Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Плагин Fresh Mod для SOD
Показать сообщение отдельно
#280
Старый 23.01.2020, 12:33
  #280
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

IhromantЕще: мне кажется что убирание вообще всех охран на 2sm4d(3) с дорог немного портит геймплей. Фактически дороги получаются на родном респе чем больше, тем хуже. Все же за то, чтобьі ограничивать макс value на блоки на дорогах, а не убирать их вообще. На JC пока не играл, но часто чем больше на дорогах всякого - тем бьістрее на 113-117 набирается темп (фактически армия уже есть и полу-блоки превращаются на халяву, которая также бьістро берется). Ну, или может сделать какую-то зависимость от шаблонов. Например, на XL+U убирать блоки с дорог в стартовой, а на других - нет.
Например, старая идея что блок с дороги убирать только если он > 1/2 макс valuе зоньі.
Тоже думаю вернуть в стартовые зоны игроков на дороги небольшие охраны.
В первую очередь по психологическим и визуальным мотивам.
На самом деле, текущее положение влияет на темп незначительно, т.к. будет нужный объект на дороге или на расстоянии 1-2 клеток, это не существенный момент.
Просто может выпасть генерация, в которой нужные объекты расположены далеко от дороги и можно подумать что в этом виновато отсутствие блоков.
Но если сделать несколько генераций, то можно увидеть что консы, улики, артефакты и т.д. не редко появляются и рядом с дорогой на расстоянии 1-2 клеток. Это дело случая.

Добавлено через 16 часов 8 минут
Взятие предмакси циклопника, 6 ангелами, нулевым героем, без магии.
Kventin вне форума
Ответить с цитированием