристике.
Белиад (солдат/беглец)
+20% к здоровью, +30% к урону в ближнем бою, +1 к скорости передвижения, +10 к меткости, +10 к уклонению.
Святой Престол Танарсис
Бесплатный навык инквизитора или священника.
Аливар
Иммунитет к огню. Возможность летать. +5 к скорости передвижения.
+80% к силе. +40% к ловкости и восприятию. Доступ к умениям драгуна.
Дрейерия
Доступ к дрейерийским навыкам. +50 очков характеристик, +6 очков навыков.
Астея
Доступ к навыкам священника. +7 к харизме, +7 к воле, +7 к мудрости.
Серафол
+3 очка навыка, +10 к харизме. Доступ к умениям энчантера.
Ареид
+1-2 заболевания на старте.
-35% ко всем параметрам.
Отсутствие денег на старте.
Доступ к навыкам "Шайка".
Хем
+16 к силе, +16 к воле, доступ к умениям путешественника.
Камелия
+10 к харизме, +10 к мудрости.
+2 к скорости передвижения, +10 к уклонению (х1)
Иммунитет к негативным эффектам, болезням и старению (х4)
Альдра (симфония боли)
Бесплатный навык грешника.

Навыки
На старте игры персонажу дается 6 очков навыков, открытие уникальной специальности требует 2 очка, магической школы и базовых умений — 1 очко.
Имперское искусство меча
Имперская школа магии
Имперская военная академия
+1 к уклонению за каждую единицу восприятия
+1 к меткости за каждую единицу ловкости
+3 к скорости передвижения
+0.5% шанс нанесения критического урона за каждую единицу интеллекта
+1 к проверкам воли за каждую единицу интеллекта
Все заклинания дешевле на 20%
+1 к здоровью за каждую единицу силы, ловкости и воли.
+2 к скорости передвижения.
Бесплатное базовое боевое умение.
  • Танец с мечом
    Успешные атаки персонажа могут запретить противнику использовать активные умения на следующий ход (интеллект -> воля)
  • Полумесяц
    Атаки персонажа наносят урон всем стоящим перед ним противникам
  • Рассечение
    +40% к финальному урону от критических атак.
    +10% шанс на критическую атаку
  • Рывок
    Персонаж наносит урон всем противникам на линии своего движения и останавливается на последней клетке. Перезарядка: 2 хода.
  • Лунный танец (х3)
    Все персонажи вокруг мечника (+2) получают 133% от его базового урона вплоть до 12 раз (всего).
    Перезарядка: 8 ходов.
  • Быстрый меч
    Две дополнительные атаки (75% урона)
  • Ментальная стойкость (х4)
    Магическая энергия восстанавливается до максимального значения после окончания сражения (только в случае победы).
  • Иллюзия
    +1 к уклонению за каждую единицу интеллекта.
  • Барьер
    Первое заклинание за день направленное на персонажа аннулируется.
  • Метаболизм Архона (х2)
    Длительность и эффективность негативных эффектов на персонаже сокращена вдвое. Маг стареет в три раза медленнее обычного.
  • Седьмой элемент (х2)
    Инициатива -20 в течении следующего хода. На следующий ход наносит 400 ед. истинного урона в области 6х6 на любом расстоянии от персонажа (ограничение: поле битвы). От этого заклинания нельзя уклониться.
    Стоимость: 500
    Перезарядка: 2 хода
  • Эфемерное оружие
    Персонаж может пользоваться эфемерным оружием империи.
  • Офицер (х2)
    Союзники под командованием персонажа получают следующие бонусы:
    +1 к меткости за каждые 2 единицы харизмы
    +1 к уклонению за каждые 2 единицы харизмы
    +1 к инициативе за каждые 2 единицы харизмы
  • Разведчик
    +2 к скрытности за каждую единицу ловкости.
  • Усиленная подготовка
    +20% ко всем параметрам.
  • Лингвист
    +10 к харизме, +10 к интеллекту. Знание двух дополнительных языков.
  • Топограф
    +10 к интеллекту, +10 к восприятию. Персонаж может набросать карту местности (ближайшие от группы локации). Успешность правильного соответствия зависит от интеллекта персонажа.
  • Моряк
    +80% ко всем параметрам на палубе корабля.
Ганслингер
Волшебник (феи)
Персонаж может пользоваться эфемерным оружием империи.
+2 к дальности стрельбы.
Шанс критического урона +10%
Персонаж может восстанавливать здоровье, магическую энергию и духовную силу союзникам вне боя ценой своей магической энергии. Конвертация: 3 к 1.
+500 к магической энергии.
Орлиный глаз
+(восприятие)% урона.
+40% к меткости.

