Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Тиарал
Тема: Тиарал
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 02.05.2018, 11:10
  #2
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тиарал

Империя Сарсеид
"Угроза всему Тиаралу", "империя тьмы", "демонические отродья", "земля мертвых" — жители юга дали Империи Сарсеид многочисленные названия, однако сами жители севера себя таковыми не считают.
Конфликт севера и юга начался очень и очень давно и он не столь однозначен, каким его хотят выставить южане. Империя (тогда королевство) Сарсеид была основана вистерийской путешественницей и по совместительству первым вампиром Тиарала — Асалией Сарсеид. Обстоятельства её превращения остаются одной из многочисленных загадок Тиарала, но для истории этой страны она не так уж и важна. Властительница ночи и новообращенные вампиры из числа её вистерийских соратников обосновались на самом севере Тиарала. Там они подчинили своей воле местных жителей и поскольку сами вампиры были очень немногочисленны, правительница отправила своих бывших товарищей и теперь уже подданных управлять соседними землями от её имени. Для северян это привело к самым неоднозначным последствиям. С одной стороны, они потеряли свободу и опустились до уровня домашнего скота, а с другой новые правители подарили им мир, что для привыкшего постоянно воевать региона было глотком свежего воздуха. Помимо этого, поскольку сами кровососы были очень эффективными правителями и не нуждались в удовлетворении тех же потребностей, что и люди, северяне жили в полной обеспеченности, в стране отсутствовала преступность и царил порядок. Конечно, факт того, что из них извлекали кровь для удовлетворения вампирской жажды никуда не девался, однако в этом вопросе с ними обращались весьма деликатно и в целом северяне стали жить заметно лучше многих обитателей юга.
Маленькое королевство Сарсеид продолжало существовать в таком виде ещё несколько десятилетий, пока наконец на их территориях не начали появляться разбойники пришедшие с соседних земель. Хозяева ночи, разумеется, не могли позволить этому продолжаться и показательно расправились со злоумышленниками, чтобы избежать повторения подобного вновь. Это привело к тому, что до соседних регионов дошли слухи о том, что в этих краях обитают чудовища и вскоре на границах Сарсеида появились армии южан. Тогда королева настояла на встрече с лидерами этих армий, желая договориться с ними о мире. Её желание было удовлетворено и короли юга согласились встретиться с ней. На встрече она потребовала от них увести свои армии домой, но согласилась открыть страну для выгодной обеим сторонам торговли и укрепления отношений между государствами. Условия договора для южан обещали быть очень прибыльными, однако от этого предложения они отказались. Один из присутствовавших монархов заявил, что не собирается вести какие-либо переговоры с монстром и в тот же миг достал из своих ножен меч, намереваясь убить королеву вампиров. Хозяйка ночи с невероятной легкостью и грациозностью избежала атаки наглеца, но предпринимать каких-либо агрессивных действий в ответ не стала. Вместо этого она высвободила могущественную и всепоглощающую ауру, которая повергла всех присутствующих в состояние истинного ужаса. "Покиньте мои земли и никогда не возвращайтесь" — было последним, что она им сказала, прежде чем удалиться прочь.
Люди этому требованию не послушались и вскоре началась война. Вампиры многократно превосходили своих противников в индивидуальной силе, но их было слишком мало и отразить нападения со всех сторон оказалось невозможно. К концу войны королевство Сарсеид было разрушено, многие из его жителей мертвы, а некоторые из соратников королевы сражены легионами противника. Юг, уставший от затянувшейся войны и страдавший из-за недостатка ресурсов предложил подписать перемирие продолжительностью десять лет и королева за неимением других вариантов подписала его. Она, однако, понимала, что они непременно нападут вновь, а потому начала предпринимать определенные меры. Во-первых, она приказала своим соратникам сделать из жителей её страны профессиональных солдат — чтобы они могли без чужой помощи защитить земли, на которых они проживают. А во-вторых, она начала "рекрутировать" новых вампиров. Ритуал обращения проходил следующим образом — при выполнении определенных условий и с согласия обеих сторон вампир должен был укусить кандидата в шею. И хотя вариант иметь армию таких воинов звучал очень заманчиво, этот процесс был не без недостатков. Проводя этот ритуал вампир каждый раз лишался десятой доли своей силы, а значит не только первое поколение утрачивало часть своих сил, но и каждый новый обращенный был слабее предыдущего. Третье поколение и вовсе имело лишь сотую часть той силы, которой располагало первое поколение. Но у этого был и другой минус — с ростом количества кровососов также росли и потребности королевства в человеческой крови, что грозило серьезными последствиями в будущем. По этой причине а также ожидая неизбежного нападения южан, королева сделала первый ход и повела свою усовершенствованную армию на юг. Сражаться на чужой территории оказалось существенно проще, а эффект неожиданности подарил ей необходимое время для того, чтобы нанести сокрушительное поражение одному противнику за другим. Монархи этих стран и их приближенные были высланы прочь, а их земли вошли в состав королевства Сарсеид.

