SRDЖелательно, что бы такая боевая машина отличалась от обычной баллисты не только сопровождением, цветом и эффектами электричества или огня. И скорость её не мешало бы дать хотя бы 1.
По идее артиллерия должна быть очень эффективна в дальнем бою и разваливаться с пол-тычка в ближнем, а учитывая что она "большое существо" то вероятность её выключения будет крайне велика. Ну и многочисленным такой юнит быть не должен.
Что бы исключить параллели с баллистой боевых машин, я бы советовал выполнить такой юнит в виде пушки или мортиры с ударом по области 3х3 либо просто дать "перекрестную атаку".
Добавлено через 4 минуты
Как писал выше, такой юнит не должен быть многочисленным, а значит и тир придется ей выставить хотя бы пятый, ну и делать ее соответствующей этому уровню (некая адская машина сметающая всё на своём пути)
ничего не мешает сделать четвертый тир с низким приростом
проблема баллисты в том что она в принципе перемещаться не может, анимации нет, а если бы такая была бы то пришлось бы отказаться от гномов потому что синхронизировать их передвижение с передвижением баллисты я не могу
мортиру я делать не хочу, не по асхановски это
но можно одному из грейдов сделать пушку-огнемет для ближнего боя (типо греческого огня), а для дальнего что нибудь другое, типо волшебного камня пуляющего тьмой или тем же огнем