Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Горизонт мрака
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 08.01.2023, 19:15
  #1
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18384
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18384
Лампочка
Горизонт мрака

5742 год от наступления Великого Мрака. Прошло так много времени, а чёрная пелена всё ещё нависает над нашим миром. Последнее движение вглубь континента было зафиксировано более 2526 лет назад. Согласно источникам, наблюдения велись до 4999 года. В последствии совет принял решение прекратить активное изучение данного феномена. Судя по тому, что мы все ещё живы, движение Горизонта мрака действительно прекратилось. Но вопросов по-прежнему осталось больше чем ответов. Катастрофически много вопросов…Что произошло? Возможно так было всегда? Почему наш мир наводнили пришельцы из других миров? Как это связано с Горизонтом? Полагаю, что найти ответы на эти вопросы нам только предстоит. Со своей стороны, я постараюсь сделать всё возможное, чтобы мои исследования сохранились и были продолжены в будущем. Так что жди от меня регулярных посылок с томами рукописей. Не уверен, что смогу поместить так много информации в Пирамиду знаний, но постараюсь. А пока что бумага надежнее. Знаю, ты не одобряешь моего решения, но я его уже принял. За всю свою долгую жизнь, мне посчастливилось много чего повидать, и приходилось выбираться из таких передряг, которые простому человеку даже вообразить сложно. До сих пор сняться кошмары о том случае с трольчихой…Но на старости лет, мне просто хочется спокойно заняться исследованием этого чужеродного пятна на теле Свеи. Шум Скиорских городов не для меня, так было всегда. К тому же, где ещё проводить исследования Горизонта мрака как не в непосредственной близости от него? А ещё я люблю разряженный горный воздух. Позволяет не расслабляться и держать себя в форме. К тому же вид Инаи, с её зеленоватыми переливами и горными хребтами, гораздо лучше наблюдать с возвышенности. Да, всё ещё не оставил детское увлечение астрономией. И телескоп я потащу с собой, чтобы наблюдать за нашим прекрасным спутником и звездами. 

Всех своих учеников я передал профессору Кицрулу. Благо у меня было не так много студентов. Забавно, что никто из них не пожелал поехать со мной. Что ж, молодежь можно понять. Будь я в их возрасте, тоже не согласился бы отправиться на край мира с чокнутым стариком и его скелетом (возможно, всё-таки доучу некромантию и смогу с ним нормально общаться, язык жестов не всегда удобен). Хотя башня, которую я выбрал, довольно близко к поселениям людей. Без развлечений юные колдуны не остались бы. Впрочем, развлечения в Дортриме не чета Скиорским.

Завещание я оставил в рабочем кабинете, в правом верхнем ящике стола. Не думаю, что со мной что-то произойдет, но от несчастного случая никто не застрахован. Не переживай, коллекцию своих книг я завещал тебе. Всё остальное имущество я уже отдал на финансирование обучения юных талантов. Очень прошу тебя проследить за тем, чтобы средства не попали в липке руки местных бюрократов и в руки моих бывших жен. У молодых дарований из бедных семей должно быть больше шансов на успех в науках.

Тебе, мой старый друг, желаю всего наилучшего. И жду в гости. Знаю, вряд ли ты осмелишься на подобное путешествие, но кто знает. С наилучшими пожеланиями, твой старый друг Бетхор Аменс.

Вофрар 



Вофрар расположен в предгорьях скиорских гор, в месте под названием Морозная долина. Вофрарцы называют свой дом страной трех озер. Это связано с тремя большими водоемами, расположенными в этих краях. Именно они стали местом, где были созданы первые три поселения. Историки сходятся во мнении, что поселки были основаны тремя разными народами, один из которых пришел с запада, второй с востока, а третий с юга. В конце концов они перемешались до такой степени, что отличить их теперь друг от друга нельзя. Несмотря на это, страна является разрозненным образованием из небольших городов и мелких поселений. Единственная политическая фигура объединяющая северян, это общий правитель. Так называемый вофракин. Его функция заключается по большей части в собрании общего войска для отражения крупных угроз из Горизонта мрака и предгорных дикарей с юго-запада. Остальную часть времени вофракин как правило решает изредка возникающие трения между соплеменниками. Избирают его каждые десять лет на собрании глав поселений в городе Айнорд.