Экспансия
Вместе с победой и присоединением новых земель и жителей иерархия королевства усложнилась и управлять ей стало сложнее. Несколькими десятилетиями спустя перед королевой стояло две проблемы: недостаток территорий и населения в соотношении с каждым вампиром и появление среди них аристократической прослойки, чего она на своих землях допустить никак не хотела. Тогда она заявила, что все кто жаждут возвыситься над другими должны добиться этого за пределами королевства. Иными словами, таким образом она санкционировала создание личных армий и организацию военных походов на территории соседних стран. Так территории королевства расширились на восток и у неё появились два новых влиятельных рода — Химелиаф и Ненюфар, главами которыми стали граф Лайош и графиня Адельгейда соответственно. С позволения королевы правителям новых территорий королевства было разрешено управлять ими так, как им было угодно.

Графство Химелиаф
Высокое чувство гордости и сильное презрение к низшим по его мнению существам сделали из графа Лайоша Химелиафа крайне жестокого и бессердечного правителя. В сравнении со смертными жителями в подчинении королевы, с подданными графа обращались как с рабами, у которых не было никакой надежды на счастье.
Ритуал обращения
Вампир делает себе порез на предплечье левой руки и позволяет стоящему рядом с ним на коленях человеку испить его крови.

Графство Ненюфар
Этот остров покорил холодное сердце Адельгейды задолго до получения разрешения от королевы на расширение территорий королевства. Своей благородной и безупречной красотой он удовлетворял всем эстетическим требованиям будущей графини, а потому появившаяся возможность её очень обрадовала и упускать её она не собиралась.
После захвата острова графиня первым делом предприняла попытку обменять его жителей на более образованных подданных графа Лайоша. Граф Химелиафа согласился на этот обмен 1 к 2 и Адельгейда такие условия приняла — она всё-равно планировала уменьшить численность населения острова, поскольку многолюдные места ей не нравились.
После этого она приказала облагородить остров и настояла на том, чтобы все рабы были хорошо одеты и вымыты — вид неопрятных людей какого бы статуса они ни были портил ей настроение. Вскоре были построены прекрасные сады, величественные замки и комфортные поместья, на остров начали стекаться романтики среди вампиров королевства.
Ритуал обращения
Вампиры из клана Ненюфар проводят ритуал обращения только на своих возлюбленных и если представители королевского рода предпочитают жить в одиночестве, то подданные Адельгейды стараются провести как можно больше времени со своими вторыми половинками. Сам процесс для каждой пары индивидуален.

Клан Тиадес
После расширения на восток королевство Сарсеид ненадолго затихло, но вскоре его воинам вновь пришлось поднимать боевые знамена и шагать на нового противника. Стало известно, что страна на юго-западе замешана в проведении экспериментов над плененными во время прошлой войны вампирами. Королева, разумеется, не могла оставить это безнаказанным и намеревалась освободить своих подданных и растоптать наглецов. Сделать это, однако, оказалось сложнее, чем на словах: клан Тиадес, как они себя сами именовали, сумел найти применение проклятой крови и заполучить небывалую для простого человека силу. По этой причине война с новым противником затянулась и обещала быть очень кровавой и дорогостоящей. По этой причине королева Асалия Сарсеид и глава клана Хильдерик Тиадес договорились о мире — королева забывала о преступлениях клана Тиадеса против её подданных и соглашалась поставлять ему мизерные дозы вампирской крови, а взамен Хильдерик освобождал плененных вампиров и вместе со всеми своими подчиненными становился её вассалом.
Ритуал обращения
Для усиления своих физических и ментальных возможностей люди Тиадеса пьют модифицированную кровь вампиров и ложатся дремать в заранее приготовленные саркофаги на несколько десятилетий. Когда приходит время, их товарищи спускаются в забытые гробницы и угощают спящих человеческой кровью — после этого они медленно просыпаются и прямо на глазах молодеют, становясь сильнее чем раньше. Эта процедура повторяется каждый раз, когда вампиры Тиадеса стареют и погружаются в коматозное состояние.

Клан Хисотайсин
В отличии от графини острова Ненюфар, которая не планировала расширять свои территории и которой хватало этих прекраснейших земель окруженных лазурным морем, граф Лайош Химелиаф останавливаться не планировал и после тщательной подготовки продолжил экспансию на юг, где без всяких проблем смел сопротивление независимых друг от друга племен проживавшего там народа. После этого дело пошло тяжелее и граф столкнулся с восточным осколком цивилизации Сугиррассиды — крылатых птицелюдей, как их называли его солдаты. Крылатые воины пользовались наличием у них крыльев и непроходимостью горного региона в котором они проживали. Воины Лайоша подверглись неожиданным нападениям и неоднократно терпели многочисленные потери от града стрел неприятеля. Граф потерпел тяжелейшее поражение и с позором вернулся в свой домашний регион, однако крылатые демоны даже не дали ему возможности расслабиться — воспользовавшись моментом, воины Сугиррассиды перешли от обороны к нападению и вторглись в земли графа. Сложившаяся ситуация привела к тому, что для её разрешения в дела Химелиафа пришлось вмешаться королеве — она и её воины усмирили нападавших и вскоре поставили их на колени. В обмен на милосердие и обещания вечной жизни некоторые из побежденных были обращены в вампиров — так появился клан Хисотайсин во главе которого стояла Темария, бывший лидер восточной Сугиррассиды.
Ритуал обращения
Такой же, как и у клана Химелиафа, но действует только на представителей специфического народа и не имеет негативных последствий.

Клан Графенройт
Графенройты долгое время были влиятельной семьей магов в Священной Империи Дейции в распоряжении которых находилось множество земель, однако неудачная попытка государственного переворота заставила их всё это потерять. Милостью тогдашнего император их жизни были сохранены, а ценой стало изгнание. Обойдя Вистерию, аристократы и их небольшая свита обосновалась в северной Лорее. Там они узнали о том, что этот регион граничит с королевством Сарсеид — домом чудовищ ночи. К этому моменту Лорея, как выяснилось, подготавливала так называемых "охотников на вампиров" и в отличии от всех прочих жертв этого королевства была лучше организована и располагала большим количеством сырья и человеческого ресурса. Кроме этого, у них был опыт — неоднократные нападения на Лорею со стороны вампирских кланов хорошо подготовили их и показали, чего им можно было от них ожидать. Что было дальше легко догадаться: кланы Тиадес, Химелиаф и Хисотайсин начали совместное нападение.
В ходе этой войны Графенройты пользуясь знаниями лорейцев и получив доступ к останкам вампиров начинают изучение их крови. Конфликт закончится перемирием спустя несколько лет, но этого времени для колдунов окажется достаточно: Гизелла фон Графенройт, внучка действующего главы династии, стала основоположником того, что в будущем станет известно как "магия крови".
В течении следующего десятилетия Гизелла будет иметь огромное влияние не только внутри семьи, но и в северной Лорее, что затем приведет к гражданской войне и победе Графенройтов. Вместе с этим клан Тиадес воспользуется слабостью Лореи для того, чтобы расширить границы своего клана на юг. Вместе с этим вознесение Гизеллы не останется незамеченным и ей будет предложено стать вассалом королевы Сарсеида, на что она согласится, найдя условия приемлемыми, а альтернативу неблагоприятной.
Тайны магии крови
Держатся в строжайшем секрете.

Клан Сарсеид (неиграбельны)
Отличия
— Бледная и гладкая, почти что мраморная кожа; заостренные уши; белоснежные волосы.
— Острые клыки. Весьма удобны для удовлетворения жажды крови, однако эти вампиры, как правило, брезгуют прикасаться к другим, а потому пользуются ими крайне редко.
— Отсутствие тепла и чувствительности. Большая часть внутренних органов не работает. Непринятие какой-либо пищи кроме крови.
— Не подвержены эффектам старения, болезней, ядов и т.п..

Пассивные особенности
— Те кто не пройдут проверку воли против харизмы персонажа не смогут противостоять ему. Те кто не пройдут проверку воли против харизмы и воли персонажа будут подчиняться его воле (всего три проверки). Дальность действия: 6 клеток.
— Пребывание под прямым воздействием солнечного света ослабляет персонажа и уменьшает все его характеристики кроме здоровья в два раза. Регенерация и использование уникальных особенностей или умений становится невозможным.
— Иммунитет к любым формам воздействия на разум, обездвиживания, паралича и т.п..
— Персонаж видит намерения окружающих.
— Те кто отведают крови персонажа станут миньонами персонажа, будут сильнее и омолодятся. Те кто каким-то образом сделают это без согласия персонажа обратятся в упырей.
— До тех пор пока голова персонажа не повреждена он всегда может восстановить свое тело в каком бы ужасном состоянии оно ни было.
— Неограниченная скорость передвижения на поле битвы, способность преодолевать препятствия.
— Персонаж может совершить два действия за один ход.
— Начальные характеристики персонажа увеличиваются вчетверо.
— Регенерация 20% здоровья в начале своего хода.

Активные умения
— Гипноз. Персонаж может навязывать окружающим что ему будет угодно (например, необходимость следовать словам гипнотизера, видеть в нем другого человека, создать видимость и ощущение потери конечностей или что бы то ни было ещё). Проверка воли или харизмы против воли цели.
— Затмение. Персонаж может сменить день ночью в регионе на десять ходов. Один раз в сутки.
— Алмазная пыль. Обращает в пепел всех противников на расстоянии 7 клеток от персонажа, если они не пройдут проверку своих суммарных характеристик против среднего значения харизмы и воли персонажа. Перезарядка: 3 хода.
Клан Химелиаф
Отличия
— Темно-серая кожа; заостренные уши; серые волосы; красные глаза.
— Острые клыки и когти.
— Отсутствие тепла и чувствительности. Большая часть внутренних органов не работает. Непринятие какой-либо пищи кроме крови.
— Не подвержены эффектам старения, болезней, ядов и т.п..

Пассивные особенности
— Персонаж может читать мысли окружающих.
— Персонаж может использовать два заклинания в ход, а его число магической энергии в четыре раза больше.
— Пребывание под прямым воздействием солнечного света ослабляет персонажа и уменьшает все его характеристики кроме здоровья в два раза. Регенерация и использование уникальных особенностей становятся невозможны.
— Иммунитет к любым формам воздействия на разум.
— Получаемый урон от огня в три раза выше, а сопротивления к нему не работают.
— Пребывание под дождем вызывает паралич. Пребывание в реках и других источниках движущейся воды вызывает обездвиживание. Заклинания воды могут парализовать персонажа.
— Персонаж не может войти в чужой дом без приглашения.
— Противники должны пройти проверку воли против харизмы персонажа, в противном случае они не смогут причинить ему вреда.

Активные умения
— Персонаж может поднимать мертвых и заставлять их сражаться на своей стороне (кол-во равно воле/10). Используются оригинальные характеристики и навыки. В бою на поднятие тратится один ход.
— Персонаж может обратиться в туман и получить иммунитет к любым воздействиям, но при этом не сможет действовать сам. Используется/прерывается в начале хода и затрачивает ход.
Клан Ненюфар
Отличия
— Бледная кожа, красные глаза.
— Острые клыки.
— Пониженная чувствительность и температура тела. Большая часть внутренних органов не работает. Непринятие какой-либо пищи кроме крови.
— Не подвержены эффектам старения, болезней, ядов и т.п..

Пассивные особенности
— Начальные характеристики персонажа увеличены на число равное половине характеристик его второй половинки.
— Пребывание под прямым воздействием солнечного света ослабляет персонажа и уменьшает все его характеристики кроме здоровья в два раза. Регенерация и использование уникальных особенностей становятся невозможным.
— Иммунитет к любым формам воздействия на разум.
— Атаки персонажа в ближнем или дальнем бою всегда наносят критический урон.
— Атаки персонажа имеют 10% шанс мгновенно убить противника.
— +3 к уклонению за каждую единицу ловкости.
— Два дополнительных перка на выбор.
— Урон конвертируется в здоровье. Может превышать максимальное значение, но аннулируется после завершения боя.
— Фамильяр. Игрок может создать некое существо или существ (в зависимости от их силы) на старте игры, имея возможность призвать его (их) в любое время (является действием). Способности могут быть самыми разнообразными.

Активные умения
— Выбранный персонаж должен пройти проверку воли против харизмы, в противном случае он станет рабом вампира.
— Парализующий взгляд. Противники которые смотрят в сторону персонажа должны пройти проверку воли против харизмы, в противном случае они будут парализованы до конца боя. Один раз за бой.
Клан Графенройт
Отличия
— Красные глаза, белокурые волосы.
— Имеют полный контроль над своим телом.
— Не подвержены эффектам старения, болезней, ядов и т.п..

Пассивные особенности
— Магическая энергия персонажа конвертируется в его здоровье, а использование заклинаний отнимает его, а не энергию.
— Персонаж восстанет из мертвых даже если уничтожить его голову. Единственным способом убить его становится полное сжигание.
— Иммунитет к критическим атакам.
— Персонаж автоматически поглощает 25% максимального здоровья убитых противников на расстоянии 5 клеток от него.
— Иммунитет к любым формам воздействия на разум, обездвиживания, паралича и т.п..

Активные умения
— Красное копье. Персонаж использует свою жизненную энергию и наносит противнику урон равный затраченному количеству здоровья. Дальность равна меткости. От этой атаки можно только лишь уклониться. Задевает всех по линии действия.
— Бассейн крови. Персонаж может превратиться в кровавую лужу (3х3), получить иммунитет к физическому урону, но при этом лишиться возможности совершать любые действия кроме передвижения. Противники и союзники на этих клетках теряют 25% максимального здоровья в ход, передавая его персонажу. Используется/прерывается в начале хода и затрачивает ход, потребляет 15% текущего здоровья каждый ход.
— Взрыв крови. Выбранная цель должна пройти проверку воли против интеллекта персонажа, в противном случае она получит урон равный её максимальному здоровью.
— Проникновение. Выбранная цель должна пройти проверку воли против интеллекта персонажа, в противном случае он проникнет в неё и будет управлять её действиями. В случае неудачи персонаж потеряет 40% текущего здоровья.
Клан Хисотайсин
Отличия
— Как правило длинные и острые уши, но не всегда.
— Острые клыки.
— Наличие рогов и крыльев.
— Не подвержены эффектам старения, болезней, ядов и т.п..

Пассивные особенности
— Способность летать, +10 к скорости передвижения.
— +1 к уклонению за каждую единицу ловкости.
— +1 к меткости за каждую единицу восприятия.
— Иммунитет к воздействию на разум.
— Персонаж может парировать направленные на него атаки и выстрелы (меткость).
— Персонаж может отражать направленные на него заклинания обратно в заклинателя (меткость).
— 50% шанс избежать любой атаки ближнего боя.
— Атаки персонажа в ближнем бою наносят урон всем противникам вокруг него.
— Атаки персонажа на дистанции наносят урон всем противникам вокруг цели.
— Атаки персонажа в ближнем бою парализуют цель на один ход (проверка силы против восприятия).
— Если персонаж нанесет противнику финальную атаку, все союзники цели будут должны пройти проверку воли против харизмы персонажа, в противном случае они пропустят свой следующий ход.

Активные умения
— Персонаж наносит модифицированный урон оружия всем противникам и союзникам на линии своего движения и на соседних клетках. Может быть использовано по диагонали. Перезарядка: 3 хода.
Клан Тиадес
Отличия
— Острые клыки и когти.

Пассивные особенности
— Если персонаж проведет хотя бы сутки без крови, его тело прекратит какую-либо жизнедеятельность.
— Лимита на распределение характеристик нет.
— Единиц здоровья и магической энергии в два раза больше.
— Солидное количество крови вернет персонажа к жизни после поражения в бою или выведет из состояния полного истощения.
— Персонаж может использовать части поверженных противников для модификации собственного тела (если какая-либо из характеристик персонажа была ниже чем у противника, он может подменить их значения).
— Персонаж может изучить навык или умение поверженного противника.
— Персонаж может забрать у поверженного противника лицо.
— У поверженного противника можно взять только что-то одно (одну характеристику/навык/умение) и только один раз в день.

Активные умения
— Коррозия. Качество снаряжения персонажей на соседних клетках уменьшается на 20%.
— Эрозия. Характеристики персонажей на соседних клетках уменьшаются на 20% навсегда.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием