Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Летний Кубок по HoMM 3 на версии TE-лайт
Показать сообщение отдельно
#38
Старый 29.08.2009, 13:07
  #38
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Летний Кубок по HoMM 3 на версии TE-лайт

Договорились играть до двух побед.
Первая игра:
Pit for LM (красный, Замок, Валеска, Гуннар) def Medium (синий, Крепость, Тазар, Тазар), 2sm4d(3), 134.
Соперник взял все рестарты, я не брал. Лучники не построены, зато в таверне два родных героя, под ними - Гундула и Гуннар, есть из кого выбирать. Нападаю на орду копейщиков за корону +4 и сливаю почти 20 своих копейщиков... Ну ладно, жить пока можно. 112 - понимаю, что у меня 3 вторички - снег (личи и зомби), трава (пегасы и эльфы) и грязь (гр. волки). На последнюю и пробиваюсь, там нычка троглодитов, весьма кстати, осталось всего 12 копейщиков. Гуннару дали нападение. 113 - в тюрьме Кальт с феями и 5 водяными элементалями, обзорная башня показывает болотное трежери с 3 нычками всадников, у дороги лежит +2 скорости, +4 защиты, отбил +3 силы магии, у себя на респе нашёл консу и +4 атаки. 114 - пришлось пробивать блок из 30+ гр. лучников на дороге за плащ +2+2. Слилось 9 лучников... Взял вторичку Темницы, зашёл в конюшню. У Гуннара прибавилась магия земли. Иду на снег, на 117 беру Башню, там консерватория, встаю рядом ней. Построил всадников в цитадели.
121 - всё скупаю и проверяю консу - трёшка, слиться не спешу. 122 - проверяю консу у столицы - двушка, отлично, туда и направляюсь. Взял минимальный склад медуз, рядом нычка копейщиков. 123 - получаю 2 ангела и бегу на последнюю вторичку. 124 - беру её, оказалась родной, рядом улей с 6 вивернами, разбиваюсь в Башню. Строю там ГМ, замедления нет. 125 - строю ГМ в Данже, замедление есть, разбиваюсь туда. Уже конец недели, а до сих пор нет чёткого плана, как пробить ГО! 126 - бью алмазных големов за накидку скорости, из всего 25... Пробиваю проход в трежери, дают экспертную землю! Телепорт ведёт в тупик на камнях, не видно вообще ни одного объекта, но с экспертным замедлением уже можно бить орду рыцарей смерти. К ней и направляюсь. 127 - убиваю ГО без потерь, Тазар засел в цитадели. Войска немало, но решаю всё же напасть:
Гуннар (14, 8, 7, 7 (85)), экспертная тактика, логистика, нападение, магия земли, продвинутая стрельба, +2 скорости, 5 ангелов, 5 чемпионов, 47 лучников, 6 виверн, 24+1+1 копейщика; Тазар (4, 12, 5, 2 (20)), экспертная защита, лидерство, магия земли, тактика, базовая магия воздуха, продвинутое нападение, +1 скорости, 58 ящеров-воинов, 8 горгон, 3 ангела, 9 виверн, 1+1+17 летучих змиев.
После долгого трудного боя пришлось откупаться с 1 чемпионом и 7 копейщиками, у Тазара остаётся 32 ящера, 1 горгона и 5 мух.
На 131 продаю все ресурсы, денег почти хватает скупить прирост, иду в часовню 2 уровня в надежде на что-то полезное, не везёт (видения), но заэкспертил стрельбу. Встаю так, чтобы на следующий день дойти до болотной столицы. 132 - докупаю остатки (пара грифонов и 6 мечников). Тазар куда-то убежал, город без охраны, забираю его. Армия почти не скуплена. 133 - забираю болотную вторичку соперника. 134 - открываю там обзорную башню, никого не видно. Запускаю героя в другом направлении - вижу Тазара с стаей виверн и толпой ящеров в трежери на камнях. Пускаю Гуннара за ним. На своём ходу Тазар ничего полезного не получает и соперник отдёт мне победу.
Благодарю за игру.
Pit for LM вне форума