Особенности климата не располагают к особо развитому земледелию или чему-то подобному. Поэтому северяне как правило сконцентрированы на охоте, собирательстве, рыболовстве и разведение животных с густым мехом. Пушнина основной товар, который сплавляется по рекам морозной долины в города Тайгхмила. И хотя северяне всё ещё помнят о походах Ваама, тайгхмильцы единственные соседи и единственные с кем они могут торговать напрямую. Вофрарцев мало интересуют события, происходящие в мире. Путешествовать за пределы хотя бы собственного поселения решаются немногие, а уж за пределы собственной страны и того меньше.

Помимо людей, в некоторых северных районах Вофрара можно встретить целые поселения так называемых дворфов. Многие из них появились здесь после наступления великого мрака. Есть и те кто прибыл сюда из других краев, узнав о местах скопления сородичей.


Тайгхмил 



Тайгхмильцы чем-то напоминают жителей Натхаимских городов. Они такие же жизнерадостные, беспечные и редко унывают, предпочитая бороться с тяжестью мира смехом и весельем. Поэтому в их регионе больше всего праздничных дней чем где бы то ни было. Ученые маги считают, что дело в употреблении спиртных напитков, изготовлением которых и славятся жители Тайгхмила. Но сами они утверждают, что виной всему свежий горный воздух и красивая природа. Прекрасные горные долины с умеренным климатом, одна из главных достопримечательностей страны. Тайгхмильцы также обладают репутацией приветливых и гостеприимных людей. Они очень любят гостей, которых непременно вкусно накормят и напоят. Однако не стоит злоупотреблять их гостеприимством, чересчур зарвавшемуся гостю, голову проломят с песнями и плясками.

Тайгхмил имеет крайне теплые и дружеские отношения со Скиором. Между странами налажена активная и взаимовыгодная торговля. Инцидент с королевой демонов давно позабыт и любому магу рады в здешних краях. Также горцы имеют дипломатические отношения с Сеетрией, Оскилией и Дортримом. Аристократия Сеетрии, владеет немалым количеством поместий в долинах Тайгхмила, а с недавних пор страны наладили активную торговлю самыми разными товарами. Примерно тоже самое можно сказать об отношениях с Оскилией и Дортримом. 

Политическое устройство страны представляет из себя монархию с ограниченной властью короля. Власть в регионах страны принадлежит аристократам, простые люди пользуются относительной свободой, но обязаны платить налог своему феодалу, либо отрабатывать повинность на его земле. 


Скиор 



Государство магов возникло в ответ на гонения, которые начались в момент наступления эры мрака. По крайней мере так утверждают самые древние источники васдаротской библиотеки. Будучи обвиненными в наступлении тьмы, колдуны подверглись жестоким преследованиям во всех уголках мира. Волшебники были вынуждены бежать на Бледный берег. Постепенно эта часть континента сконцентрировала максимальное количество магов, которые процветают здесь и поныне. Скиор является одним из самых безопасных и комфортных мест на Свее. Это связано с тем, что все возможные знания и технологические новшества собраны именно здесь. Города страны представляют из себя гигантские мегаполисы на десятки тысяч жителей. А некоторые и вовсе могут похвастаться сотнями тысяч. Несмотря на такую концентрацию существ, большая часть городов представляет из себя довольно чистые и удобные места обитания. Магия и технологические новшества позволяют успешно решать большую часть бытовых проблем, которые возникают при концентрации такого количества жителей. Разумные существа всех видов съезжаются со всех уголков континента не только ради безопасности и комфорта, но и ради чудес, которые не каждому удается повидать за всю жизнь. Летающие корабли, гигантские железные големы, и парящие в воздухе острова, мало кого оставляют равнодушным.

Свободные города Бледного берега вольны распоряжаться внутренними делами как угодно локальному совету. Центральный же совет, который созывается раз в месяц, как правило занят решением вопросов внешней политики. Регулированием внутренних споров и разногласий занимается верховный суд, состоящий из представителей пяти крупнейших районов Скиора.

Именно в городах республики можно встретить самую большую концентрацию детей мрака. С незапамятных времён привыкшие к разного рода странностям, жители городов Бледного берега встречают пришельцев лишь с доброжелательным любопытством. Хотя некоторые особо рьяные любители экспериментов, могут создавать некоторые проблемы новоприбывшим существами.

Видов магии в стране достаточно много. Как правило маги объединяются в ордена, практикующие определенный вид магии. И даже целые поселения могут состоять из колдунов одного типа. Обычно это происходит из-за банального удобства, так как вид магии накладывает определенные требования к образу жизни. Некромантию и подобные темные искусства практикуют чаще всего в городах темного предречья и на полуострове Перемен. Стихийные маги обитают в прибрежной зоне. Целители в городах на восточной границе. Маги иллюзий и пространства на северо-западе. А любители сверхопасных экспериментов основали целый город в мертвых равнинах. Собственно, мертвые они именно из-за их экспериментов.

Одной из главных ценностей магов является Пирамида знаний. Находящееся на самом верхнем из парящих остров Фрарк, крайне могущественное изобретение позволяет получить любую информацию о мире, ранее добытую магами. Данный артефакт был создан более тысячи лет назад из редких кристаллов, обработанных особым образом. Он служит ретранслятором информации, а также местом её хранения. Специально созданный орден магов занимается пополнением пирамиды новыми знаниями. Некоторые утверждают, что пирамиду помогал создавать сам бог знаний. Получить доступ к информации может любой маг из любой точки мира, при условии высокого уровня способностей, либо при наличии специального предмета.


Сеетрия 



Сеетрия протянулась от Королевского залива до Воющей долины. Страна представляет из себя конгломерат мелких герцогств, объединенных под эгидой правящей династии монархов. Власть в герцогствах принадлежит аристократической прослойке общества во главе с героцогом. Остальные жители довольствуются относительной свободой, но без каких-либо политических прав. Хотя положение вещей может разниться от региона к региону. И если на юге нравы более мягкие и трудовая повинность невелика, то на севере всё может доходить до фактически рабского положения простых людей.

Сеетрия имеет крайне натянутые отношения со Скиорской республикой. В памяти сеетрийцев до сих пор живы воспоминания об инциденте с королевой демонов. Они считают, что пострадали тогда больше всех. И хотя маги выплатили щедрую компенсацию за предоставленные хлопоты, жители этой страны по-прежнему не жалуют колдунов. Им сильно не доверяют, побаиваются, а не редко попросту убивают. Дипломатические усилия магов на данный момент не дали каких-либо результатов в улучшении отношений двух стран. Сеетрийцы все  ещё отказываются сотрудничать с магами в каких-либо сферах жизни.

Существенное влияние на внутренние дела в королевстве, имеют последователи Леди в чёрном. Данная религиозная организация больше всего распространена именно в Сеетрии. Сёстры милосердия, как основная часть организации, часто оказывают влияние на местных вельмож, преследуя как правило сугубо религиозные цели. История сестер уходит корнями в начало эры мрака. Тогда, среди последователей Леди в чёрном было немало женщин, преисполненных жалостью ко всем существующим в этом мире. По мнению сестёр, достаточно родиться, для того чтобы обречь себя на муки. Следуя примеру своей богини, сестры принимают страдания других людей в ущерб себе. Они не только забирают боль и печаль от недугов, но и утоляют естественные потребности верующих в пище, отдыхе и соитии. 

Отдельно стоит упомянуть рыцарей утраты. Когда сёстры милосердия даровали избавление и покой всем нуждающимся, появилось немало тех, кто злоупотреблял их добротой. Тогда на защиту сестёр стали отверженные рыцари, так или иначе потерявшие своё имущество и статус. Бывает и так, что сыновья знатных вельмож добровольно соглашаются на подобную службу. Хоть она и лишает возможности оставить потомство, но взамен даёт силу и влияние. Монастыри рыцарей-монахов раскинулись по всей Сеетрии и даже за её пределами.


Оскилия



Когда-то давно, географическое положение Оскилии оставляло желать лучшего. Зажатая между соседями, без выхода к морю и доступа к плодородным землям, страна представляла из себя крайне печальное зрелище. Однако у оскилийцев была одна особая черта характера: они никогда не упускали возможности научиться чему-нибудь у приезжих. Поэтому когда в страну попали скиорцы, местные воспользовались их знаниями и вскоре получили плоды от своих стараний. Благодаря технологиям магов было обнаружено множество залежей драгоценных металлов и не только. За короткий период времени мелкие поселения Оскилии превратились в крупные города, а население существенно выросло. На данный момент страна является основным торговым партнёром Скиора. Здесь не только добывается много чего, необходимого для технологий скиорцев, но также создаётся немало новшеств самими оскилийцами. Также здесь находится большое количество филиалов академий магии.

Оскилийцы пытаются копировать принципы политического устройства городов Скиора. Реформы текущего короля Нетма II постепенно приживаются. В данный момент времени можно наблюдать рост количества свободных городов, которые зависят от власти короля и аристократии только в военном и внешнеполитическом плане.    

Любопытство и жажда знаний оскилийцев порой доходит до фанатизма. Власти Дортрима и эльфы Ревелина не раз ловили шпионов, пытающихся узнать секреты этих народов. Ходят слухи, что часть секретов оскилийцам все же удалось узнать.

Ревелин 



Эльфы никогда не были частью этого мира. Доподлинно известно, что первые из них появились здесь в самом начале эры Великого мрака. Сокрушенные потерей родного мира, они долго мигрировали вглубь континента, пока не наткнулись на земли, которые больше всего напоминали их родные края. В какой-то момент эльфов стало так много, что было образовано королевство Ревелин. Это событие послужило началом войны с Дортримом и Сеетрией. К несчастью для первых и вторых, эльфы оказались крайне опасными противникам. Их магическое умение создавать искусное оружие из любого куска металла, оказалось неожиданностью для противников. И несмотря на своё эмоциональное состояние, они отстояли новую родину. С тех самых далёких времён, скорбь по старой родине по-прежнему гложет эльфов. Свою печаль они выражают в грустных балладах, песнях и в других видах искусства. Творчество остроухих обитателей Свеи уже давно покорило всех разумных существ. Именно здесь богатые жители других стран заказывают или покупают картины, керамику, изящное оружие, а также поющие надгробные камни.

Война с Дортримом и Сеетрией осталась давно в прошлом, сейчас между эльфами и людьми налажены нормальные отношения, хоть эльфы и не любят пускать на свою территорию людей или других разумных существ.

Дортрим 



Жители этой северной страны сильно гордятся наследием своих предков. По крайней мере так они называют тех, кто построил Нерушимую стену и некоторые отдельные сооружения, находящиеся на территории Дортрима. Никто точно не знает, правда это или нет, но учитывая размеры дверных проемов, окон, некоторых сохранившихся артефактов и зданий в целом, вряд ли северяне, не многим выше среднестатистического жителя юга, является потомками древних зодчих. Учитывая особенности мира, многие ученые с Бледного берега полагают, что монументальные строения попали в этот мир примерно также, как попадают в него разного рода пришельцы - из Горизонта мрака. Видимо в какой-то момент тьма отступила и обнажила случайно попавшие на Свею постройки. Однако жители Дортрима не согласны с такими выводами. Пусть они не в состоянии повторить строительного мастерства неизвестных зодчих, но кое-что они могут. Железные воины тому доказательство. Плоть предков, так называются магические доспехи, которые создают кузнецы Дортрима. Их принцип действия заключается в помещении души избранного воина в броню. Это осуществляется посредством специального ритуала, напоминающего похоронный. Однако в отличии от первого, душа не обретает покой, а остаётся полностью функционирующей личностью. Разве что без возможности разговаривать. Таких смельчаков именуют Железными воинами. Их не так много, но они представляют серьёзную силу в дортримской армии.

Плечи предков являются мало пригодной для жизни частью страны. Поэтому когда здесь появились так называемые дроу, или темные эльфы, никто не обратил особого внимания. Темные эльфы обитают в небольших поселениях, внутри пещер северных гор. Из-за опасностей глубоких подземелий, большая часть поселений расположены вблизи поверхности. Дроу редко взаимодействую с людьми и предпочитают делать вид, что тех не существует. Тоже самое можно сказать об отношении людей к тёмным эльфам.

В Дортриме также находится небезызвестная Долина отверженных. Когда-то давно, король Дортрима Локен I Справедливый, позволил поселиться в этих краях существам, чья внешность, либо особенности физиологии, представляли опасность для окружающих, любо банально были им неприятны. С тех пор в долине возникло множество поселений разнообразных существ, не способных ужиться с другими. Впрочем, в последнее время маги изобрели немало способов помощи подобным детям мрака, что приводит к постепенной их миграции в Скиор.

Приопсир 



Дикий и нелюдимы народ Приопсира, который иногда трудно отличить от заречных варваров, предпочитает жить своей жизнью и не вмешиваться в дела других. Того же они требуют от чужаков, попадающих в их леса. Однако тяжелопроходимая, болотистая местность, мало пригодна для постройки больших городов и какой бы то ни было хозяйственной деятельности, интересна не многим. Поэтому гостей в Приопсире встретить можно не часто. Единственное что по-настоящему объединяет мелкие разрозненные поселения страны, это общая религия. И хотя ритуалы могут существенно отличатся от поселка к поселку, основы веры как правило остаются неизменными. Хозяйку лесов Дамари почитают везде.  

Приопсирцы старательно избегают внешних контактов. Поэтому не имеют каких-либо отношений с другими странами. К тому же централизованное правительство отсутствует, если не считать таковым мудрецов Великого древа, что в городе Видпус. Однако приграничные поселения поддерживают мелкие торговые контакты с соседями. Лучшие в мире целебные травы и грибы высоко ценятся в Дортриме, Оскилии и даже у эльфов Ревелина.

Нестиар 



Самое крупное государство на территории Свеи. Обширные плодородные равнины, в сочетании с развитой речной системой и двумя крупными реками, располагают к активному занятию земледелием в этом регионе. Нестиар называют страной землевладельцев, так как самый последний бедняк имеет свой клочок земли, на котором может делать всё что пожелает. Формально, деление общества на сословные элементы отсутствуют. Каждый волен выбирать собственный род деятельности, но по факту большинство людей предпочитает заниматься тем же, чем занималась их семья испокон веков.

Главной религиозной организацией в Нестиаре является культ Кормящей или Цеали. Само общество страны основано на поклонении этой богине. Священослужительницы данной религии представляют из себя орган, следящий за тщательным исполнением ритуалов и правильным поклонением богине. Будучи единственными кто способен понимать её послания, они оказывают существенное влияние на местных жителей.

Крупные города в стране практически отсутствуют. Нестиар представляет из себя сеть мелких и не очень фермерских поселений. Власть в таких местах как правило принадлежит выбираемым на местах старостам.

Армии в Нестиаре как таковой нет. Местная земля буквально поглощает любого, кто пытается сеять смерть и хаос. Причиной тому служит древний договор жителей с Цеали. Согласно которому нестиарцы отреклись от поклонения другим богам и поклялись свято исполнять ритуалы Кормящей в обмен на защиту от посягательств недругов. Легенды гласят, данный договор был заключен во время большого набега дикарей из заречья и с южных равнин. С тех самых пор у племен заречья и южных равнин, появилось много страшных историй об ужасных, пожирающих заживо землях за рекой. Однако мелкие набеги все же происходят. Нестиарцы верят, что такое случается если местные жители перестают соблюдать договор и теряют расположение Циали. В связи с этим все крайне настороженно относятся к чужакам и редко позволяют селиться тем, кто поклоняется другим богам. В большинстве случаев условием постоянного проживания на территории является принятие Кормящей как единственной богини.

Натхаим 



Объединения южных городов славятся своим жизнерадостным нравом и достаточно свободным образом жизни. Учёные маги утверждают, что виной всему искусность натхаимцев в производстве вина и теплый климат. Но сами жители островов и южного берега говорят, что Великий мрак попросту не коснулся их сердец. А единственное на что повлиял Кайро, так это на цвет их кожи. Большая часть жителей заняты морской торговлей, рыболовством выращивании съедобных моллюсков и прочих морских жителей. Также местные жители промышляют строительством быстрых и маневренных кораблей. Города управляются местными гильдиями купцов и ремесленников, часть из которых представляется из себя фактически аристократию, где власть и титулы передаются по наследству.    

Близость городов к демоническому острову накладывает свои отпечатки. Именно в Натхаиме чаще всего возникают демонические культы, впоследствии распространяющиеся на весь континент. Несмотря на это, жители судя по всему смогли выработать некий иммунитет к влиянию демонов, поэтому служат скорее переносчиками скверных сил, нежели местом их концентрации. Некоторые данные также свидетельствую о появлении полукровок. Существ наполовину демонов. Такие экземпляры могут быть вполне безобидными и вести самый обычный образ жизни.

Язва



В отличии от Горизонта мрака, из которого не возвращаются, немногие выжившие в демонических землях утверждают, что попадая вглубь острова, реальность как таковая изменяется настолько, что описать её словами попросту не представляется возможным. Самая понятная история которую можно услышать, это история о том, что там невозможно понять где верх, а где низ, где сон, а где реальность, где собственное тело, а где окружение, где жизнь, а где смерть. Что же касается прибрежной зоны, то она по крайней мере представляет из себя привычным большинству мир и служит обиталищем разного рода демопоклонников и демонов-солдат. Их поселения являются жуткой концентрацией разного рода излишеств и невоздержанностей. Самые страшные пытки и самые жуткие оргии происходят именно там.

Когда-то великий магистр Героистрат предпринял нечеловеческие усилия по изучению демонического острова. Он был единственным, кому удалось вернуться оттуда полностью невредимым и в своём уме. Маг подтвердил все странности пребывания на острове, о которых рассказывали другие свидетели. С помощью сложной системы заклинаний и магических механизмов, ему удалось преодолеть искажения и попасть в мир демонов. Согласно его выводам, Язва представляет из себя некий портал, находящийся ближе всего к истинному миру демоном, который существует в другой реальности мироздания. Колдун также создал подробную классификацию архидемонов что правят потусторонним миром. Благодаря его труду, маги научились противостоять демонам и одержимым. Ходят слухи, что у великих магистров Васдарота есть план по полному уничтожению острова и закрытию портала. Но скорее всего, это просто слухи.

Дикие предгорья | Дикие равнины | Дикое заречье 



Некоторой части людей Свеи не удалось сохранить цивилизованное состояние общества. Доподлинно неизвестно, повлиял ли на них так Горизонт, или это естественный процесс одичания в условиях коллапса цивилизации. А возможно большая часть варварских народов попросту попали сюда из других миров, либо были такими всегда.

Исследователи и путешественники отмечают крайнюю агрессивность большинства дикарей, которые им встречаются. Это касается как запада, так и востока с югом. Как правило они нападают без предупреждения, большим количеством на маленькие, плохо вооруженные группы людей. Хорошо вооруженных отрядов они боятся, и не нападают, даже имея численное преимущество.

Некоторые странники отмечают, что встречаются племена, у которых отсутствует членораздельная речь, присущая всем без исключения народам континента. Но большинство всё же способны к коммуникации. Однако найти племя, готовое хоть к какому-то диалогу, не так просто. Многие из тех, кто идет на контакт, в последствии предпочитают переселиться в цивилизованные земли. Такие особи как правило без труда приживаются, а будущие поколения дикарей успешно интегрируются в общество.




Небо вне форума
Ответить с цитированием