Выстрел в голову
+30 к меткости, автоматический крит (активное умение).
Перезарядка: 3

Перекат (х2)
Иммунитет к направленным действиям до начала следующего хода (активное умение).
Перезарядка: 1

Спринт (х2)
+2 к скорости передвижения
Скорость передвижения в два раза выше (активное умение)
Перезарядка: 1

Прицельный выстрел
Уклонение и скорость передвижения -50%, меткость +50% (активное положение).
Сон
Погружает персонажа в состояние сна до конца боя или до тех пор пока к нему не будет применено агрессивное действие. Не оказывает влияния на боевые характеристики персонажа и его способность защищаться (проверка воли).
Стоимость: 50
Дальность: 6
Четырёхлистный клевер
Устанавливает броски выбранного персонажа на максимум на один ход.
Стоимость: 50
Дальность: 6
Сквозь зеркало
Перенаправляет урон и эффекты с одного персонажа на другого. Применяется только на союзников, продолжительность действия: 1 ход.
Стоимость: 100
Дальность: 6.
Кроличья нора
Создает портал на соседней с собой клетке.
Второй портал будет связан с первым.
Третий затирает первый.
Стоимость: 100
Бармаглот (х3)
Призывает на помощь волшебнику одно из существ случайным образом либо на выбор если харизма персонажа 35 или выше. За одну битву вызванные существа не могут повторяться.
Блуждающий огонек
Персонажи на расстоянии 5 клеток от огонька должны двигаться ему навстречу. Проверка воли, сбрасывается если персонаж подвергается агрессивным действиям. Здоровье: 50, уклонение: 20, скорость: 3, иммунитет к физическим атакам. Продолжительность: весь бой.
Лепрекон
Устанавливает броски выбранного персонажа на минимум на один ход (требует 1 золотую монету, проверка воли). Здоровье: 100, скорость: 3, уклонение: 40. Продолжительность: весь бой.
Единорог
Перемещает выбранного союзного персонажа на любую клетку в пределах 12 клеток. Здоровье: 400, уклонение: 40. Продолжительность: 4 хода.
Ньярлатотеп
Парализует противников на 3 хода в области 5х5 если они не пройдут проверку воли. Продолжительность: 1 действие.
Нимфа
Восстанавливает случайному союзнику на расстоянии 6 клеток 200 ед. здоровья и снимает с него негативные эффекты. Здоровье: 300, уклонение: 30, скорость: 5. Дальность: 12.
Стоимость: 250


Путь воина
Путь ниндзя
+40% игнорирование брони
+50% меткость
+4 к скорости передвижения
+Дополнительная атака
Персонаж не может носить доспехи
+80% ловкость
+80% восприятие
+1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости
Персонаж не может носить доспехи
  • Иайдо (х2)
    Воин может нанести неожиданный удар по противнику рядом с которым он находится. Такой удар, в случае успеха, наносит в десять раз больше урона. Скрытность от ловкости (1.0) для этой атаки выше в полтора раза. Только вне боя.
  • Баттодзюцу
    +50% меткость
    Воин может парировать вражеские атаки и выстрелы.
  • Мэйдзин
    +40% игнорирование брони
    +Дополнительная атака
  • Суйрэн (х2)
    Урон (444% базового урона) по области 3х3. Скорость передвижения для этой атаки в полтора раза выше. Перезарядка: 5 ходов
  • Кагэмуся (х2)
    Атаки персонажа не могут быть отражены или заблокированы. +1% к финальному урону за каждую единицу разницы восприятия и ловкости воина и восприятия ловкости его противника.
  • Тайдзюцу
    +60% к здоровью
    +10 к ловкости
    +10 к восприятию
  • Будзюцу
    Персонаж может пользоваться любым оружием без штрафов.
    Шанс нанесения критического урона +20%
  • Хитокири
    Незаметные атаки наносят в четыре раза больше урона и игнорируют броню.
  • Дополнительные техники
    Если персонаж промахивается по ниндзя в ближнем бою или пробегает мимо него, ниндзя автоматически наносит удар ему в спину, не раскрывая себя (если он ещё не был раскрыт).
    Ниндзя может попытаться обезоружить (его ловкость против ловкости противника) или удушить (его ловкость против силы противника).
    Ниндзя может претвориться мертвым.
  • Камикадзе
    +60% скорость передвижения при использовании этого умения.
    Ниндзя использует энергию ки для уничтожения собственного тела (приводит к смерти). Персонажи на соседних клетках получают урон равный количеству оставшихся единиц здоровья ниндзя умноженных на четыре.

Храм Янаги

В темную для древнего Нихона эпоху служительницы храмов Янаги активно противостояли нападениям ёкаев и они на человеческие поселения. Не жалея сил и собственных жизней, мико вставали на защиту людей от зверств демонов терроризировавших этот край и впоследствии внесли огромный вклад в окончательную победу над всеобщим врагом в войне начатой Йошихиро Сёдзи. С тех самых пор зародилась легенда согласно которой императорский род Нихона приходится потомками Янаги и носит божественный статус в народе этой страны. Именно по этой причине никто из влиятельных даймё и имперских захватчиков не осмелился поднять руку на членов императорской семьи — им было известно, что нихонцы этого им никогда не простят.
Мало кто знает об этом, но даже сегодня служительницы храмов Янаги борются с сохранившимися по сей день ёкаями, они и иногда — могущественными тэнгу. Силами мико поддерживается барьер служащий границей между миром живых и миром мертвых — местом происхождения ёкаев и они.

Правила
  • Только незамужние и девственные девушки могут служить в храмах Янаги.
  • Мико не могут пользоваться оружием и причинять вреда другим людям кроме как в целях самообороны или защиты других.
  • Мико не могут принимать сознательного участия в недобрых делах.
Мико (Янаги)

Выбор оружия: Гохэй, Офуда.
Цвета одеяния: красный и белый.
+2 к проверкам воли за каждую единицу воли
+10 к духовной силе за каждую единицу мудрости
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости
____________________
  • Очищение/Изгнание (х2)
    +10 к мудрости.
    Область применения: 3х3 на расстоянии 8 от мико.
    Применяется на ёкаев, они, призраков, демонов, призванных существ, ходячих мертвецов и т.д.
    Наносит истинный урон здоровью или духовной силе выбранной цели равный текущему показателю духовной силы жрицы. Может быть использовано на не активных целях для предотвращения использования на них некромантии и похожих эффектов.
    Стоимость: 5% духовной силы.
  • Левитация (х3)
    Мико может парить в воздухе и недоступна для атак в ближнем бою (если только противник не может как-либо настигнуть её).
  • Внутренний барьер
    Мико использует духовную энергию для защиты себя от атак противника (технически духовная сила используется как второе здоровье).
  • Внешний барьер
    Мико создает барьер на территории 8х8. Противники, чья воля ниже воли мико, не могут пройти через него (рассчитывается проверки воли против базового значения воли мико).
  • Оковы
    Мико использует бумажный талисман офуда на выбранном противнике. Если персонаж выигрывает состязание воли — его воля уменьшается на 15%, если проигрывает — становится парализован до конца боя (рассчитывается проверки воли против базового значения воли мико).

Храм Мунешиге

Согласно легендам, Мунешиге — это создатель океанов и небес, владыка морей и облаков, повелитель воды и ветра, покровитель воинов и земледельцев.
Мунешиге изображается либо как змееподобный дракон с длинными бородой и усами синего цвета, либо как человек крупного телосложения с головой дракона. В первом варианте для картин и скульптур к его образу часто добавляются облака и волны, тогда как во втором в его руки помещается катана либо же нагината.
Служителей Мунешиге можно условно разделить на два типа — горных монахов отшельников и хорошо организованных воинов. Первые, как правило, редко покидали места своего уединения, где они занимались созерцанием, укреплением своего духа и тела, совершенствованием боевых искусств. Вторые напротив, принимали активное участие в жизни страны — они защищали крестьян от нападений бандитов, наказывали жадных и несправедливых чиновников, предотвращали междоусобные войны.
Также в Нихоне, где до 746-го года для женщин было не принято обучаться навыкам владения оружием кроме как для защиты своего дома, храмы Мунешиге были чуть ли не единственной возможностью, где они могли ступить на путь воина.

Правила
  • Служители Мунешиге обладают правом свободно вступать в брак.
  • Служители Мунешиге должны вести аскетический образ жизни.
  • Служителям Мунешиге не следует отворачиваться от конфликтов, но они должны оставаться на стороне справедливости.
  • Служители Мунешиге не должны идти против воли императорского дома Нихона.
Сохэй (Мунешиге)

Выбор оружия: Катана, Нагината.
Цвета одеяния: синий и белый.
+1 к меткости и уклонению за каждые две единицы мудрости
+1% к здоровью за каждую единицу воли
+2 к скорости передвижения
____________________
  • Конверсия (х2)
    Сохэй может по желанию конвертировать тип урона или его часть в водяной/воздушный по выбору. +20% к финальному урону. Урон от этих стихий по самому воину уменьшается на 40%.
  • Усиление
    Сохэй может использовать до 33% своей духовной силы для усиления удара. В случае успешной атаки по противнику 50% затраченной силы возвращается обратно.
  • Хвост дракона (х2)
    Нагината: Сохэй наносит урон всем персонажам стоящим на соседних клетках.
    Вода: персонажи не прошедшие проверку силы (против воли) будут парализованы на один ход.
    Воздух: персонажи не прошедшие проверку силы (против воли) будут отодвинуты на 1-2 клетки в противоположном от сохэя направлении.
    Катана: Сохэй наносит урон персонажам стоящим на четырех клетках впереди от него.
    Вода: урон по противнику на второй клетке будет увеличен на 30%, на третьей - на 60%, на четвертой - на 90%, но только если на первой клетке от сохэя будет находиться противник.
    Перезарядка: 2 хода
  • Полёт дракона (х2)
    Персонаж может атаковать противников которые находятся в воздухе, перепрыгивать препятствия и т.д..
    Воздух: дальность прыжка увеличивается вдвое
    Вода: после приземления сохэй нанесет 300% урона персонажу находящемуся на клетке под ним и 150% урона персонажам на соседних клетках.
    Перезарядка: 3
    Ямабуси
    +30% ко всем параметрам

