Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 04.06.2019, 00:26
  #1
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
[ИНФОРМАЦИЯ] Разработка кампании by Gerter

Всем доброго вечера. После некоторого перерыва я вернулся к работе над давно запланированной кампаний, и сегодня, по большей части преодолен первый этап создания - проработка общей механики. Поэтому я решил запилить данную тему, которая будет представлять из себя что-то вроде дневника разработки. Прежде всего, она нужна мне самому, как поддержание собственного интереса и мотивации, но если понадобится, без проблем отвечу на возможные вопросы/предложения.

Итак, что же было реализовано на первом этапе:

Новая фракция. В кампании будет присутствовать знакомая по моду RTF фракция Темных гномов(огромное спасибо авторам за разрешение использовать и модифицировать их разработки). Фракция претерпела серьезные изменения в угоду сюжету и балансу; изменен состав -

(троглодиты - горные стрелки - пикинеры - всадники - мантикоры - адепты - конструкты)
также Темные гномы обладают новым расовым умением - Рунным покровом, по скрину, думаю будет очевидно, что это такое


Новые существа.Благодаря моду NCF в кампании будет присутствовать большое количество дополнительных существ. От знакомых многим зеленых хейвенцев от RedHeavenHero, которые займут место ренегатов в замке Ордена; до особых существ, которые встретятся только в конкретных боях или сюжетных поворотах.

Новые артефакты.В кампанию вшит мод NAF, который позволяет расширить число доступных ID для артефактов. Благодаря нему, например, фракция Темных гномов обзавелась полноценным комплектом артефактов!

(эффекты артефактов могут быть изменены)

Сюжет. Кампания станет сюжетным продолжением сценария Сердце Ночи. В настоящее время проработана как общая концепция сюжета, так и большая часть конкретных поворотов. Сделано много роликов по основным сюжетным моментам.

Скрипты. Для кампании было написано большое количество скриптовых библиотек; часть из них(в улучшенном и дополненном виде) досталась в наследство от Сердца Ночи, часть написана с нуля. Благодаря этому, в кампании будет(и уже!) реализовано большое количество интересных и нестандартных механик.

Прогресс по миссиям. Я не придерживаюсь линейного процесса разработки, поэтому все миссии делаются параллельно; когда появляется хорошая задумка для какой-либо из них, я стараюсь сразу же ее реализовать. Если конкретно, то первая - почти полностью готова; вторая - на начальном этапе; третья - на этапе проработки концепции; четвертая - на этапе активной разработки; пятая - на этапе планирования, т.к. вероятно, задуманное сейчас технически нереализуемо.

Благодарю за внимание, по-возможности буду обновлять эту тему по ходу прогресса разработки. Если есть вопросы/предложения - буду рад их выслушать
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием