Природа феномена удачи крестьянам в задаче от Fireball'а заключается в том, что игра прописывает одно и то же значение R после того, как герой сбегает с поля битвы во втором раунде. Могу утверждать, что удачу таким образом можно получить максимум со второй попытки.
Теперь предлагаю Вам провести тест: сколько раз из 10 крестьяне поймают удачу, если Вы будете не сбегать каждый раз с поля боя для того, чтобы начать битву заново, а выходить из игры и снова загружать её?
В процессе тестирования я поймал-таки мораль копейщикам. Допустим, в этой задаче решающим фактором была бы имеенно мораль копейщикам, а не удача крестьянам. Сколько раз из 10 Вы сможете поймать мораль копейщикам? Представьте, что автор настаивает на таком описании (мораль копейщикам и точка).