"...Тут многие говорят о генерации боевого духа с помощи задержек. Если для кого-то еще это является новостью, то сообщаю: существует авторитетное мнение, что боевой дух (удачу?) можно подобрать, осуществляя некоторые шаги в битве через определенный промежуток времени..."
Не думаю, что всё так сложно. Пытаюсь разобраться со вторыми. Зависимости от таймера пока не обнаружил. Интересно, что "хорошая" и "плохая" мораль реализованы в двух процедурах, тогда как удача в одной.