Храм Киришима

Глубоко почитаемые жителями Нихона божества, как правило, изображаются положительными персонажами в фольклоре и ассоциируются с важными в жизни людей природными явлениями. Например, одни дарят людям свет и тепло, другие дождь и урожай. Сами же служители храмов этих божеств придерживаются строгого образа жизни, занимаются самосовершенствованием, помогают другим. В случае же с Киришимой и её служителями всё не так. В народе они воспринимаются как ничтожнейшие из людей, а само имя богини без повода стараются лишний раз не упоминать.
Для простых людей Киришима — это богиня несчастий и порочности, тогда как для её последователей она является олицетворением подлинной свободы.
Служители Киришимы, опасаясь расправы, строят свои храмы там, где их будет трудно найти и предать суду. Таким местом могут быть как труднодоступные горы, так и скрытые в городах заброшенные здания и подземелья. В подобных местах они предаются пороку, проводят ритуальные убийства, промышляют работорговлей и т.д..
Согласно представлениям служителей подобных храмов, жрицы Киришимы являются её аватарами, а потому имеют особый статус — им подчиняются, приносят жертвоприношения и т.п..
Жрицы Киришимы избираются из числа её последователей либо, иногда, ими становятся жертвы подвергшиеся насилию со стороны служителей. В обоих случаях знаком избранности выступает стигма в форме звезды возникающая на лобке женщины.
Служители Киришимы, ведомые её жрицами, несут в мир несчастья и страдания. Они намеренно рушат семьи, ломают чужую волю, склоняют к самоубийству и т.д., стараясь при этом получить от жизни как можно больше удовольствия.

Их деятельность, как индивидуальная так и организованная, опасна не только для отдельных личностей, но и для целых народов — служители Киришимы неоднократно пытались захватить власть в Нихоне, а в четвертом и пятом веках деятельность странствующей жрицы этой секты послужила причиной гражданской войны в Реймийской Империи.
Жрица (Киришима)

Выбор оружия: Кайкэн.
Цвета одеяния: Черный или фиолетовый.
+30% к интеллекту
+30% к ловкости
+30% к харизме
Иммунитет к элементу тьмы
Исцеление и омоложение в результате религиозных обрядов.
____________________
  • Тело оскверненной
    Жрица невосприимчива для негативных эффектов, обладает иммунитетом к болезням и ядам. Любой атаковавший жрицу в ближнем бою становится проклят — он теряет 4% от всех характеристик каждый ход, до тех пор пока проклятие не будет снято. После излечения персонаж навсегда теряет 20% характеристик.
    Тот, кто нанесет жрице фатальное ранение (неважно — в ближнем бою или нет) умрет, если не пройдет проверку воли (против харизмы).
  • Вожделение
    Мужчины которые не пройдут проверку воли (против харизмы) возжелают тело жрицы и пойдут на всё, чтобы его заполучить.
    Когда же их животные инстинкты будут удовлетворены, по желанию жрицы они могут умереть, сразу или в любое другое время. Вне зависимости от её желания, личность её любовников претерпит необратимые изменения в худшую сторону. Например, сильные личности могут стать слабовольными, спокойные люди гневными, доблестные отрекутся от своего морального кодекса и т.д.
    Во время боя харизма жрицы снижена вдвое.
  • Бездна (х2)
    Жрица открывает фрагмент мира мертвых под ногами персонажей в области 5х5 на расстоянии 10 от неё. Если персонажи не проходят проверку силы (против интеллекта) первые два хода, они будут парализованы. Если не проходят на третий, руки мертвецов утянут их за собой в бездну.
    Перезарядка: 4
  • Тьма (х2)
    Жрица наносит урон элементом тьмы всем персонажам по прямой линии (8). Урон определяется количеством вложенных очков магической энергии или силы духа. Если персонажи пройдут проверку воли (против интеллекта) то получат лишь 33% урона.
    Перезарядка: 3
  • Безумие
    Женщины которые не пройдут проверку воли (против харизмы) в диалоге со жрицей начнут страдать от навязчивых мыслей и резких перемен настроения. Верные жены могут начать прелюбодействовать, одиночки захотеть покончить с собой и т.п..

Кюдо

Медитативное искусство стрельбы из лука получило широкое распространение в Нихоне после окончания войны с ёкаями и они. Основателем так называемого "пути лука" был Йошихиро Сёдзи, первый император Нихона. Он видел в кюдо способ привести свои мысли в порядок и возможность добиться равновесия и гармонии.
Подражая своему освободителю и потомку Янаги, люди в разных уголках страны начали открывать додзё для занятий кюдо, учениками которых были люди разных возрастов и разного социального положения. Юнцы, старики, крестьяне и знать, здесь они забывали об этом и оставались на равных, предаваясь медитативным занятиям с луком.
Спустя годы практикующие стрельбу в таких додзё лучники всё чаще стали принимать свои умения в войнах и постепенно отошли от первоначальной идеи этого искусства. Люди начинали приходить в додзё не для нахождения покоя, а для оттачивания военного мастерства.
После поражения в 746 году, однако, интерес к кюдо как средству медитации вновь получил большую популярность в центральных регионах страны.
Лучник (Кюдо)

Выбор оружия: Юми
Цвета одеяния: зеленый и белый
+1 к восприятию за каждую единицу мудрости
+1 к уклонению за каждую единицу восприятия
+2 к скорости передвижения
____________________
  • Дзадзэн
    Персонаж восстанавливает свое здоровье и исцеляется от негативных эффектов вне боя.
  • Дзансин (х2)
    Лучник приводит свой разум в состояние покоя и равновесия (пропуск хода). Следующий выстрел, который он сделает из своего лука не нанесет урона, но будет иметь вдвое большую меткость и на 50% большую дальность. Успешный выстрел аннулирует все временные эффекты наложенные на персонаже и запретит ему пользоваться активными умениями.
    Перезарядка: 1 ход
  • Покой (х2)
    Лучник заряжает выбранную им стрелу своей духовной силой (пропуск хода). Следующий выстрел нанесет урон всем ёкаям, они, призракам, демонам, призванным существам, ходячим мертвецам и т.д. по линии 3х16 от лучника равный силе его духа. Перезарядка: 8
  • Кюдзюцу (х2)
    +40% наносимый урон
    +30% шанс на критический урон
    +Дополнительный выстрел

Ассасин
+2 к скрытности за каждую единицу ловкости.
+0.5 к меткости за каждую единицу ловкости и восприятия.
+2 к наблюдательности за каждую единицу восприятия.
+5 к скорости передвижения в состоянии незаметности.
  • Бесшумное убийство
    Незаметное нападение на противников проваливших проверку восприятия убивает их (только клинковое оружие в ближнем бою). Незаметные атаки на расстоянии наносят пятикратный урон.
  • Побег в тень
    Ассасин тратит ход для восстановления статуса незаметности.
  • Инструментарий убийцы
    Персонаж может пользоваться метательными ножами (дальность - 6, урон равен восприятию/2 в процентах от текущего здоровья), варить яды (1 рецепт известен за каждые десять единиц интеллекта), маскироваться для инфильтрации и т.п.
  • Боевые навыки — ликвидация (х2)
    +30% к шансу на критический урон
    Финальный урон от критических атак выше на 50%
    Атаки персонажа в ближнем бою наносят 10% от максимального здоровья оппонента в обход брони.
    +3 атаки для легкого клинкового оружия (короткий меч).
  • Боевые навыки — ускользание (х2)
    Персонаж может уклоняться от заклинаний не направленного типа
    +60% к уклонению
    Парирование атак в ближнем бою

Сияющий Меч
+1 к меткости за каждую единицу силы
Контратака, если противник промахивается.
+10 к здоровью за каждую единицу ловкости.
+2 к скорости передвижения.
  • Сейсмическая волна (х2)
    Наносит 80% урона по прямой линии 3х9, разрушает преграды. Персонажи не прошедшие проверку силы (против силы персонажа) будут парализованы на 1-3 хода. В случае успешной проверки силы их скорость снизится до трех единиц на 1-3 хода. Перезарядка: 3 хода.
  • Сияние лезвия (х2)
    Наносит 100% урона по выбранной цели и снижает его сопротивляемость физическому урону на (мудрость)%. Перезарядка: 0
  • Лучистый ураган (х2)
    Наносит 100% урона по всем противникам вокруг персонажа и ослепляет их (-95% меткость) на 1-3 хода. Перезарядка: 1
  • Тепло света (х2)
    Персонаж восстанавливает 30% здоровья каждый ход на протяжении четырех ходов (начиная со следующего). Сопротивление физическому и магическому урону +25% на это время. Перезарядка: 4
  • Предзнаменование рассвета (х3)
    Разрушает доспехи и оружие одного противника, аннулирует эффекты на нем. Парализует (до удара) если противник не пройдет проверку воли (против харизмы персонажа). Наносит 1000% урона.
    Перезарядка: 8 ходов.

Дрейерийское боевое искусство
  • Наполнение (х3)
    Воин конвертирует урон оружия в светлый или темный элемент по выбору. На время использования выбранного элемента персонаж получает иммунитет к атакам этого элемента.
  • Сосуд: тьма (х2)
    При использовании наполнения темным элементом, персонаж может передвигаться вдвое быстрее, в конце хода с него снимаются все негативные эффекты.
  • Сосуд: свет (х2)
    При использовании наполнения светлым элементом, финальный урон по персонажу уменьшается в два раза, инициатива повышается в два раза.
  • Касание хаоса (х2)
    Замешательство, паралич, сон, отравление, заморозка, ожог на ударе (10%) на 1-2 хода.
  • Последнее дыхание (х5)
    333% урона всем противникам вокруг персонажа два раза. Перезарядка: 8

Инквизитор
+20 к проверкам воли.
Оружие персонажа покрывается священным пламенем. +(воля)% урон огнем. 20% шанс нанести противнику ожог на 1 ход (-20% от макс.
здоровья в конце его хода).
  • Калечащий удар
    На ударе -30% к текущему значению меткости, уклонению, или проверкам воли.
  • Прижигание
    Восстанавливает себе или союзнику на соседней клетке 50% потерянного здоровья. Перезарядка: 1.
  • Наказание
    Парализует выбранного персонажа на один ход если он не проходит проверку воли против проверки воли персонажа.
  • Самопожертвование
    Персонаж тратит собственное здоровье для увеличение наносимого им урона (+2% к урону за каждые 1% здоровья).
  • Духовная защита
    +10 защиты (доп. хп) за каждую единицу воли.


Священник
+20 к проверкам воли.
До тех пор, пока священнослужитель непрерывно молится, союзники на расстоянии 10 клеток от него получают бонус к инициативе и проверкам воли (+20) и восстанавливают 10% здоровья каждый ход.
  • Благословение
    Священнослужитель снимает с персонажа все негативные эффекты и усиливает его параметры (+(мудрость)% меткость и уклонение) на три хода. Перезарядка: 0.
  • Восстановление (х2)
    Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп.
  • Божья длань (х2)
    Наносит демонам, нечисти и т.п. процентный урон равный мудрости священнослужителя. Если цель не проходит проверку воли, накладывает паралич на 3 хода.
  • Оберег
    Выбранный союзник получает дополнительное здоровье равное мудрости (%) священнослужителя.
    Перезарядка: 0.
  • Благодать (х4)
    Возвращает к жизни всех союзников персонажа умерших от нехватки хп и восстанавливает им 100% здоровья на расстоянии 10 клеток от священнослужителя. Один раз за бой.

Энчантер
+2% к урону в ближнем бою за каждую единицу силы магии. Дополнительный урон имеет огненный, водный или воздушный аффинитет (на выбор).
+0.5 к меткости и уклонению за каждую единицу интеллекта.
+5 к магической энергии за каждую единицу силы.
+0.4 к силе магии за каждую единицу ловкости и восприятия.
При взятии этой специальности персонаж получает бесплатное мастерство одной из трех стихий, остальные два могут быть изучены за 1 ОУ каждая.
Аффинитет (х2)
Огненные атаки накладывают ожог (сила магии/2, % от текущего здоровья в конце хода противника).
Водные атаки уменьшают меткость и уклонение противника на 10, увеличивают получаемый им урон на (сила магии/2)%. Cтакается.
Воздушные атаки пробивают (сила магии)% брони, дополнительная атака.
10 маг. энергии/ход

Стихийный покров
Активное умение: иммунитет к огню, воде или воздуху. В один момент времени может быть активен только один покров.

Выплеск энергии
Атака на расстоянии по области 3х3. Применяет аффинитет.
Дальность: 10
Стоимость: 50

Стихийная аура
Огонь: возвращает атакующему в ближнем бою противнику (сила магии/2)% урона.
Вода: уменьшает получаемый урон на (сила магии/2)%
Воздух: +(сила магии) к уклонению.
Стоимость: 20/ход

Катаклизм (х3)
Огонь: наносит персонажам в области действия (5х9) двойной, полностью огненный урон, накладывает ожог три раза.
Вода: наносит персонажам вокруг энчантера (+4) обычный, полностью водяной урон, снижает меткость и уклонение на 50.
Воздух: наносит персонажам на линии действия (1х15) двойной, полностью воздушный урон, с вероятностью (сила магии)% разрушает оружие и доспехи.
Стоимость: 400, перезарядка: 5

Рыцарь Камелии
Дайкё
Сестра Света
+10 к здоровью за каждую единицу харизмы
+1 к проверкам воли за каждую единицу харизмы
+30 к меткости
+30 к уклонению
+1 к ци за каждую единицу мудрости
+1 к проверкам воли за каждую единицу мудрости
+2 к скорости передвижения
+1 к силе магии за каждую единицу харизмы
+1 к меткости за каждую единицу харизмы
+20 к магической энергии за каждую единицу воли
+1 к проверкам воли за каждую единицу интеллекта
Непреклонность (х2)
Получаемый урон -(воля)%, но не больше -50%.
+1 к проверкам воли за каждую единицу воли.

Пронзительные удары (х2)
+(ловкость) к шансу критического удара. Критические атаки наносят на 80% больше урона.

Вызов (х2)
+300 к здоровью.
Выбранный противник должен атаковать персонажа если не пройдет проверку воли против его харизмы.
Дальность: 8
Перезарядка: 3

Дуэлист (х2)
В сражении один на один +40 к меткости, +40 к уклонению, +100% к финальному урону в ближнем бою.

Оружейное мастерство (х2)
Персонаж может пользоваться двуручным оружием, катанами, двумя одноручными мечами или мечом + щитом.
Боевое мастерство (х3)
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости.
+1 к меткости за каждую единицу восприятия.
Урон в ближнем бою (монашеский посох) + ци*5
Игнорирование (Ци)% брони.
Активное умение: атаки персонажа наносят урон всем противникам стоящим перед ним и сбоку от него (перезарядка: 1 ход).

Сковывающее пламя
Талисман брошенный персонажем взрывается, наносит урон и парализует противников на один ход в области 3х3.
Урон: ци*7
Стоимость: 100 ед. духовной силы.
Дальность: 12
Перезарядка: 1

Перемещение
Персонаж перемещается на любую клетку на расстоянии 20 клеток от него.
Для использования необходим монашеский посох.
Стоимость: 3 ед. духовной силы за каждую клетку.

Сфера инь и ян
Персонаж запускает сферу инь и ян вперед, наносит урон противникам и лечит союзников, на следующий ход возвращается и повторяет свой эффект. За каждого задетого персонажа дайкё возвращается 20 ед. духовной силы.
Для использования необходим монашеский посох.
Дальность: 3х10
Урон: ци*5
Восстановление: ци*5
Стоимость: 140 ед. духовной силы.
Перезарядка: 1

Восемь триграмм (х4)
Сила духа (пассивно)
Урон дайкё увеличивается на (ци)%.
Аура (активация затрачивает ход, далее работает пасивно)
Союзные персонажи в области 9х9 с дайкё в центре наносят на (ци)% больше урона.
Стоимость: 100 ед. духовной силы/ход.
Талисман (активное умение)
Персонаж запускает 8 талисманов в выбранном направлении, нанося урон всем противникам (союзников не задевает) на своем пути.
Каждый талисман наносит ци*2 урона водой и ци*2 урона воздухом.
Дальность: 3х12
Стоимость: 400 ед. духовной силы
Исцеляющая молитва (х2)
Восстанавливает персонажу (сила магии)% здоровья, снимает негативные эффекты.
Если выбранная цель является нечистью, наносит ему аналогичный урон.
Дальность: 20
Стоимость: 50 (100 в атаке) маг. энергии

Аура доблести (х2)
Союзные персонажи в области 7х7 с сестрой света в центре восстанавливают (сила магии/2)% здоровья и получают +(сила магии/2) к меткости и уклонению.
Стоимость: 100/ход
Сестра света не может совершать других действий и передвигаться во время этого работы ауры.

Свет небес
Персонажи в области 5x5 получают 7*СМ урона светом. Не наносит урона союзникам. Нечисть получает в два раза больше урона.
Дальность: 14
Стоимость: 140

Воскрешение (х2)
Возвращает к жизни умершего персонажа. Только во время боя.
Стоимость: 200 маг. энергии
Дальность: 10

Копье победы (х3)
Персонажи в области 7х7 (дальше от центра удара) получают 20*СМ урона светом. Не наносит урона союзникам и восстанавливает им (сила магии)% здоровья.
Стоимость: 400

Путешественник
Шайка
-(харизма/2) % стоимость предметов. Лимит: 30%
+2 к скорости передвижения
Лидер: подчиненные персонажу союзники ареидского происхождения получают бонус +4 к меткости, ловкости и инициативе за каждого члена группы ареидского происхождения (максимум 20). К этому бонусу не применяется штраф.
Умения этой ветки позволяют персонажу создать союзников ареидского происхождения и могут быть изучены несколько раз.
За выполнение задания деньги выплачиваются только лидеру.
При взятии этого навыка один из союзников создается бесплатно.
Живучесть
+(сила)% к здоровью
Напарник (х2)
+10 к харизме.
Дополнительный персонаж-напарник созданный игроком по тем же правилам, что и его персонаж.
Исключения: Реймийская Империя, Нихон, Камелия, Аливар, Дрейерия, Нобилитет (Белиад).
Профессионал
+(харизма*2)% к наградам за выполнение любых заданий.
Телохранитель
Принимает на себя атаки направленные по другому (выбранному заранее) персонажу (бросок инициативы увеличенной в два раза).
Стойкость
+1% к урону в ближнем бою за каждую единицу силы.
+1 к проверкам воли за каждую единицу силы.
Стрелок
2 ОУ для ветки "стрельба из лука" или арбалета.

Мошенник
2 ОУ для ветки "мошенник".

Воин
2 ОУ для двуручного оружия, одноручного оружия, древкового оружия и щита.

Маг (х2)
4 ОУ для магических школ.

Матёрый товарищ (х2)
5 ОУ на любые доступные навыки кроме магии.

Драгун
Грешник
+(сила)% игнорирование брони противника.
+15% шанс на критическую атаку.
+2 к дальности атаки (не дает преимущества при использовании полета).
+5 к здоровью за каждую единицу ловкости и восприятия.
При взятии этого навыка персонаж может изучить одно из умений, представленных ниже, остальные покупаются за ОУ. В один момент времени может быть активно только одно из них.
Сквозной удар
Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки.

Превосходство (х2)
Атакует каждого противника проходящего по линии атаки лансера, но не атакующего его.

Налёт (х2)
+2 к скорости передвижения.
Активное умение. +10% к финальному урону за каждую пройденную клетку.
Перезарядка: 2 хода.

Циклон (х3)
Атака по всем противникам вокруг персонажа три раза.
Шанс паралича (сила/2), шанс двойного урона (сила/2).
Перезарядка: 7 ходов.

Искатель сердец (х2)
Активное умение. Автокрит. Удвоенный показатель меткости для этой атаки.
Перезарядка: 2 хода
Ненасытность (х2)
10% здоровья убитых противников увеличивают максимальный запас здоровья персонажа, но не более 50 за один раз.
Похоть (х2)
Персонажи противоположного пола на расстоянии 7 клеток от грешника должны пройти проверку воли, в противном случае им придется атаковать грешника.
Гордныня (х2)
+50% к меткости, +50% к уклонению.
Гнев (х2)
+50% к урону
Жадность (х2)
Убитые персонажем противники роняют 1 золотую монету.
Зависть (х2)
Персонаж копирует меткость, уклонение и инициативу (ходит позже) выбранного персонажа, при условии что находится в 5 клетках от него.
Отчаяние (х2)
Паралич на атаке (воля). Аура замедления (лимит: 3, 9х9 с персонажем в центре).

Базовые умения
Двуручное оружие
+2% к урону за каждую единицу силы.
Разрубание
Сила/2=шанс нанести двойной урон.
Контузия
Сила/2=шанс парализовать противника на один ход.
Вихрь
Атака по всем противникам вокруг персонажа. Перезарядка: 2 хода.
Одноручное оружие
+1 к меткости за каждую единицу восприятия.
Парирование
Персонаж может парировать атаки противника (меткость).
Легкая поступь
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости.
Скорость движений
+1 дополнительная атака.
Древковое оружие
+0.5 к меткости за каждую единицу восприятия, +0.5 к уклонению за каждую единицу ловкости, +1% к урону за каждую единицу силы.
Пронзающий удар
Пробивает броню противника. Перезарядка: 2 хода.
Рубящий удар
Финальный урон от этой атаки выше на 60%. Перезарядка: 2 хода.
Атака на расстоянии
+1 к дальности атак, в некоторых случаях считается не ближним боем.
Стрельба из лука
+20% шанс на критическую атаку.
Дальность стрельбы: 10
Ловкость рук
Дополнительный выстрел
Орлиный глаз
Дальность стрельбы +10
В яблочко
+20% шанс на критическую атаку.
Стрельба из арбалета
+30% пробивание брони
Дальность стрельбы: 7
Орлиный глаз
Дальность стрельбы +7
Пронзающие выстрелы
+30% пробивание брони
Прицельная стрельба
На выстрелах +10% уязвимость к любому урону до конца боя. Стакается.
Мошенник
+8 к ловкости, +8 к восприятию. +1 к незаметности за каждую единицу ловкости.
Убийца
Незаметные атаки в ближнем бою наносят в 5 раз больше урона, в дальнем - в три.
Взломщик
Персонаж может взламывать замки.
Карманник
+30 к ловкости при попытке кражи у других персонажей.
Антимагия (х2)
Урон от магии -50%. Невозможность пользоваться магией.
Щит
+10 к меткости, +100 к здоровью. Персонаж может блокировать удары противника щитом.
Выпад
Успешная атака щитом парализует противника (проверка силы).
Защита
Персонаж принимает удары по выбранной цели на себя.
Практика
+0.5 к меткости при использовании щитов.
Наёмник
+(харизма) % к наградам за выполнение любых заданий.
Торговец (х2)
-(харизма/2) % стоимость предметов. Лимит: 30%
Медик (х2)
Использование медицинских средств эффективнее и затрачивает меньше ресурсов.
Эфемерное оружие (х2)
Персонаж может пользоваться эфемерным оружием.
Знание энхансеров
Персонаж может настраивать энхансеры. Минимальный интеллект: 20.
Кузнец (х3)
Улучшение оружия
+(сила)% к урону оружия; интеллект должен быть равен силе; исключает возможность улучшения специалистами Реймфорда и наоборот.
Ковка снаряжения
Железо: сила 15
Сталь: сила 20, интеллект 10.
Ларианская сталь: сила 20, интеллект 20.
Аливарская сталь: сила 30, интеллект 10.
Камелийская сталь: сила 20, интеллект 30.
Требуется
1 слиток на ножи, кинжалы и короткие клинки.
2 слитка на одноручное оружие.
3 слитка на двуручное оружие.
12 слитков на доспехи.
Музыкант (х2)
Персонаж может пользоваться музыкальными инструментами.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием